lunes, 27 de junio de 2016

Informe de Actividad (Work in Progress Report)

27 June 2016 NEWS

While trying to take pictures of all vehicles in order to build the full list of vehicles in the megamod i've been forced to test all vehicles and so i was able to find and fix some small bugs in some vehicles (wheels, handling, high, colors...) There are still some left to do, but they are few and so the list will be completed soon. Also now that i can see all the pictures together, it's easier to see which ones need to be replaced.

I have been replacing and testing some girls, fixing their skins color, moving some of them from one slot to another, etc. (you will see them in some of the vehicle pictures). I also have been updating the list of peds in cheats(f5).fxt and i'm also editing the cleo script of the cheats menu cheats(f5).cs making the code more readable and understandable and also improving and changing some menus to prioritize most used options (like player cheats, vehicle cheats, etc.) for faster access.

15 June 2016 NEWS

I have been making some experiments with the .FXT files and I have found that i was wrong thinking that some special characters like àâáä etc could not be displayed in the cheats menu, it is possible by saving the file in UTF-8 codification mode. but i still don't know how to show the ones i want, they do not appear as they look in notepad or any editing software, it always shows different unespected characters, and i'm still trying to find how to show the ç and Ç for the portuguese.fxt file.

i've been busy testing different settings in ENB series, trying to find a good settings that gives a nice look to the game, but most configurations make the nights too dark, even some parts of the game are too dark in day. so i have to switch off color correction, and other effects and enable only shadows and reflections. by the way, i fixed the application to select between window mode or full screen mode, now instead of replacing the ENB series DLL, it replaces the ENB series configuracion file (enbseries.ini), and so, it would be easy to modify the app to allow the selection between different ENB series config files.

I've also been busy replacing the skins in skin.img, fixing some textures and small problems that showed when trying to use 2 of the skins of the list (an edited version of the crysis nano suit was crashing skin.cs and i had to fix it, and ghostrider with flames in the head was putting fire in the head of other characters, so i had to replace it with another one without flames). I've also being replacing some peds and vehicles from the game with new better ones, i'm also fixing problems with the handlings and/or the wheels of the new vehicles, and some old vehicles which had some small bugs that i haven't noticed until now.

I have added new bikes for the Halo mod.
I have interchanged the savanna and the uranus (and of course their tuning parts), because the corvette C6 is a deluxe car and fits better in the street racers cathegory (uranus) than in lowriders cathegory (savanna), and now the Toyota Supra from fast and furious (uranus) is a lowrider (savanna) and can be tuned in loco-low tuning garage, in los angeles. I have also replaced the remington and voodoo with cars that fits better in lowrider cathegory than the ones that i was using, and a i probably will also interchange the broadway (mercedes benz mclaren SLR) with the elegy (Nissan Skyline from fast and furius. All these changes are not as easy as it sounds, because all their tunning parts must be identified and renamed acordingly, and the files carmods.dat and veh_mods.ide must also be edited with the right changes, any mistake will make the game crash from the start. But don't worry, it will be an easy task for me.

Before starting with replacing and editing vehicles and tuning parts i have updated the vehicle database that was obsolete, and now that i replaced some vehicles with new ones, and renamed some of them, i am updating their names in spanish.gxt and american.gxt in Modloader/base/text folder. i will try to publish in the website the complete list of vehicles of the megamod, well... at least the ones used in starman mod.

Yesterday i replaced some trailers with new better ones (artict2, artict3, utiltr, bagboxa, bagboxb, baggage), and i'm currently testing them and fixing any problems that arise with trailers and trucks (and taking lot of pictures and screenshots for updating the vehicle database). I'm also fighting to fix a problem with the new previon (Honda S 2000) and Roadtrain (scania topline truck), and once they are fixed I'm probably going to test some new planes because i see the airports are very empty, probably because the percentage of vehicle populations are too low, i will see what i can do to give more life to airports (without cleo scripts). I want to replace the Andromeda with one plane that will cause no problem with the missions where it appears. I also want to replace other planes in starman mod with planes more likely to see in an airport, and save the ones in use (MIG29, Eurofighter typhoon, Delorean) for my other mods (crime wars, wolverine, crysis,...).


Wolverine New Adventures Ep 1 (California Megamod 3.2) - Mod DB


Buenas noticias, no tengo que borrar las opciones del menu de trucos para aparecer a grupos de superheroes, encontré una solucion al problema de no poder tener los modelos en la carpeta BASE disponibles para cargarlos en todos los mods. Se me ha ocurrido una brillante idea para evitar tener que eliminar las opciones de hacer aparecer superheroes en la seccion de bandas del menu de trucos, hice un experimento y fue un exito total, pense que como en skin.img ya tenia unos cuantos superheroes a lo mejor se podia usar esos modelos para cargarlos en el juego como compañeros de aventuras ademas de poderlo usar como reemplazos para CJ. Hice la prueba de acortar los nombres de todos a solo 7 letras y luego intentar cargarlos desde el menu de trucos y funcionó a la perfeccion. La unica pega es que ahora la mayoria de los personajes de skin.img son superheroes, aunque hay algunos que no lo son, pero esta bastante lleno el archivo y no se pueden quitar ninguno ni cambiarsele el nombre o de lo contrario el menu de trucos dara error cuando intentes hace aparecer bandas de superheroes o de terroristas o antiterroristas. Pero ya tengo ideada una posible solucion tambien para eso.

29 de mayo 2016


Once finished uploading the new fixed folder of ZOMBIES MOD, I've been busy trying to fix the Outbreak mod, it took a lot of time, but it finally works, the only problem is that to fix it i had to move the superhero mod to its own folder, and this will be a problem cause i had made the mistake of adding to the cheats menus some options to spawn superheros and friends and so all the characters should be loaded to be available when someone uses the gangs cheat menu options or else the game will crash when trying to spawn any superhero or another character from the extras folder. so now i have to do a lot of changes and think about the best way to do the things to avoid crashes. i could remove the superhero options from cheats menu and add some of them to the superheroes cleo script or i could edit the mod launchers to add the superhero mod when launching some mods or could try another things, i have to think about it carefully. The problem with the outbreak mod was that i had added too many characters in the base folder not defined in a .ide file and then the outbreak also uses a lot of characters as zombies, and none of them are declared in a ped.ide file, and so the game was crashing trying to load so many undefined files. I deleted all non used characters from the zombies folder in outbreak but it was not enough, moving all the characters from the superhero mod out from base folder to a new SUPERHERO folder fixed the problem but opened the door to new problems and gave me a lot of new stuff to do to prevent new problems.


Finalmente he conseguido reparar el mod Zombie Outbreak, despues de un monton de horas haciendo pruebas para descubrir la causa del crash al salir del bar cuando empiezan a aparecer todos los zombies en la calle. Resulta que el problema era que habia añadido demasiados personajes en la carpeta BASE para el mod de superheroes y para las opciones de bandas del Menu de Trucos, y esos personajes ninguno estaba definido en ningun archivo .ide (peds.ide) y la cosa empeoraba al tratar de cargar un monton de zombies que tampoco estaban definidos en peds.ide en el mod Zombie Outbreak. Al parecer el modloader tiene alguna limitacion en el numero de archivos sin definir que puede cargar y por eso el juego daba error y se cerraba. Para solucionarlo he tenido que quitar todos los personajes no definidos de la carpeta BASE y ponerlos en una carpeta nueva con el nombre SUPERHEROS y asi el mod de superheroes ahora es un mod independiente que puede cargarse opcionalmente o no, en vez de estar disponible para todos los mods como antes. Pero esto me ha creado un nuevo problema porque yo habia creado unos scripts en el menu de trucos, en la seccion de trucos de bandas, que tambien permitian aparecer algunos superheroes y otros personajes no definidos en el juego como peatones, estas nuevas bandas se podia elegir que luchasen a tu lado o contra ti, segun los escogieses en el menu amigos o enemigos. Pues el problema esta en que para que estas nuevas bandas se pudieran cargar sin que el juego diera un mensaje de error, todos los personajes de esas bandas de amigos y superheroes debian cargarse en memoria de antemano para evitar que el juego diese error, y al haber quitado los superheroes de la carpeta BASE, ya no se van a cargar automaticamente con todos los mods, y por tanto tengo que hacer nuevos cambios en el megamod para evitar nuevos errores que antes no se producian. Tengo que meditar con cuidado que solucion voy a implementar, una opcion es añadir el mod de superheroes al cargar todos los mods pero no se si el modloader funcionara correctamente teniendo en cuenta que ya esta haciendo cosas raras ignorandome algunos handling.cfg en algunos mods. hasta ahora cargar 2 mods funciona bien, veremos como se comporta al cargar 3 o mas. Otra opcion quizas mejor seria eliminar del menu de trucos esas nuevas opciones de bandas de superheores que le habia añadido en la version 3.1. y eso solucionaria mejor los problemas de estabiliad. algunas de las opciones que voy a quitar del menu de trucos podrian añadirse al menu del superheroes y asi seguiran estando disponibles...

Ademas de recuperar el funcionamiento del zombie outbreak le reemplace las imagenes de carga por otras relacionadas con la tematica zombie. y asi queda mejor ambientado que con los paisajes que tenia antes.
Mientras experimentaba con el mod Zombie Outbreak tratando de buscar errores, estuve revisando todos los peds en la carpeta BASE y hice unos cuantos cambios, algunos parecian tener errores en algunas texturas y los corregi, aunque no se si de verdad estaban ahi esos errores o el txdworkshop no funciona bien y me esta vacilando de todas maneras ya no aparecen. Tambien aproveche para hacer cambios, reemplazando algunos personajes por otros nuevos y intercambiando de sitio algunos de ellos que ya estaban, sobre todo estaba centrado en mujeres pero tambien añadi un par de hombres nuevos, uno de los que añadi nuevos es un cj estilo GTA V.


Pronto publicare una actualizacion para el California Megamod 3.1 con las ultimas mejoras que he ido haciendole:

He actualizado los personajes disponibles en el archivo skin.img reemplazando algunos personajes que es poco probable que se usen o que ya estan disponibles para usar desde el menu de trucos en la opcion cambiar de personaje, y he puesto otros personajes mas atractivos que seguro que si vais a usar. Estos personajes de mod skin.cs son los que aparecen cuando pulsas las teclas TAB + Q o TAB + E. he tenido que reemplazar algunos poco usados porque no se pueden añadir mas, porque hay un limite en el numero de personajes que se pueden usar, si se introducen mas archivos se ignoran totalmente.

Tambien he actualizado un par de superheroes: THOR y Ojo de Halcon para darles un look mas moderno, porque los trajes que tenian eran antiguos, los clasicos trajes de la epoca dorada de los comics marvel. Ahora se parecen un poco mas al look que tienen en las pelis de los vengadores. por cierto tambien he añadido el martillo de thor sustituyendo al vibrador corto en el mod base (starman mod), por tanto estara disponible en casi todos los mods.

He corregido algunos problemas con algunos vehiculos. y Me he dado cuenta que la causa de esos problemas era que en algunos mods el sistema de prioridad parece no estar funcionando corectamente y eso hace que por ejemplo en el mod de FAST & FURIOUS algunos vehiculos no funcionen correctamente, porque el juego esta ignorando el handling.cfg y/o el vehicles.ide de la carpeta FAST y en su lugar esta usando el de la carpeta BASE, me di cuenta despues de horas y horas tratando de arreiglar un problema con las ruedas en 2 vehiculos de ese mod, sin que se apreciara ningun cambio, ni aun poniendole valores extremos. Aun tengo que ver como soluciono este asunto que afecta varios mods.

He añadido algunas opciones nuevas al mod launcher alternativo (la aplicacion web que permite iniciar el juego haciendo click en la imagen del mod deseado y cuyo nombre es CaliforniaMegamod.hta), una de las opciones es la de cambiar el idioma del menu de trucos haciendo click en la bandera de uno de los paises que aparece en pantalla, de momento solo tengo español, ingles, portugues y latino (que es una copia del español que hice por si a algun latino se le antoja editarlo para personalizarlo con palabras que le resulten mas familiares como carro en vez de coche por ejemplo, y asi pueda editar el archivo latino todo lo que quiera sin tocar el español y asi si algo hace mal y luego no funciona el menu de trucos latinos siempre puede volver a usar el español, ademas de estar disponible para los que prefieren el español en vez del latino).

otra opcion en la que estoy trabajando es para poder elegir entre jugar a pantalla completa o en una ventana, despues de terminar la aplicacion me di cuenta que el dll usado para el modo ventana reemplaza al dll del ENB series, asi que tenia que usar un metodo alternativo, despues descubri que podia usar al mismo tiempo el modo ventana y el ENB series si renombraba el dll del modo ventana y activaba la opcion EnableProxyLibrary del archivo enbseries.ini que permite ejecutar el dll que se indique en ProxyLibrary= y bueno ahora tengo que modificar la aplicacion para que en vez de reemplazar el d3d9.dll pues edite o reemplace el enbseries.ini, lo cual podria tener complicaciones si alguien edita ese archivo segun sus preferencias y por otro lado eso me da una idea, una posibilidad de elegir diferentes configuraciones para el ENB series. aunque no es una prioridad ahora mismo con tanto que tengo que hacer y solucionar aun en el megamod.

He conseguido hacer funcionar de nuevo el mod de ZOMBIES, lo he probado completo y no se cuelga, esta muy estable. Alguien habia reportado que los mods de Zombies habian dejado de funcionar, yo hacia mucho tiempo que no jugaba a ningun mod de zombies y decidir echarle un viztazo y efectivamente no funcionaba, pero despues de examinarlo de cerca y experimentar un poco con los archivos de la carpeta ZOMBIE vi cual era el problema y lo solucione, ya funciona el mod de ZOMBIES, el que aun sigue sin funcionar es el ZOMBIE OUTBREAK. Pero ya encontrarè la solucion, es solo cuestion de tiempo.

-Hoy estuve grabando video del california megamod durante una hora aproximadamente, un video de esos con muchas situaciones epicas que darian ganas de verlo una y otra vez, pero lamentablemente solo se grabaron 10 minutos, perdiendose muchisimas situaciones epicas irrepetibles. me gusta mucho el mirilis action pero con fraps esto no pasaba, que verguenza que parezca que esta grabando y luego resulta que no. Este video de abajo fue lo unico que se grabó y encima tiene fallos al final y supongo que por eso se paro la grabacion, por algun fallo en el programa de grabacion. era la primera vez que grababa un video de solo una parte de la pantalla, porque estaba jugando en modo ventana y no queria que se viera nada mas que el juego, quizas debi poner tamaño original del video en vez de 1200 x 720.

May 20, 2016, California Megamod 3.1 Released.



A new fixed version of the english patch is available for download to fix a bug in cheats menu, (only in english patch, ignore this if you have spanish version).

Download english_patch_for_calmeg3.exe

NOTA: este archivo solo sirve para traducir al ingles el california megamod 3.0, si lo instalas ya no te saldrá en español sino en ingles. Estas avisado.

January 1st 2016, California Megamod 3.0 Released.

To celebrate the new year i published version 3.0 of california megamod. the links are available in the download section page. It includes a lot of fixes and improvements over versions 2.0 and 2.1. the most important ones are: - new superheros mod (F4)
- new ASSAULT Game Mode
- some new peds
- some vehicles replaced with better ones and/or because it was needed to fix troubles with some missions
- more realistic 3d models and textures for trees.
- more realistic water textures
- some textures fixed and some even more realistic than in previous version.
- improved cheats menu with some bug fixes and new options
- english version for cheats menu.
- english version of the mod launcher
- Alien City mod fixed. i could not include the new parts of the city (the full city of san anderius from the Deniska team project), but i managed to recover the mod that had been broken and make some improvements.
- superdeluxe and futuristic vehicles in alien city, with fixed handlings.
- Now in alien city you start in the outside but you still have working scripts for stunt parks, no more empty stunt places.
- using CLEO version 4
- in Alien City and Star Wars mod now there are more peds from star wars movies (and in cheats menu you can become any ped)
- some new small mods were you start with different player models like: captain america, superman, ninja, deadpool, punisher, tomb raider, etc.
- now 100% working NEWCITY mod with a new map replacing all cities, places and buildings from san andreas, it includes vehicles and peds traffic everywhere, so you will not feel alone, it features a lot of different landscapes: snow, desert, beaches, countryside, mountains, mines, cities, industrial complexes, and airport, an aircraft-carrier, and a racing circuit. and also some few futuristic design structures in top of mountains and a space station in the sky.
- new mod available NEWCITY + GANGWARS

The downsides of the newcity mod is that it was started with very low resolution textures that i have been replacing with higher resolution and more realistic textures but i didn't finished. Also the city streets are not very well done, and also because the map its 100% different from san andreas the teleportation locations in the cheats menu will take you to some bad places (in water), i need to make some changes so that it takes you to better and usefull locations, but there is a problem, the cheats menu is in the main cleo folder so that it works in all mods, i need to move it from them main cleo folder into a new location, inside modloader\base\cleo folder, and make a copy and paste into modloader\NEWCITY\CLEO\ folder. and do the same with the cheats(F5).fxt file inside CLEO\CLEO_TEXT folder so that i can make personalized menus with different names of locations in new city and also i need to make another one for alien city which has the same problem.

1 Enero 2016, Publicada la version 3.0 del California Megamod

Para celebrar el año nuevo he publicado la version 3.0 del California Megamod, esta disponible en la pagina de descargas. Incluye muchas mejoras y errores corregidos respecto a las versiones anteriores 2.0 y 2.1. Algunas de las novedades mas importantes son:
- nuevo mod de superheroes (F4)
- nueva modalidad de juego: ASSAULT
- algunos vehiculos mejores y otros reemplazados para evitar problemas con algunas misiones (por ejemplo trenes, etc.)
- algunos personajes nuevos
- arboles nuevos, mucho mas reales
- texturas de agua mas reales
- algunas texturas de terreno aun mas reales que antes
- mejorado el menu de trucos con mas opciones y algunos errores corregidos
- ahora tambien con versiones en ingles para el menu de mods y el menu de trucos.
- reparado y mejorado el mod de alien city, ahora puedes empezar la partida en el exterior y funcionan los scripts y las atracciones en las zonas de stunts. tambien nuevos vehiculos futuristas o deportivos de super-lujo que van con una estetica futurista,
- tambien algunos nuevos pequeños mods donde apareces con distinto modelo de personaje al inicio, como ninjas, capitan america, deadpool, daredevil, punisher, tomb raider,....
- y la novedad mas grande de todas es el nuevo mod NEWCITY totalmente operativo, con un mapa totalmente nuevo que reemplaza a san andreas. esta totalmente poblado de gente y trafico por todas partes. incluye paisajes diferentes, nevado, desertico, costero, campo, minas, industrias, circuito de carreras, ciudades y pequeños pueblos, etc. Aunque el mod tiene un aspecto contemporaneo en todas partes, tambien Incluye algunos pocos elementos futuristas como edificios de diseño muy original en zonas concretas y algunas instalaciones en el espacio (en el cielo).

Ahora con el ALIEN CiTY y el nuevo NEWCITY tengo que cambiar la manera en la que funciona el menu de trucos para que se puedan tener unas listas de lugares diferentes y especificos para cada mod en el menu de teleportacion, porque como las ciudades son tan diferentes entre si, un unico menu de teleportacion no sirve para todos.

17 MAYO 2015

-He borrado el Alien City que no queria funcionar y recuperado el mapa de Alien City como lo tenia en la version 2.0, luego le he añadido el cielo y las nuevas texturas que habia mejorado, he estado reemplazando los vehiculos por otros mas futuristas y ahora estoy ajustando vehicles.ide para evitar crashes. por cierto tambien he recuperado la animacion de las puertas en interiores, ya se puede salir al exterior, y en los sitios de stunts ya funciona el ascensor y se mueven las plataformas. el mod de alien city tiene 3 opciones de juego (gamemodes):
1- FREEROAM: empezar en exteriores apareciendo al azar en un sitio distinto cada vez que inicias el juego, y no se mueven los sitios de stunts.
2- STUNTS: empezar en interiores y salir al exterior abriendo puertas y cogiendo el ascensor, y luego funcionan las zonas de stunts.
3- ASSAULT: apareces al azar en zonas distinta cada vez, empiezas con armas y blindaje, todo el mundo intentará matarte, debes sobrevivir y acumular el mayor numero de enemigos abatidos que puedas.

- El nuevo mod con la nueva ciudad ya funciona, aun no he decidido que nombre ponerle, quizas algo que suene a circuitos de carreras o ciudad de carreras, ya veré. Le he estado mejorando las texturas pues las texturas iniciales que tenia eran de muy baja resolucion, ahora va teniendo un aspecto mas decente y el cielo y el agua tambien estan mas reales ahora. Es muy estable, no se me ha colgado ni una vez, espero que siga asi, le he puesto los mismos vehiculos del starman mod, el gamemode de este mod es freeroam (total libertad de accion), el mapa tiene varios circuitos de carreras, varias ciudades con diferente clima, hay un paisaje nevado, y otros mas primaverales, unos paisajes son de costa y otros de montaña, tambien hay un desierto y un gran aeropuerto, la mayoria de ciudades estan unidas por carretera pero algunas tienen un bucle y no es tan facil encontrar la salida hacia otras zonas. Las ciudades son muy pequeñas pero hay mucha variedad de paisaje, lo mejor de todo es que algunos circuitos de competicion tienen zonas de trampas que ponen a prueba tus habilidades de conduccion. Lo ideal seria si se pudiera competir en este mapa entre varias personas, jugando a SAMP, pero por ahora es un mod singleplayer (para un solo jugador).

- Espero que con la pagina de ayuda que hice para resolver problemas con el megamod haya ayudado a aquellos que tenian problemas para jugar con el megamod o con algunos mods o con las opciones graficas del juego.


- No he podido lanzar aun la version 2.1 del Megamod por problemas con el Alien City que se ha puesto rebelde y no quiere funcionar correctamente con el mapa completo, estaba tan contento mejorando otras cosas en otros mods, estaba quedando de lujo y cuando me da por probar el alien city resulta que ya no funcionaba y no sabia porque, tuve que dejarlo todo y concentrarme en el Alien City, funcionaba bien hasta hace poco pero cuando le intente añadir la otra parte de la ciudad, la zona de san francisco ya empezaron los problemas, llevo ya bastante tiempo peleandome con el Alien City y no progreso mas alla de donde lo tenia, tal vez me vea obligado a dejarlo como estaba en la ultima version la 2.0, porque no hay manera de que funcione la costa oeste de alien city, quise completarlo con la parte que le faltaba pero no quiere funcionar y hasta me ha dado problemas para que funcione la parte que ya estaba hecha. Tambien hay problemas con otros mods total conversions que queria añadir pero no me ha sido posible hacerlos funcionar aun. El problema es solo con mods que usan su propio mapa distinto al de San Andreas, y a su vez estos mods tienen problemas de incompatibilidad con scripts de cleo (Asi que tengo que desactivarlos para poder hacer las pruebas, y tambien algunos puede que requieran aumentar los limites de objetos y archivos .img que puede manejar el gta. En fin a ver si logro recuperar un funcionamiento estable en alien city y luego adecento un poco el megamod para lanzarlo, aunque no tenga todo lo que le queria poner nuevo. y mas adelante ya veremos si logro resolver todos los problemas.

- Antes de esos problemas estube trabajando en intentar mejorar el menu de mods o mod launcher (California Megamod.exe). incluso he creado 2 versiones diferentes que usan diferente tecnologia para ejecutarse, uno es un .EXE y el otro es un .HTA y ninguno de los dos necesita ahora todos esos archivos .BAT que habia en la carpeta principal, asi que es probable que los borre y ya no estén en la proxima version 2.1. Pero para haceros la vida mas facil cuando el CaliforniaMegamod.EXE se ejecute creará un archivo .bat que podras usar las proximas veces para iniciar el juego con el ultimo mod al cual habias estado jugando, sin tener que usar el menu de mods (mod launcher). osea que seguiran habiendo diferentes metodos para iniciar el juego (ahora seran 3 en vez de solo 2) pero ya no tendrá un aspecto tan desorganizada la carpeta del megamod, tendrá muchos menos archivos pero funcionará igual. Lo de hacer diferentes formas de iniciar el juego es porque aun no tengo claro si las restricciones de usuario de windows os interfieren con el megamod a aquellos que no teneis cuenta de administrador en windows.

- Ya que tuve que editar la configuracion del California Megamod.exe pues decidi añadir una 3ª pagina con nuevas opciones, no son realmente nuevos mods sino combinaciones de mods que ya existian, en algunos solo cambia el personaje protagonista con el que apareces al iniciar el juego. Añadir una nueva pagina con 15 opciones nuevas solo requeria unos pequeños cambios que se hacian en 5 minutos, (me tomó mas tiempo encontrar la imagenes en google para los nuevos mods) asi que pense que como se podian hacer en muy poco tiempo y no me costaba ningun trabajo, ni aumentaba los megas que ocuparia el megamod, pues que valdria la pena añadir esas posibilidades, que de seguro algunos las iban a agradecer.

nueva pagina 3 con nuevos mods añadida al CaliforniaMegamod.exe (el mod launcher)

- nuevo visor para rifle francotirador

ABRIL 2015

- añadido soporte para mayor numero de resoluciones en las opciones graficas avanzadas, incluida Alta Definicion, la maxima resolucion soportada es ahora 1920x1080 (o al menos eso es lo maximo que permite mi monitor HD 1080).

- mejorado menu de trucos, algunas opciones ahora son mas faciles de ajustar y otras nuevas opciones disponibles.
- Arboles Mas realistas en todos los mods.
- Mas Opciones en Trucos de Bandas en el Menu de Trucos (aliados y enemigos ademas de superheroes). Ahora si te sientes solo puedes remediarlo facilmente, haciendo aparecer un compañero o compañera de aventuras que vaya contigo a todas partes y te proteja de tus enemigos. (uno o mas). Pero hay que tener cuidado en algunos mods como starman mod, no puedes hacer aparecer mas de 3 personajes porque sino el juego se cierra, en otros mods como crime wars por ejemplo si puedes hacer aparecer hasta 8 personajes o mas al mismo tiempo y el juego se mantiene estable.
- un par de peds reemplazados por otros mejores.
- Mejorado mod de Iron Man, ahora puedes elegir armadura y HUD entre varios, escribe IRONMAN para activar este truco.
- Mejoradas Nubes en starman mod que no tenia un skybox por tema de compatibilidad de scripts, sigue sin tenerlo pero ahora con las nuevas nubes se ve mas realista el juego.
- algunas texturas reemplazadas que dan mejor aspecto al juego. corregidos fallos en algunos sitios de texturas que no cuadraban entre si.
- Añadido efecto de Lens Flare (Reflejo del sol) que da un aspecto mas bonito y realista al juego.

- TimeCyc.dat editado para mejorarlo.
- Añadido un cuentakilometros muy realista

- Alien City mejorado.

- Intentado añadir un nuevo mod con un mapa que reemplaza san andreas (diferente a alien city) pero aun sin exito, creo que hay que ampliar los limites del gta.
- ...ya no me acuerdo de todo lo que hice :P he dejado pasar demasiado tiempo para hacer el informe, sorry.



- He eliminado el efecto de difuminado de movimiento a alta velocidad (fast speed motionblur) que ocurria cuando vas en deprisa en un coche, esto ha sido por peticion de un amigo que lo solicitó.
- He añadido el menu de opciones de Tuning con luces de neon y otros extras, tambien he arreiglado los ajustes de tuning y tamaños de ruedas de todos o casi todos los vehiculos (en starman mod por ahora, faltaria extenderlo a los vehiculos que en otros mods son diferentes a los del starman mod, pero al menos ya se han corregido la mayoria de los vehiculos de la mayoria de los mods).
- He mejorado algunos paintjobs (Aerografias) y añadido algunos nuevos.
- Ya anteriormente habia reemplazado el picador por una furgoneta Ford F150 para adecuarlo mejor a la mision "Catalyst", ahora Tambien he reemplazado el Bravura (Chevrolet Camaro SS 2000) por un Chevrolet Camaro ZL1 2012,
- reemplacé el Boxburg por una furgoneta Mercedez Banz Sprinter para que no interfiera con la mision "HOME INVASION" (aunque no encontre ninguna furgoneta que se abriera por detras para esta mision al menos ahora se puede descargar las cajas de municion acercandote a la puerta de atras, el anterior vehiculo era demasiado largo y no se podia descargar por detras sino por un lado,cerca de la rueda)
- la Rumpo la he reemplazado por una furgoneta Ford Transit
- He reemplazado uno de los vagones del Tren para que no interfiera con la mision "Catalyst".
- He reemplazado el hotring (toyota soarer) por un Ford Fusion Nascar Sprint Cup.


Despues de mejorar texturas en parte del desierto y algunas carreteras y mejorar el menu de cambiar personaje con muchos nuevos skins, amplie el menu de trucos con nuevas opciones de teleportacion, anteriormente habia que señalar primero el lugar de destino en el mapa con la cruz roja y ahora ademas de esa opcion he añadido una lista de lugares de san andreas a los que te puedes teleportar mas rapidamente con solo escoger el nombre del lugar en el nuevo menu de teleportacion. Tambien He creado un nuevo menu para hacer aparecer superheroes que te acompañen en tus aventuras, este menu estará disponible tambien en todos los mods y gamemodes, estos nuevos amigos vienen muy bien como ayuda en el gamemode assault pues a veces puede resultar un poco dificil pelear tu solo contra tanta gente. El menu de superheroes esta organizado por grupos: Los Vengadores, los 4 Fantasticos, los X-MEN y la liga de la justicia (con los heroes de DC comics: batman, robin, batgirl, superman, flash, linterna verde, flecha verde, aquaman, y la mujer maravilla) y por ultimo añadi una nueva opcion para superheroes de marvel que suelen ir en solitario, que no son de ningun grupo: spiderman, daredevil, deadpool, El castigador (punisher), El Motorista Fantasma (Ghostrider), Elektra, el Doctor Extraño, Puño de Hierro, Nova, la Gata Negra (que fue por un tiempo novia de spiderman) y Hulk (si ya se que se le considera uno de los vengadores pero eso fué solo porque cuando stan lee creó a los vengadores fue al comienzo y tenia pocos heroes para hacer el grupo y solo por eso usó a Hulk, el resto del tiempo va por libre y no se relaciona con los vengadores, hasta que se produce una emergencia mundial y entonces llaman a miembros en reserva e incluso piden ayuda a heroes ajenos al grupo).
Despues del menu de superheroes he estado probando y solucionando errores en las opciones de tuning, principalmente en los tamaños de las ruedas de los coches en los talleres de tuning, tambien he reemplazado algunos vehiculos por otros nuevos: un Lamborghini Aventador tuneable que reemplaza al Ferrari Barchetta F550 (windsor), un Ferrari LaFerrari F70 que reemplaza al Porsche Cayman (club) (que tenia unas ruedas poco realistas y era muy parecido a los otros Posches), el Corvette C7 reemplaza al viejo Corvette C5 (phoenix) y el Ferrari California reemplaza al viejo Ferrari Superamerica (euros) en realidad se parecen mucho ambos vehiculos, asi que a lo mejor no notais el cambio. Tambien encontré gracias a un amigo que aviso en los comentarios un error en el ELEGY, el Nissan Skyline, lo he reemplazado por el viejo modelo de Nissan Skyline del California Megamod 1.55, que no tenia ningun defecto y que se puede disfrutar sin tunear y tuneado, mientras que el de la version 2.0 ya venia tuneado y habia olvidado quitarle las piezas de tuning del viejo skyline en las opciones de tuning que no le sirven. Ahora ya se puede tunear y funcionan bien todas las opciones de tuning. Y asi seguiré mejorando lo que se pueda en coches y camiones, teniendo cuidado con aquellos que intervengan en misiones.


After improving some textures in the desert and roads in las vegas and red country i had added more skins (player models) to the skins menu, and i also improved the TELEPORT menu with lot of predefined places. After all of these changes i have created a new cleo script with a menu for adding superheros to help you in your adventures, the superheroes are organized by groups: Avengers, Fantastic 4, X-men and Justice League (from DC comics: superman, batman, flash, green lantern, green arrow, aquaman, wonder woman, batgirl, and robin) i also added a category for solitair heros called marvel heros (spiderman, punisher, deadpool, daredevil, doctor strange, ghostrider, nova, elektra, hulk...). And now I'm working on testing tuning options and fixing bugs and updating old cars with better models. I have replaced the Ferrari F550 Barchetta (windsor) with a Lamborghini Aventador, i replaced the Corvette C5 (phoenix) with a new corvette C7, i replaced the Ferrari Superamerica (euros) with a new Ferrari California, i replaced the Porsche Cayman (club) with a new Ferrari LaFerrari F70, etc...

6 FEBRUARY 2015:

Hi, i've been working on improving the megamod, starting with some bugs that caused some crashes related to rccam and vortex and also some related to transparent textures not using the right compression method, theese last ones can only be explained by some bug in txdworkshop.exe cause i could have never ever made such kind of mistakes. I had to check every .txd file in the game and fix the ones with bugs, and there are more than 2100 .txd files in the megamod. and had to do the same in Alien city.
I Also has been improving textures with more new ones that i made recently, i edited part of the desert and las vegas, and some details in the country, i've also trying to do the roadlines the best i can, there are some bugs in the way rockstar applyes some textures in some places, and so it's impossible to get to perfection, but i do the best i can. maybe the best would be no roadlines in the roads, but i think they look better with lines eventhought in some places they get fucked a bit.
Probably the size of the next update will be a lot more bigger than the previous ones. because i have to include thousands of edited files. but i think that winrar will do a nice job in resizing the final size of the file to a very small one. something like turning 4 GB into just 500 MB.
I Also updated the megamod to CLEO version 4.
This week i have been working on improving the CHEATS MENU, i have added a new TELEPORT MENU with several different preset locations, so that you dont need to first set the destination point in the map of the game in pause mode like in version 2.0, now you just select the name of the place and there you are, you have 12 preset locations in each zone (Los Angeles, Country, San Francisco, Desert, Las Vegas) that means 12 x 5 = 60 total preset teleport locations (and i can add more in the future). i'm also working in improving the Player Models Menu (change skins option in cheats menu) whicht wasn't finished in the version 2.0 released in january. I have added more skins, and organized a bit the models in cathegories: Men, Women, Gangs, Police/enemys.
I have used the peds.ide id and name in all of them so that you can easily find and replace the ones you want in modloader/BASE/peds/, but i also added a real name or descriptive name for easier identification. Anyway, remember that peds will be different in different themed mods, in some mods they will be normal people, while in others the may be aliens, terrorist, criminals, zombies, etc. but the name will not change in each mod, so you may see policeman sf but it will change cj into an alien instead. i repeat NAMES ARE JUST A GUIDE TO IDENTIFY THE FILE MORE THAN THE MODEL THAT YOU WILL SEE. same thing happens with vehicles in each mod. Later if it is possible i may create a different list of vehicles and peds for each mod, but by now i'm not sure if it will be possible or not.

6 FEBRERO DE 2015:

Estos dias he estado trabajando en mejorar el menu de trucos, en concreto acabo de terminar un nuevo menu de Teleportacion con muchos lugares predefinidos, para que no haya que marcar en el mapa el punto de destino, solo elegir a donde quieres ir en el menu y ya apareces alli, esto ya esta terminado y funcionando bien. Tambien he estado trabajando en el menu de cambiar de personaje que habia quedado a medio hacer cuando publique el megamod en enero, ya le falta muy poco. he organizado los skins por categorias: hombres, mujeres, bandas, policias/enemigos. ya solo me falta acabar uno de los menus de personajes masculinos, los de mujeres y los otros ya estan terminados. Otra cosa en que estuve trabajando fué en mejorar texturas de terreno en partes del desierto y partes del campo, y las lineas de las carreteras, por supuesto lo primero que hice fue procurar solucionar los defectos de inestabilidad, que estaban relacionados con el rccam y el vortex,(y alguna que otra moto o bici) en algun mod y corregir todos aquellos errores inexplicables en las texturas con transparencia. el proximo archivo será bien grande, quizas lo divida en varias actualizaciones para que ocupe menos megas y tarde menos en descargarse. Hice muchas mas cosas pero ya no me acuerdo de todo, lo que si os puedo decir es que ahora el California Megamod usará CLEO version 4 a partir de la proxima actualización.


some bugfixes/updates has been released and i'm working on new ones.


Finally i have released version 2.0 and also some small patches to fix some things. I also have created a page in english with the Download links, a Tutorial about how to download and install it, and more info, click here

PUBLICADO EL CALIFORNIA MEGAMOD v. 2.0 (4 de Enero de 2015)

finalmente he publicado la version 2.0 del california megamod, la mas reciente hasta el momento, los enlaces de descarga y mas informacion estan AQUI


Bueno, he tenido que rehacer desde el principio varios mods, de paso hice algunos nuevos, añadi alguno que otro que me pareció interesante y mejoré bastantes detalles de casi todos los mods. Si todo va bien y no aparecen nuevos problemas imprevistos que lo retrasen, pronto subiré la version 2.0 del California Megamod con mucho material nuevo, aun estoy puliendo los ultimos detalles, adecentando la presentacion, añadiendo titulos de credito de los modders colaboradores e informacion de los mods a las pantallas de carga, luego tendre que hacer otra version nueva del launcher (el menu de mods) que permita incluir informacion de las teclas que hay que usar en cada mod para los trucos disponibles, despues comprobar que no haya fallos en los ultimos cambios que he ido haciendo, etc., cuando este todo listo me tocará empaquetar todo (10 Gigabytes) y hacer un auto-instalador, probarlo, y cuando funcione bien, empezar a subir los archivos a internet, por ultimo crear la pagina web de descarga y ponerle los enlaces. Supongo me llevará un par de semanas hasta que esté disponible para bajarlo.

I had to redo some mods from zero, and change the way most mods work, but If no more problems arise i will be uploading version 2.0 of California Megamod in the next days, i'm polishing things, putting into place all the stuff, searching for modders names to give them credit, creating new load screens with credits, coding a new launcher, testing everything, etc. when everything is ready i will start packaging and testing the instaler. And when everything works good enough i will start uploading the files. i think it may be ready in a couple of weeks.

(Version en español mas abajo en esta misma pagina)


  • Sorry for the delay, i'm still working everyday, its just i had some troubles and now its all upside down, so i'm trying to get it fixed and ready as soon as possible, i want to be uploading the new version of california megamod before the end of this month (September 2014). you can see new photos of the megamod in my account STARMANMOD at Google+ (click here)

  • new maps and other stuff added to te development version, (man this is GREAT!), Fixed most clothes for new cj and added some new ones, Fixed and updated CRYSIS mod in oficial version, fixed alien city too. I'm still converting new versions of some mods from development version to oficial version. (the official version is a bit upside down right now but i'm working on fixing it. The development version is fine and running perfect but it doesn't have all mods and features present in previous versions of the megamod, and i dont see a way to get working some of them, i'm having troubles in making some mods compatible with others, so i have no choice, i have to update and fix the official version and upload it once ready (eventhough i like the most the development version).

  • The day for the next release of the california megamod is very very close, I'm currently working in the most important things that i want included in the next release:
    - fix the textures for the new player model (create new body and clothes textures or fix the old ones)
    - install in the oficial version the new changes made in the development version (mostly in crime wars, Crysis and Halo mods)
    Once i have this 2 things ready i will upload the megamod and publish the links here in this website.

  • Hi guys i'm back, some time since my last update so i think its time for some news, lets see if i can remember everything i have done: I edited and uploaded some videos, later I went on Holydays and came back, then i edited and uploaded more videos, i have almost finished with all videos, (at lest the most important ones, some of them are useless and will just not be uploaded). I also have been busy improving crysis and Halo mods, testing new things, and fixing textures, creating new ones, etc. I retexturized San Francisco and i'm still working on improving Los Angeles and red county. I'm currently reworking the roads, sideroads, pavements and dirtroads, improving them using new textures that i have done this week (today is 26 july 2014). Also i have been converting some more mods (.EXEs) from the official version of the megamod to the development version (witch does not use .EXEs just .BATs), i love the development version but has some limitations, it doesnt allow all features of the megamod but adds some cool new ones and helps a lot in the development of the official version. also, 2 days ago i have been setting things up for making and testing new sound mods. i edited some chopper enginess, sirens, and weaponds sounds for the halo mod. mmm, i'm probably forgetting some things i have done, but anyway you have enough text to read, have fun :D.

  • I saw someone voted for the Megamod project in, thank you so much, the mod has good rating (8.5) eventhough there has been very few votes, only 27 votes between 2008/2012 and 3 new votes this year 2014, in total 30 votes in 7 years, probably because i published the download links here instead of at moddb (i didn't updated the info at moddb for years until recently).

  • Replaced grass textures in San Francisco (san fierro) with one of my new grass textures. I also made a new banner for the website and for the youtube channel using one of the best pictures that i took recently using the camera in the game (as seen in the video the photographer 2).

  • I finally found time to Edit and upload to youtube the first videos of the new version of the megamod. I have a lot of videos awaiting to be edited and uploaded, most of them are outdated now, but i think is better to start by the older ones and end with the most recent ones, showing how the game gets better and better in each video, instead of showing the most recent ones now and then show the older ones, because it would confuse the people. The reason that most videos are outdated is because i have been recording videos from time to time while testing changes but i prefered to spend time working in the project than wasting time editing and uploading the videos. Now the project has advanced enough so i can spend some time in the videos.

  • Fixed some textures in Back o beyond and flint county

  • Re-texturized Flint County (Foster Valley, Easter Bay chemicals, Fallen Tree, Beacon Hill, Leafy Hollow, Flint Range, Back o Beyond). Checking and fixing details. (click here to view the san andreas map)

  • Re-Texturized Misionary Hill (in San Francisco), Tierra Robada (Bayside, El quebrados). fixed some texture bugs. LODs were also fixed to match the new textures.

  • Re-Texturized with my new ultra-realistic textures Red County (Palomino Creek, Dillimore, Montgomery, Fern Ridge, Blueberry, The Panoptican) and Los Angeles Hills (Richman, Mulholland, Chicano) including lods.

  • I haven't updated the web for a week because i have been busy replacing lots of textures (more than 500 .TXDs since 3 april 2014). Mainly I have been improving some terrain textures and fixing texture errors (like not matching LODs). But recently i created some new and more realistic terrain textures and have been testing them. By now i have succesfully re-texturized Mount Chilliad, Angel Pine and Shady Creek, and man, you have to see it to believe it. I won't say more.

  • Testing tunning options in all cars, fixing anything needed and testing again all tuning options in all tunable cars. when finished tuning mods in STARMAN MOD.EXE will have to do same changes for other .EXEs taking into account that some vehicles have been replaced in other EXEs, and so taking care not to fuck anything.

  • Installed Tunning Cleo Script in STARMAN MOD for testing more tuning options, like Neons and Specials. I found out that pimp my car script wasn't working in some .EXEs but now i found the problem and fixed it, so i can make it work in any EXE. (in starman mod wasn't even installed to avoid problems with original missions)

  • Replaced some textures in some cars, for example, taxis now has the Ford Crown Victoria logo (instead of rapid logo from GTA4), and wheels of Lamborghini Murcielago now look a bit more realistic with metal color instead of black and white.

  • Replaced license plates in many cars thar had plates from other states or non real plates. Now most of them are from California.

  • Recorded some videos and taken lot of photos for showing changes in the slideshow up in this web-page.

  • Replaced loading screens with better, nicer and sharper ones, in HD (thanks to new screenshots taken at 1680 x 1050)

  • Tested ENB series, i adjusted it to minimum settings so that it only shows reflections in cars and water, and so it looks good and almost doesn't impact the FPS (i dont like the standard settings, all overexposed and blurred, the main reason why we all install ENB Series is because we just want the cars to look more real, and so i made the required changes to the settings to avoid changes in the environment). By the way, when you start the game it's disabled by default, to enable it you must press SHIFT + F12, and to disable it press again. You will notice a bit of lag when its enabled but if your pc is good enough you will be able to play at good speed anyway. I mostly notice the lag when i go inside a tuning garage, the menus dont work as good as when its disabled. But i can press SHIFT + F12 to disable ENB, and outside the garage the game runs very fast with ENB enabled. So no problem at all.

  • Santa Monica pier Yatch and Fishing Harbor texture replaced by the real one (again) (but this time in high resolution, totally realistic and can be read from far away). No more pixelation here.

  • Some spoilers replaced, and added maximun number of spoilers allowed by the game to tuning options of every car. I can't add all spoilers to every car though because the game will not load if i add more than 8,(4 if car has paintjobs). I have found that there are some limits in tuning options in GTA San Andreas. There is a limit of maximun 21 tuning parts in total for each vehicle, but they must be decreased if you want the vehicle to be able to use paintjobs. (16 tuning parts maximum on vehicles which uses 4 paintjobs, and that is the reason why in most street racers and lowriders you can't add more than 4 or 5 spoilers). when the total number of tuning parts assigned to a vehicle in tunning.dat (or carmods.dat) is more than 21 then the game will not load. If the total number or parts in a vehicle with paintjobs is lower than 21 but greater than allowed then some paintjobs will not work, will only change color of vehicle or will use another random texture from the game and vehicle will look weird and ugly. If you assign a tuning part to a vehicle that its not allowed to use then game will crash when you try to get inside the tuning garage. So i have set all tuning options in each vehicle to maximum allowed to make sure there will be no problems. And so, if you dont want troubles then you better avoid making changes in tunning.dat, carmods.dat, veh_mods.ide , etc.

  • Testing tuning options in all cars, seeing if anything needs a fix. Also identifying (with photos) all tuning parts (filenames) so that i can later look for replacements for the ugly ones, and also seeing if i can assign more tuning pieces for all tunable cars.

  • Few more vehicles replaced: Pontiac GTO replaced with New Hyundai Tiburon greed tuning. New Dodge charger SRT8 for San Francisco Police Department (copcarsf), another new FBI Rancher (like in GTA V). New Jaguar XKR. New better BMW M3 GTR Tunable. New BMW M6 Tunable. Edited Aston Martin DB9 Advantage tuning (oceanic) to be able to use paintjobs. Found new Lamborghini Diablo tunable (spoilers and airtakes) but can't use paintjobs (only change colors), i still have to choose if i use the new one or the old one with paintjobs but not tuning parts.

  • Experiments with new way to install mods (the half-life way), works fine and have some nice advantages but its slower and uses more hard drive space, so i think i will keep using my current system with many .EXEs (or maybe try another idea later.)

  • Fixed memory issue that was causing map errors in shady creek, wetstone (not loading detail models, showing only lods). Now all maps are loading ok.

  • more terrain textures replaced

  • all gangs and some girls replaced with better models

  • Working on new player model to replace cj.

  • Improved VEGETATION with new trees, plants and flowers.

  • Some TEXTURES replaced in Higher Resolution all over the map.

  • Some New Textures, specially for terrain, dirt, grass,...(Not finished yet)

  • Got lot of NEW STUFF for improving some mods but saving most of it for later.

  • REPLACED some PEDS with new ones. (more later)

  • Improved PARTICLE EFFECTS (smoke, dust, rain, sparks, shoots, fire, explosions, etc.)

  • I created some tools/scripts for helping me automatize the creation of scripts :D and so implemented faster system of creation of the megamod.

  • Replaced few old CLEOS with new BETTER ONES (compatibles with cleo 3)

  • Tested Cleo 4 with the megamod but only worked in 1 exe, Bad news, so i had to keep using cleo 3 instead.

  • Found and fixed a few bugs

  • Tested the game at 1680x1050 with high quality profile with very good performance, much better than expected.

  • Improved SKY, more real with new CLOUDS and COLORS.

  • Improved the COLORS of almost all VEHICLES.

  • Fixed WHEELS in almost all vehicles (wheels size and height of vehicle).

  • New MOD LAUNCHER that will include ALL .EXEs (not just the best as in v.1.56).

  • Replaced some VEHICLES with better 3d models and textures: trains, cars, bikes, trucks, boats, planes, choppers, tank. (see below at the end of the spanish section for list of new vehicles.)

  • I don't know the minimum Hardware required to play the GTA-SA California Megamod, the previous versions were tested in several machines and worked fast in all of them, but i have only tested this new version in my computer, and it's not a basic system, it can play any game in the market, so instead of posting the minimum requirements, i'm listing the recommended hardware for playing the California Megamod very fast in HD:
    • CPU: 3,60 GHZ (2 cores) AMD A6-5400K APU with Radeon HD Graphics

    • MEMORY: 8 GB of RAM (7,46 GB usable) (you only need 4 GB to play fast)

    • GRAPHIC CARD: No graphic card, the CPU has an ATI RADEON HD 7540D GPU integrated able to play any game in HD (as CJ says "Things has changed a lot round here" but for better :)

    • MOTHERBOARD: Gigabyte GA-F2A75M-D3H (for AMD A6 APU with integrated graphics, you need a different one if your CPU is INTEL or a different AMD model)

    • SOUND: AMD HD Audio Device/Realtek HD audio (sound chip integrated in motherboard)

    • HARD DRIVE: Seagate Barracuda ST2000DM (2 TeraBytes) SATA (you only need 1 hard drive with at least 20 GB free, GTA San Andreas with California Megamod needs almost 10 GB with all radio stations)

    • OPERATIVE SYSTEM: Windows 7 Home Premium 64 bits (you dont need a 64 bits OS, but only 64 bits OS can use more than 4GB of RAM. I'm using windows 7 but you may use as well XP, vista, 7 ,8 or 8.1 and the game should work as fine in any of them.)

    • KEYBOARD: logitech PS2 standard keyboard (any keyboard will do if it works good.)

    • MOUSE: optic, USB, Logitech cordless mouse, with scroll wheel (mouse should always be USB because windows works bad with PS2 mouse, it will fail lot of times and will have to replace it. Also is better if the mouse is optic, because the laser ones works much better than old wheeled ones, anyway i think there are no more wheeled mouses in the market anymore. cordless or cable is just a matter of tastes, cordless is confortable while the battery has charge, if it runs out of battery then you are fucked unless you bought a replacement in advance :D. Finally for playing games the more buttons the better and the scroll mouse wheel is used in lots of games for changing weapons, so its very usefull)

    • SCREEN: 22" LG FLATRON M227WDP Widescreen PC Monitor and TV with Full HD 1080 + integrated speakers + remote controller (any screen will do the job, and market is full of cheap options nowadays, but if you want to enjoy HD videos and games then you need a panoramic HD widescreen, also having speakers integrated inside the monitor helps in saving space in your desk, and avoids problems that happens to any screen when you put speakers too close to it due to the big magnets in the speakers. And beeing able to watch TV or use it for a game console or DVD is an enjoyable luxury, mine even allows to watch photos and play music from a USB pendrive connected to the monitor even if the pc is switched off)


  • Lamento mucho el retraso, aun sigo trabajando cada dia en el megamod, es solo que aun esta todo patas arriba y estoy tratando de ponerlo a punto lo mas rapido posible para subirlo antes de fin de este mes (Septiembre de 2014). No queria perder tiempo publicando nada en internet, solo acabar el megamod lo antes posible, pero ya ha pasado bastante tiempo desde mi ultima publicacion y alli decia que faltaba poco, asi que para que no creais que he abandonado el proyecto pues he decidido escribir este mensaje y subir algunas fotos, que es algo que puedo hacer muy rapido sin desperdiciar nada de tiempo, podeis ver las ultimas imagenes del megamod en mi pagina de perfil STARMANMOD en Google+ (click aqui)

  • La fecha de lanzamiento de la proxima version del megamod esta cada dia mas cerca asi que tengo que darme prisa para terminar las cosas mas importantes antes de subirlo a internet, que son:
    -Arreiglar las texturas de ropa para que cuadren con el nuevo modelo 3D del protagonista (el nuevo cj)
    -Coger los cambios que tengo instalados en la version de desarrollo (Especialmente en los mods crime wars, Crysis y Halo) e instalarlos en la version oficial.

  • Hola chicos hace tiempo que no escribia nada asi que ya va siendo hora de poner algunas novedades, seguramente se me olvidaran cosas que he hecho pero bueno, alla vamos: como ya sabeis subi algunos videos a youtube, y luego me fui de vacaciones, volvi y segui subiendo los ultimos videos, luego continue con el trabajo, mejorando texturas en san francisco y los angeles, tambien he mejorado los mods de crysis y halo, y no se que mas,.. Esta ultima semana de julio he estado preparando las cosas para ponerme a hacer mods de sonido, he hecho algunos pocos para halo y he creado unas cuantas texturas nuevas para mejorar las aceras, carreteras, bordes de la carretera y caminos de tierra, y luego he estado cambiando dichas texturas por todo san andreas. y en ese proceso estoy aun, aunque ya me queda poco para terminar los angeles y red county. Hace un rato me harté de tanto poner el truco de acelerar el tiempo porque el dia dura muy poco en el san andreas y de noche no puedo ver las texturas asi que para solucionar el problema puse un mod que hace que siempre sea de dia (en la version de desarrollo del megamod, no en la version oficial) me encanta como se ve el juego ahora, ya no parece el gta sino algun otro juego mucho mas realista. bueno os dejo voy a seguir currando, a ver si logro terminarlo a tiempo para subirlo en Agosto.

  • He creado un nuevo banner para la web y otro para el canal de youtube, he usado una de las fotos mas espectaculares que hice recientemente usando la camara de fotos en el juego. Es una de las que hice mientras grababa el video que titulé el Fotografo 2 (la razon de que me pusiera a sacar fotos en medio del video mientras me disparaban los soldados es porque la razon principal por la que estaba jugando era para sacar fotos lo mas espectaculares posibles porque necesitaba buenas fotos para reemplazar algunas pantallas de carga y fondos de menu del juego, lamento haberos estropeado la accion en el video pero la verdad que valió la pena, no hubiera sido lo mismo hacer las fotos con fraps ya que habria salido en la foto el HUD del GTA San Andreas.)

  • He reemplazado las texturas de cesped en San Francisco por otras texturas de cesped nuevas creadas por mi.

  • Al fin he encontrado tiempo para editar y subir algunos de los primeros videos de la nueva version, aunque ya esten anticuados, pero me parecio mejor empezar por los antiguos que no poner primero los mas recientes y despues los mas antiguos. Asi van a ir viendo el progreso del proyecto en los videos, como va mejorando cada vez mas.

  • Parece que no habia terminado realmente Back o Beyond, y he estado retocandolo y tambien arreiglando detalles que no me gustaban en la zona de las granjas. ahora ya esta mejor.

  • Casi completado el Re-Texturizado de todo Flint County (Foster Valley, Easter Bay chemicals, Fallen Tree, Beacon Hill, Leafy Hollow, Flint Range, Back o Beyond). Dandole los ultimos toques.(click aqui para ver un mapa detallado de san andreas)

  • Re-texturizado de Misionary hill (San Francisco), Tierra Robada (Bayside, El Quebrados). Tambien retexturizados los lods de bayside, red county y falta terminar las colinas de los angeles.

  • Re-Texturizado con mis nuevas Texturas ultra realistas todo Red County (Palomino Creek, Dillimore, Montgomery,Fern Ridge, Blueberry, The Panoptican) y las colinas de Los Angeles (Richman, Mulholland, Chicano). Corregidos defectos y ajustados los lods correspondientes.

    Desde el 1 de abril de 2014 he estado ocupado mejorando texturas, para que os hagais una idea ya llevo mas de 500 .TXDs editados. Pero ahora en esta ultima semana he creado unas texturas de terreno aun mas realistas que todo lo que habia hecho hasta ahora (hierba, tierra, caminos de tierra, roca, barro y descampados) y he estado probandolas, ya he terminado de re-texturizar todo el Monte Chilliad y alrededores (Angel Pine y Shady Creek) y esta vez con sus LODs correspondientes, para que se vea bien incluso desde lejos, y estoy muy contento con el resultado. Ahora que ya estan creadas las texturas solo tengo que ir poniendolas en el juego, para mejorar el resto de territorios. Mis nuevas texturas me gustan tanto que tengo ganas de usarlas en todo San Andreas, Aunque hay zonas con texturas muy buenas que habia hecho hace años y que no requieren mejoras. Por el momento reemplazaré solo aquellas texturas en el campo que necesiten mejorarse.

  • Probando todas las opciones de Tuning en todos los coches, corrigiendo lo necesario y mejorando o ampliando las opciones de tuning de cada vehiculo. y volviendo a probar todas las opciones de tuning de cada vehiculo. Cuando termine con las opciones de tuning en STARMAN MOD.EXE tendré que cambiar los archivos necesarios para que funcionen las mismas opciones de tuning en los demas .EXE (solo aquellos vehiculos que no hayan sido reemplazados en los otros .EXE).

  • Ya puede funcionar el script cleo de tuning en todos los .EXE. Al parecer antes no funcionaba Pimp my car en algunos EXE. Me di cuenta cuando quise probarlo en Starman Mod para comprobar las opciones de tuning sin tener que ir a los talleres de tuning y tambien para probar la estabilidad del script con todos los vehiculos. En Starman Mod no lo tenia instalado para que no interfiriera con las misiones del juego, asi que lo instale en starman mod.exe y cuando lo quise probar vi que no funcionaba. Descubri el problema, hice los cambios necesarios y ahora ya funciona, y ya se que hacer cuando quiera que funcione en cualquier otro .EXE

  • Mejoradas algunas piezas de tuning, sobre todo alerones (spoilers) reemplazados por otros mejores. Tambien he ampliado el numero de spoilers disponible para todos los coches al maximo posible (si se añade alguno mas el juego ya no funciona). He descubierto que el juego tiene unas limitaciones repecto al numero de piezas de tuning totales, Maximo 21 piezas en cada vehiculo, pero eso si no usa paintjobs, si usa 4 paintjobs el maximo de piezas de tuning se reduce a 16. Tambien he comprobado que solo admite un maximo de 8 spoilers por vehiculo (por ejemplo en aquellos que solo admiten nitro y spoiler, o nitro spoiler y toma de aire de techo), osea en los vehiculos tradicionalmente tuneables del juego que son los Street-Racers y los Low-Riders que traen mayor numero piezas (paragolpes, taloneras, etc.) pues el maximo de spoilers que les puedes poner, en algunos casos es 4. En resumen he dejado todas las opciones de tuning al maximo. Si añades algo mas a algun vehiculo el juego no funcionará cuando inicies una partida. Asi que recomiendo no tocar nada en tunning.dat, carmods.dat, ni en veh_mods.ide

  • Haciendo fotos a todas las piezas de tuning e identificando sus nombres de archivo para poder saber cuales tengo que reemplazar por otras mejores.

  • Mejoradas algunas texturas en algunos vehiculos, (como por ejemplo los taxis, y tambien mejoradas las ruedas del Lamborghini Murcielago que salian blancas y negras, ahora tienen un tono metalico).

  • Reemplazadas matriculas de unos cuantos vehiculos por otras del estado de california, (algunos vehiculos tenian matriculas que no eran reales y otras eran de otras ciudades como Nueva York, o de otros estados como florida).

  • Reemplazadas las pantallas de carga por otras mas cool y mas nitidas gracias a nuevas fotos del juego tomadas en HD (1680x1050)

  • Instalado (para probar) ENB Series con ajuste minimo para no perder FPS, como no me gusta que se vea todo borroso o sobreexpuesto lo he configurado para que solo funcionen las reflexiones en los coches y en el agua. Por lo demas ni se nota cambio alguno. Por cierto para activarlo o volver a desactivarlo hay que pulsar Mayusculas + F12 (SHIFT F12) porque cuando inicias el juego esta desactivado.

  • Nuevo cartel del muelle de la playa Santa de Monica en mayor resolucion, ahora si se ve totalmente realista e identico al cartel real, el que habia antes estaba muy pixelado, y ahora se ve super nitido y se lee bien desde mas lejos.

  • Reemplazados algunos pocos vehiculos: Nuevo Dodge Charger para coche de policia de San Francisco (copcarsf). Nueva ranchera de FBI (fbiranch). Nuevo Jaguar XKR (premier) no es tuneable pero puedo modificarlo para hacer que use paintjobs. Movido El viejo Acura RSX ahora es el primo. Nuevos BMW M3 (Elegant) y M6 (moonbeam) tuneables. Nuevo Hyundai Tiburon tuneado (primo). Eliminado el Pontiac GTO (cadrona) que era identico al Vauxal Monaro tuneable (tornado) (este se queda).
    Editado el Aston Martin DB9 Tuning (oceanic) para poder usar paintjobs (aerografias), este coche solo aparecia en verde, ahora sale blanco y se puede llevar a tunear, me falta hacer los distintos paintjobs para el, de momento puse el mismo que trae en 2 colores: rojo y azul.
    Nuevo Lamborghini Diablo tuneable pero no usa paintjobs asi que no se ahora cual de los dos seria mejor, casi me gusta mas mi vieja version con mis paintjobs. Hay muy pocos Lamborghinis Diablo para san andreas y ninguno tiene el techo como extra como a mi me gusta. Encima algunos ocupan demasiados megas son inutiles, el que encontre esta decente y usable solo le falto la posibilidad de usar paintjobs que la tiene en realidad pero solo permite cambiarle de color porque la textura que le pusieron es demasiado pequeña y aunque la cambie por otra mucho mas grande no funciona solo se cambia de color.

  • Debido a sus desventajas probablemente no lo voy a usar pero he estado experimentando unas ideas sobre un nuevo sistema de instalar mods, siempre me gustó el sistema de mods del juego Half-Life y estaria bien poder implementar algo parecido aunque fuera de forma un poco chapucera en el GTA, lo que hice fue esto: separar los mods de cada .exe en carpetas, y poner dentro de cada carpeta todos los archivos que pertenecen a cada mod (manteniendo la estructura del gta: data, models, text...) de forma que sea facil saber cuales pertencen a un mod y cuales a otro y que archivos del juego reemplazan y en cual carpeta del juego van, tambien para facilitar la instalacion y desinstalacion (Creando una carpeta o borrando una carpeta segun el caso), luego puse en otra carpeta como si fuera otro mod mas el gta san andreas completo sin mods, entonces al principio esta todo sin instalar, luego usando un programa que pensaba hacer similar al launcher, se elegia el mod que querias jugar y entonces el programa crea una copia del juego sin mods y le instala el mod elegido y entonces puedes iniciar el juego y solo tienes el mod escogido (de todos modos no puedes jugar a mas de un exe a la vez asi que es lo mismo, cuando hablo de mods estoy hablando de los .EXEs de mi megamod que ahora no serian .EXEs sino carpetas con los nombres de cada EXE) cuando quieras cambiar para jugar con otro EXE/MOD inicias el programa y eliges otro mod, entonces se borra la carpeta del juego y se crea otra sin mods y se instala el nuevo mod, esto es lento y engorroso pero es un sistema a prueba de fallos, se asegura de que siempre va a funcionar todos los mods aunque sean total conversions, al borrar el juego y crear una nueva copia de nuevo estas haciendo que sea imposible que quede algun resto del mod anterior, algun .dll por ejemplo que podria hacer que el juego con el nuevo mod no funcione si instalases el nuevo mod sin borrar todos los archivos del anterior. (los mods han sido modificados de forma que al instalarse si modifican los archivos del juego y por tanto no puede haber 2 MODS/EXES instalados a la vez como en mi megamod. por eso podrian suceder problemas como el que describo, de todos modos lo que se busca es que sea mas facil crear y añadir nuevos mods/exe sin necesidad de un exe y sin tener que cambiar la forma de instalarlo como hago habitualmente, asi que seria sencillo añadir nuevos mods grandes o total conversions casi sin modificarles nada, con solo crear una carpeta y poner dentro los archivos en la misma forma en que deberian ir instalados en el gta san andreas) y solo faltaria hacer que el lanzador de mods detectara los mods mirando cuantas carpetas existen dentro de la carpeta mods, y el nombre pues seria el nombre de la carpeta, y adicionalmente podria leer una imagen .jpg de cada carpeta con la imagen del mod, para ponerla en el menu.
    Bueno pues esa es la idea, es un sistema muy primitivo, lento, y ocupa mucho espacio en el disco duro, pero no se me ocurre una mejor manera por ahora, quien sabe mas adelante. por ahora seguire con el viejo sistema de los .EXEs hasta que se me ocurra un sistema mejor y mas efectivo. Quizas haga algo menos ambicioso, algo como un simple menu de opciones para configurar cada exe antes de jugarlo para poder variar algunas cosillas a vuestro antojo. eso si es posible y seria rapido y no ocuparia mas megas.

  • Menu de Trucos en español, se activa con las teclas CTRL C y permite hacer aparecer coches y un monton de cosas mas, lo unico que le falta es poder cambiar de ropa y tunear coches, (pero ya habia scripts de cleo para eso, asi que no problem.)

  • Solucionado un problema que estaba causando errores en la carga del mapa en shady creek (wetstone). Ahora todo el mapa es cargado correctamente en todo San Andreas.

  • Mas texturas de terreno reemplazadas por todo san andreas

  • Todas las bandas y algunas chicas reemplazadas por mejores modelos

  • Trabajando en un nuevo CJ, cuando lo tenga listo podre empezar a crear la ropa.

  • Mejorada VEGETACION (nuevos arboles, plantas y flores en mayor resolucion)

  • Reemplazadas algunas TEXTURAS de terreno por todo San Andreas.

  • Mejorados EFECTOS de PARTICULAS (nubes, niebla, humo, fuego, agua, lluvia, disparos, chispas, luces, ....)

  • Encontrado y solucionado un problema que habia vuelto inestable el juego

  • Testeado el juego a la maxima resolucion que permite en opciones de pantalla: 1680x1050 y va superligero en maxima calidad. Ahora siempre juego a esa resolucion, se ve genial y va muy rapido y sin lag teniendo activado el limitador de cuadros en opciones avanzadas del juego (si se desactiva aparece un poco de lag aunque los FPS aumenten hasta 65, pero teniendolo activado va a 25 FPS supersuave y rapidisimo sin el mas minimo lag.)

  • He creado unas HERRAMIENTAS para agilizar el proceso de CREACION del Megamod

  • Reemplazando algunos PERSONAJES del juego (PEDS)

  • Conseguido nuevo material para mejorar Algunos mods (Guardado para mas adelante)

  • Mejorando COLORES de los VEHICULOS (Ya estan mas decentes la mayoria)

  • CIELO Mejorado, mas realista, con nuevas NUBES y colores.

  • Buscando bonitos COLORES para el CIELO.

  • Ajustadas RUEDAS en casi todos los vehiculos (tamaño y altura)

  • Nuevo MOD LAUNCHER que incluye todos los .EXE

  • No se cuales son los requisitos minimos de Hardware para jugar al GTA SA California Megamod, la version anterior si fue probada en varias maquinas y iba muy rapido en todas, pero esta ultima version ha aumentado algunos Megabytes y aun solo la he probado en mi pc, y no es un sistema basico asi que no sirve como medida de los requisitos minimos mas bien seria como guia de los requisitos recomendados para jugar al california megamod y que te corra de lujo, super rapido en HD (1680x1050):
    • PROCESADOR: 3,60 GHZ (2 cores) AMD A6-5400K APU with Radeon HD Graphics

    • MEMORIA: 8 GB de RAM (7,46 GB usable) (solo necesitas 4 GB para jugar rapido en HD)

    • TARJETA GRAFICA: No tiene, la CPU tiene integrado un procesador grafico ATI RADEON HD 7540D GPU capaz de correr cualquier juego en HD (como decia CJ "Las cosas han cambiado mucho por aqui" pero para mejor :)

    • PLACA MADRE: Gigabyte GA-F2A75M-D3H (para procesadores AMD A6 APU con graficos integrados, la pongo solo como referencia, si tu CPU es marca INTEL o otro modelo de AMD entonces necesitas una placa diferente, incluso si tienes el mismo modelo que yo la placa puede ser otra diferente con tal que soporte tu CPU, lo que tienes que tener claro es que no puedes usar cualquier placa base con cualquier procesador tienen que ser compatibles)

    • SONIDO: AMD HD Audio Device/Realtek HD audio (chip de sonido integrado en la placa madre como la mayoria de los PCs hoy en dia)

    • DISCO DURO: Seagate Barracuda ST2000DM (2 TeraBytes) SATA (cualquier disco duro te sirve con tal que tengas al menos 20 GB libres. El GTA San Andreas con el California Megamod completo con musica en todas las Estaciones de Radio necesita al menos 10 GB)

    • SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 Home Premium 64 bits ( ojo yo estoy usando windows 7 porque me gusta mas, pero funciona igual de bien en Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1, y no necesitas que sea de 64 bits para jugar al megamod puesto que el san andreas es de 32 bits, pero solo los windows de 64 bits pueden usar mas de 4GB de memoria ram, y como yo tengo 8 GB de memoria ram pues no me queda otra opcion que los 64 bits si quiero que reconozca toda la memoria y sacarle todo el rendimiento al PC, si instalas mas de 4GB de RAM en un windows de 32 bits no te va a reconocer toda la memoria instalada. Respecto a las diferentes versiones de cada windows: Basic, Home, Professional, Corporativo, Ultimate, etc. da lo mismo una version que otra, No afecta para nada a los juegos.)

    • TECLADO Y RATON: Logitech (cualquiera sirven con tal que el raton tenga rueda de scroll y al menos 2 botones y mucho mejor si es con laser en vez de con bola y USB en vez de PS2, ya que windows no soporta bien los ratones PS2, suelen fallar mucho)

    • PANTALLA: 22" LG FLATRON M227WDP Panoramica FullHD 1080 con TV y altavoces integrados (cualquier pantalla vale, lo importante es que tu pantalla sea panoramica y HD si quieres disfrutar peliculas en HD y los juegos en la maxima resolucion: 1920x1080, el san andreas soporta maximo 1680x1050, no es fullHD-1080 pero muy cerquita, no se nota la diferencia, pero creo que hay algun sistema para que llegue hasta 1920x1080 solo que no me he preocupado por buscarlo, no soy fan de poner los juegos en la maxima resolucion pero ahora que he visto que mi pc puede con todo pues porque no?)

  • Actualizando VEHICULOS con mejores Modelos 3D y Texturas


    • COCHES (CARS):

      • Aston Martin DB9 Advantage Tuning (ahora usa paintjobs)

      • Acura RSX Sport Tuning

      • BMW M3 GTR (Tuneable)

      • BMW M6 (Tuneable)

      • Chevrolet Camaro SS 2002

      • Chevrolet Camaro IROC-Z 1990

      • Chevrolet Lumina SS

      • Dodge Viper SRT-10 Custom

      • Dodge Charger Police

      • Ranchera FBI Chevrolet Tahoe

      • Ferrari F-430 Scuderia Spyder 16M

      • Ferrari F-40 Competizione

      • Honda S-2000

      • Honda NSX Veilside Tuning

      • Honda Integra Tuning

      • Hummer U.S. Army

      • Jaguar XKR

      • Lamborghini Diablo Tunable

      • Nissan Skyline GTR-R34 Tuning Fast & Furious 2

      • Porsche Carrera GTR Tuning

      • Porsche 911 Turbo Cabriolet

      • Saleen S7 Twin Turbo (Tunable)

    • MOTOS (BIKES):

      • Ducatti 1098-R

      • Harley Davidson de Policia

      • Yamaha YZF R1


      • Autobus Yanson Viking Ceres Tours

      • Caravana de acampada

      • Iveco Stralis

      • Iveco Tracker 2013 Dumper

      • Scania V8

      • Tanque Merkaba IV

      • Volvo FH12


      • Locomotora DF-11G

      • Vagon de Pasajeros Streakc

      • Vagon de Carga Boxcar

      • Locomotora 2TE10V-4036

      • Vagon de Pasajeros 2TE10V

      • Tranvia Tatra


      • Barco Militar

      • Barco de policia

      • Corveta Guardacostas

      • Powerboat

      • Velero

      • Yate de Lujo


      • ADFX-02 Morgan

      • Delorean de Regreso al Futuro 2

      • Eagle F-15C


      • Helicoptero de carga MH-47

      • Helicoptero Militar MI-28N Havoc

      • Helicoptero Marina Sea Bell H13

      • Nuevo O.V.N.I. (new U.F.O.)

    Que prefieres en la proxima version del Megamod?

    Que Prefieres? / What is Best 4U?