martes, 10 de junio de 2014

NEWS (NOVEDADES)



gtamods's CAM159 album on Photobucket

(Version en español mas abajo en esta misma pagina)

ACTIVITY LOG FOR NEXT VERSION OF CALIFORNIA MEGAMOD v.1.60 (updated frequently)


  • Hi guys i'm back, some time since my last update so i think its time for some news, lets see if i can remember everything i have done: I edited and uploaded some videos, later I went on Holydays and came back, then i edited and uploaded more videos, i have almost finished with all videos, (at lest the most important ones, some of them are useless and will just not be uploaded). I also have been busy improving crysis and Halo mods, testing new things, and fixing textures, creating new ones, etc. I retexturized San Francisco and i'm still working on improving Los Angeles and red county. I'm currently reworking the roads, sideroads, pavements and dirtroads, improving them using new textures that i have done this week (today is 26 july 2014). Also i have been converting some more mods (.EXEs) from the official version of the megamod to the development version (witch does not use .EXEs just .BATs), i love the development version but has some limitations, it doesnt allow all features of the megamod but adds some cool new ones and helps a lot in the development of the official version. also, 2 days ago i have been setting things up for making and testing new sound mods. i edited some chopper enginess, sirens, and weaponds sounds for the halo mod. mmm, i'm probably forgetting some things i have done, but anyway you have enough text to read, have fun :D.

  • I saw someone voted for the Megamod project in moddb.com, thank you so much, the mod has good rating (8.5) eventhough there has been very few votes, only 27 votes between 2008/2012 and 3 new votes this year 2014, in total 30 votes in 7 years, probably because i published the download links here instead of at moddb (i didn't updated the info at moddb for years until recently).

  • Replaced grass textures in San Francisco (san fierro) with one of my new grass textures. I also made a new banner for the website and for the youtube channel using one of the best pictures that i took recently using the camera in the game (as seen in the video the photographer 2).

  • I finally found time to Edit and upload to youtube the first videos of the new version of the megamod. I have a lot of videos awaiting to be edited and uploaded, most of them are outdated now, but i think is better to start by the older ones and end with the most recent ones, showing how the game gets better and better in each video, instead of showing the most recent ones now and then show the older ones, because it would confuse the people. The reason that most videos are outdated is because i have been recording videos from time to time while testing changes but i prefered to spend time working in the project than wasting time editing and uploading the videos. Now the project has advanced enough so i can spend some time in the videos.

  • Fixed some textures in Back o beyond and flint county

  • Re-texturized Flint County (Foster Valley, Easter Bay chemicals, Fallen Tree, Beacon Hill, Leafy Hollow, Flint Range, Back o Beyond). Checking and fixing details. (click here to view the san andreas map)

  • Re-Texturized Misionary Hill (in San Francisco), Tierra Robada (Bayside, El quebrados). fixed some texture bugs. LODs were also fixed to match the new textures.

  • Re-Texturized with my new ultra-realistic textures Red County (Palomino Creek, Dillimore, Montgomery, Fern Ridge, Blueberry, The Panoptican) and Los Angeles Hills (Richman, Mulholland, Chicano) including lods.

  • I haven't updated the web for a week because i have been busy replacing lots of textures (more than 500 .TXDs since 3 april 2014). Mainly I have been improving some terrain textures and fixing texture errors (like not matching LODs). But recently i created some new and more realistic terrain textures and have been testing them. By now i have succesfully re-texturized Mount Chilliad, Angel Pine and Shady Creek, and man, you have to see it to believe it. I won't say more.

  • Testing tunning options in all cars, fixing anything needed and testing again all tuning options in all tunable cars. when finished tuning mods in STARMAN MOD.EXE will have to do same changes for other .EXEs taking into account that some vehicles have been replaced in other EXEs, and so taking care not to fuck anything.

  • Installed Tunning Cleo Script in STARMAN MOD for testing more tuning options, like Neons and Specials. I found out that pimp my car script wasn't working in some .EXEs but now i found the problem and fixed it, so i can make it work in any EXE. (in starman mod wasn't even installed to avoid problems with original missions)

  • Replaced some textures in some cars, for example, taxis now has the Ford Crown Victoria logo (instead of rapid logo from GTA4), and wheels of Lamborghini Murcielago now look a bit more realistic with metal color instead of black and white.

  • Replaced license plates in many cars thar had plates from other states or non real plates. Now most of them are from California.

  • Recorded some videos and taken lot of photos for showing changes in the slideshow up in this web-page.

  • Replaced loading screens with better, nicer and sharper ones, in HD (thanks to new screenshots taken at 1680 x 1050)

  • Tested ENB series, i adjusted it to minimum settings so that it only shows reflections in cars and water, and so it looks good and almost doesn't impact the FPS (i dont like the standard settings, all overexposed and blurred, the main reason why we all install ENB Series is because we just want the cars to look more real, and so i made the required changes to the settings to avoid changes in the environment). By the way, when you start the game it's disabled by default, to enable it you must press SHIFT + F12, and to disable it press again. You will notice a bit of lag when its enabled but if your pc is good enough you will be able to play at good speed anyway. I mostly notice the lag when i go inside a tuning garage, the menus dont work as good as when its disabled. But i can press SHIFT + F12 to disable ENB, and outside the garage the game runs very fast with ENB enabled. So no problem at all.

  • Santa Monica pier Yatch and Fishing Harbor texture replaced by the real one (again) (but this time in high resolution, totally realistic and can be read from far away). No more pixelation here.

  • Some spoilers replaced, and added maximun number of spoilers allowed by the game to tuning options of every car. I can't add all spoilers to every car though because the game will not load if i add more than 8,(4 if car has paintjobs). I have found that there are some limits in tuning options in GTA San Andreas. There is a limit of maximun 21 tuning parts in total for each vehicle, but they must be decreased if you want the vehicle to be able to use paintjobs. (16 tuning parts maximum on vehicles which uses 4 paintjobs, and that is the reason why in most street racers and lowriders you can't add more than 4 or 5 spoilers). when the total number of tuning parts assigned to a vehicle in tunning.dat (or carmods.dat) is more than 21 then the game will not load. If the total number or parts in a vehicle with paintjobs is lower than 21 but greater than allowed then some paintjobs will not work, will only change color of vehicle or will use another random texture from the game and vehicle will look weird and ugly. If you assign a tuning part to a vehicle that its not allowed to use then game will crash when you try to get inside the tuning garage. So i have set all tuning options in each vehicle to maximum allowed to make sure there will be no problems. And so, if you dont want troubles then you better avoid making changes in tunning.dat, carmods.dat, veh_mods.ide , etc.

  • Testing tuning options in all cars, seeing if anything needs a fix. Also identifying (with photos) all tuning parts (filenames) so that i can later look for replacements for the ugly ones, and also seeing if i can assign more tuning pieces for all tunable cars.

  • Few more vehicles replaced: Pontiac GTO replaced with New Hyundai Tiburon greed tuning. New Dodge charger SRT8 for San Francisco Police Department (copcarsf), another new FBI Rancher (like in GTA V). New Jaguar XKR. New better BMW M3 GTR Tunable. New BMW M6 Tunable. Edited Aston Martin DB9 Advantage tuning (oceanic) to be able to use paintjobs. Found new Lamborghini Diablo tunable (spoilers and airtakes) but can't use paintjobs (only change colors), i still have to choose if i use the new one or the old one with paintjobs but not tuning parts.

  • Experiments with new way to install mods (the half-life way), works fine and have some nice advantages but its slower and uses more hard drive space, so i think i will keep using my current system with many .EXEs (or maybe try another idea later.)

  • Fixed memory issue that was causing map errors in shady creek, wetstone (not loading detail models, showing only lods). Now all maps are loading ok.

  • more terrain textures replaced

  • all gangs and some girls replaced with better models

  • Working on new player model to replace cj.

  • Improved VEGETATION with new trees, plants and flowers.

  • Some TEXTURES replaced in Higher Resolution all over the map.

  • Some New Textures, specially for terrain, dirt, grass,...(Not finished yet)

  • Got lot of NEW STUFF for improving some mods but saving most of it for later.

  • REPLACED some PEDS with new ones. (more later)

  • Improved PARTICLE EFFECTS (smoke, dust, rain, sparks, shoots, fire, explosions, etc.)

  • I created some tools/scripts for helping me automatize the creation of scripts :D and so implemented faster system of creation of the megamod.

  • Replaced few old CLEOS with new BETTER ONES (compatibles with cleo 3)

  • Tested Cleo 4 with the megamod but only worked in 1 exe, Bad news, so i had to keep using cleo 3 instead.

  • Found and fixed a few bugs

  • Tested the game at 1680x1050 with high quality profile with very good performance, much better than expected.

  • Improved SKY, more real with new CLOUDS and COLORS.

  • Improved the COLORS of almost all VEHICLES.

  • Fixed WHEELS in almost all vehicles (wheels size and height of vehicle).

  • New MOD LAUNCHER that will include ALL .EXEs (not just the best as in v.1.56).

  • Replaced some VEHICLES with better 3d models and textures: trains, cars, bikes, trucks, boats, planes, choppers, tank. (see below at the end of the spanish section for list of new vehicles.)

  • I don't know the minimum Hardware required to play the GTA-SA California Megamod, the previous versions were tested in several machines and worked fast in all of them, but i have only tested this new version in my computer, and it's not a basic system, it can play any game in the market, so instead of posting the minimum requirements, i'm listing the recommended hardware for playing the California Megamod very fast in HD:
    • CPU: 3,60 GHZ (2 cores) AMD A6-5400K APU with Radeon HD Graphics

    • MEMORY: 8 GB of RAM (7,46 GB usable) (you only need 4 GB to play fast)

    • GRAPHIC CARD: No graphic card, the CPU has an ATI RADEON HD 7540D GPU integrated able to play any game in HD (as CJ says "Things has changed a lot round here" but for better :)

    • MOTHERBOARD: Gigabyte GA-F2A75M-D3H (for AMD A6 APU with integrated graphics, you need a different one if your CPU is INTEL or a different AMD model)

    • SOUND: AMD HD Audio Device/Realtek HD audio (sound chip integrated in motherboard)

    • HARD DRIVE: Seagate Barracuda ST2000DM (2 TeraBytes) SATA (you only need 1 hard drive with at least 20 GB free, GTA San Andreas with California Megamod needs almost 10 GB with all radio stations)

    • OPERATIVE SYSTEM: Windows 7 Home Premium 64 bits (you dont need a 64 bits OS, but only 64 bits OS can use more than 4GB of RAM. I'm using windows 7 but you may use as well XP, vista, 7 ,8 or 8.1 and the game should work as fine in any of them.)

    • KEYBOARD: logitech PS2 standard keyboard (any keyboard will do if it works good.)

    • MOUSE: optic, USB, Logitech cordless mouse, with scroll wheel (mouse should always be USB because windows works bad with PS2 mouse, it will fail lot of times and will have to replace it. Also is better if the mouse is optic, because the laser ones works much better than old wheeled ones, anyway i think there are no more wheeled mouses in the market anymore. cordless or cable is just a matter of tastes, cordless is confortable while the battery has charge, if it runs out of battery then you are fucked unless you bought a replacement in advance :D. Finally for playing games the more buttons the better and the scroll mouse wheel is used in lots of games for changing weapons, so its very usefull)

    • SCREEN: 22" LG FLATRON M227WDP Widescreen PC Monitor and TV with Full HD 1080 + integrated speakers + remote controller (any screen will do the job, and market is full of cheap options nowadays, but if you want to enjoy HD videos and games then you need a panoramic HD widescreen, also having speakers integrated inside the monitor helps in saving space in your desk, and avoids problems that happens to any screen when you put speakers too close to it due to the big magnets in the speakers. And beeing able to watch TV or use it for a game console or DVD is an enjoyable luxury, mine even allows to watch photos and play music from a USB pendrive connected to the monitor even if the pc is switched off)






PROGRESO   ACTUAL   DEL   CALIFORNIA   MEGAMOD   v.1.60


  • Hola chicos hace tiempo que no escribia nada asi que ya va siendo hora de poner algunas novedades, seguramente se me olvidaran cosas que he hecho pero bueno, alla vamos: como ya sabeis subi algunos videos a youtube, y luego me fui de vacaciones, volvi y segui subiendo los ultimos videos, luego continue con el trabajo, mejorando texturas en san francisco y los angeles, tambien he mejorado los mods de crysis y halo, y no se que mas,.. Esta ultima semana de julio he estado preparando las cosas para ponerme a hacer mods de sonido, he hecho algunos pocos para halo y he creado unas cuantas texturas nuevas para mejorar las aceras, carreteras, bordes de la carretera y caminos de tierra, y luego he estado cambiando dichas texturas por todo san andreas. y en ese proceso estoy aun, aunque ya me queda poco para terminar los angeles y red county. Hace un rato me harté de tanto poner el truco de acelerar el tiempo porque el dia dura muy poco en el san andreas y de noche no puedo ver las texturas asi que para solucionar el problema puse un mod que hace que siempre sea de dia (en la version de desarrollo del megamod, no en la version oficial) me encanta como se ve el juego ahora, ya no parece el gta sino algun otro juego mucho mas realista. bueno os dejo voy a seguir currando, a ver si logro terminarlo a tiempo para subirlo en Agosto.

  • He creado un nuevo banner para la web y otro para el canal de youtube, he usado una de las fotos mas espectaculares que hice recientemente usando la camara de fotos en el juego. Es una de las que hice mientras grababa el video que titulé el Fotografo 2 (la razon de que me pusiera a sacar fotos en medio del video mientras me disparaban los soldados es porque la razon principal por la que estaba jugando era para sacar fotos lo mas espectaculares posibles porque necesitaba buenas fotos para reemplazar algunas pantallas de carga y fondos de menu del juego, lamento haberos estropeado la accion en el video pero la verdad que valió la pena, no hubiera sido lo mismo hacer las fotos con fraps ya que habria salido en la foto el HUD del GTA San Andreas.)

  • He reemplazado las texturas de cesped en San Francisco por otras texturas de cesped nuevas creadas por mi.

  • Al fin he encontrado tiempo para editar y subir algunos de los primeros videos de la nueva version, aunque ya esten anticuados, pero me parecio mejor empezar por los antiguos que no poner primero los mas recientes y despues los mas antiguos. Asi van a ir viendo el progreso del proyecto en los videos, como va mejorando cada vez mas.

  • Parece que no habia terminado realmente Back o Beyond, y he estado retocandolo y tambien arreiglando detalles que no me gustaban en la zona de las granjas. ahora ya esta mejor.

  • Casi completado el Re-Texturizado de todo Flint County (Foster Valley, Easter Bay chemicals, Fallen Tree, Beacon Hill, Leafy Hollow, Flint Range, Back o Beyond). Dandole los ultimos toques.(click aqui para ver un mapa detallado de san andreas)

  • Re-texturizado de Misionary hill (San Francisco), Tierra Robada (Bayside, El Quebrados). Tambien retexturizados los lods de bayside, red county y falta terminar las colinas de los angeles.

  • Re-Texturizado con mis nuevas Texturas ultra realistas todo Red County (Palomino Creek, Dillimore, Montgomery,Fern Ridge, Blueberry, The Panoptican) y las colinas de Los Angeles (Richman, Mulholland, Chicano). Corregidos defectos y ajustados los lods correspondientes.

  • MEJORAS EN EL CAMPO Y MONTAÑA:
    Desde el 1 de abril de 2014 he estado ocupado mejorando texturas, para que os hagais una idea ya llevo mas de 500 .TXDs editados. Pero ahora en esta ultima semana he creado unas texturas de terreno aun mas realistas que todo lo que habia hecho hasta ahora (hierba, tierra, caminos de tierra, roca, barro y descampados) y he estado probandolas, ya he terminado de re-texturizar todo el Monte Chilliad y alrededores (Angel Pine y Shady Creek) y esta vez con sus LODs correspondientes, para que se vea bien incluso desde lejos, y estoy muy contento con el resultado. Ahora que ya estan creadas las texturas solo tengo que ir poniendolas en el juego, para mejorar el resto de territorios. Mis nuevas texturas me gustan tanto que tengo ganas de usarlas en todo San Andreas, Aunque hay zonas con texturas muy buenas que habia hecho hace años y que no requieren mejoras. Por el momento reemplazaré solo aquellas texturas en el campo que necesiten mejorarse.

  • Probando todas las opciones de Tuning en todos los coches, corrigiendo lo necesario y mejorando o ampliando las opciones de tuning de cada vehiculo. y volviendo a probar todas las opciones de tuning de cada vehiculo. Cuando termine con las opciones de tuning en STARMAN MOD.EXE tendré que cambiar los archivos necesarios para que funcionen las mismas opciones de tuning en los demas .EXE (solo aquellos vehiculos que no hayan sido reemplazados en los otros .EXE).

  • Ya puede funcionar el script cleo de tuning en todos los .EXE. Al parecer antes no funcionaba Pimp my car en algunos EXE. Me di cuenta cuando quise probarlo en Starman Mod para comprobar las opciones de tuning sin tener que ir a los talleres de tuning y tambien para probar la estabilidad del script con todos los vehiculos. En Starman Mod no lo tenia instalado para que no interfiriera con las misiones del juego, asi que lo instale en starman mod.exe y cuando lo quise probar vi que no funcionaba. Descubri el problema, hice los cambios necesarios y ahora ya funciona, y ya se que hacer cuando quiera que funcione en cualquier otro .EXE

  • Mejoradas algunas piezas de tuning, sobre todo alerones (spoilers) reemplazados por otros mejores. Tambien he ampliado el numero de spoilers disponible para todos los coches al maximo posible (si se añade alguno mas el juego ya no funciona). He descubierto que el juego tiene unas limitaciones repecto al numero de piezas de tuning totales, Maximo 21 piezas en cada vehiculo, pero eso si no usa paintjobs, si usa 4 paintjobs el maximo de piezas de tuning se reduce a 16. Tambien he comprobado que solo admite un maximo de 8 spoilers por vehiculo (por ejemplo en aquellos que solo admiten nitro y spoiler, o nitro spoiler y toma de aire de techo), osea en los vehiculos tradicionalmente tuneables del juego que son los Street-Racers y los Low-Riders que traen mayor numero piezas (paragolpes, taloneras, etc.) pues el maximo de spoilers que les puedes poner, en algunos casos es 4. En resumen he dejado todas las opciones de tuning al maximo. Si añades algo mas a algun vehiculo el juego no funcionará cuando inicies una partida. Asi que recomiendo no tocar nada en tunning.dat, carmods.dat, ni en veh_mods.ide

  • Haciendo fotos a todas las piezas de tuning e identificando sus nombres de archivo para poder saber cuales tengo que reemplazar por otras mejores.

  • Mejoradas algunas texturas en algunos vehiculos, (como por ejemplo los taxis, y tambien mejoradas las ruedas del Lamborghini Murcielago que salian blancas y negras, ahora tienen un tono metalico).

  • Reemplazadas matriculas de unos cuantos vehiculos por otras del estado de california, (algunos vehiculos tenian matriculas que no eran reales y otras eran de otras ciudades como Nueva York, o de otros estados como florida).

  • Reemplazadas las pantallas de carga por otras mas cool y mas nitidas gracias a nuevas fotos del juego tomadas en HD (1680x1050)

  • Instalado (para probar) ENB Series con ajuste minimo para no perder FPS, como no me gusta que se vea todo borroso o sobreexpuesto lo he configurado para que solo funcionen las reflexiones en los coches y en el agua. Por lo demas ni se nota cambio alguno. Por cierto para activarlo o volver a desactivarlo hay que pulsar Mayusculas + F12 (SHIFT F12) porque cuando inicias el juego esta desactivado.

  • Nuevo cartel del muelle de la playa Santa de Monica en mayor resolucion, ahora si se ve totalmente realista e identico al cartel real, el que habia antes estaba muy pixelado, y ahora se ve super nitido y se lee bien desde mas lejos.

  • Reemplazados algunos pocos vehiculos: Nuevo Dodge Charger para coche de policia de San Francisco (copcarsf). Nueva ranchera de FBI (fbiranch). Nuevo Jaguar XKR (premier) no es tuneable pero puedo modificarlo para hacer que use paintjobs. Movido El viejo Acura RSX ahora es el primo. Nuevos BMW M3 (Elegant) y M6 (moonbeam) tuneables. Nuevo Hyundai Tiburon tuneado (primo). Eliminado el Pontiac GTO (cadrona) que era identico al Vauxal Monaro tuneable (tornado) (este se queda).
    Editado el Aston Martin DB9 Tuning (oceanic) para poder usar paintjobs (aerografias), este coche solo aparecia en verde, ahora sale blanco y se puede llevar a tunear, me falta hacer los distintos paintjobs para el, de momento puse el mismo que trae en 2 colores: rojo y azul.
    Nuevo Lamborghini Diablo tuneable pero no usa paintjobs asi que no se ahora cual de los dos seria mejor, casi me gusta mas mi vieja version con mis paintjobs. Hay muy pocos Lamborghinis Diablo para san andreas y ninguno tiene el techo como extra como a mi me gusta. Encima algunos ocupan demasiados megas son inutiles, el que encontre esta decente y usable solo le falto la posibilidad de usar paintjobs que la tiene en realidad pero solo permite cambiarle de color porque la textura que le pusieron es demasiado pequeña y aunque la cambie por otra mucho mas grande no funciona solo se cambia de color.

  • Debido a sus desventajas probablemente no lo voy a usar pero he estado experimentando unas ideas sobre un nuevo sistema de instalar mods, siempre me gustó el sistema de mods del juego Half-Life y estaria bien poder implementar algo parecido aunque fuera de forma un poco chapucera en el GTA, lo que hice fue esto: separar los mods de cada .exe en carpetas, y poner dentro de cada carpeta todos los archivos que pertenecen a cada mod (manteniendo la estructura del gta: data, models, text...) de forma que sea facil saber cuales pertencen a un mod y cuales a otro y que archivos del juego reemplazan y en cual carpeta del juego van, tambien para facilitar la instalacion y desinstalacion (Creando una carpeta o borrando una carpeta segun el caso), luego puse en otra carpeta como si fuera otro mod mas el gta san andreas completo sin mods, entonces al principio esta todo sin instalar, luego usando un programa que pensaba hacer similar al launcher, se elegia el mod que querias jugar y entonces el programa crea una copia del juego sin mods y le instala el mod elegido y entonces puedes iniciar el juego y solo tienes el mod escogido (de todos modos no puedes jugar a mas de un exe a la vez asi que es lo mismo, cuando hablo de mods estoy hablando de los .EXEs de mi megamod que ahora no serian .EXEs sino carpetas con los nombres de cada EXE) cuando quieras cambiar para jugar con otro EXE/MOD inicias el programa y eliges otro mod, entonces se borra la carpeta del juego y se crea otra sin mods y se instala el nuevo mod, esto es lento y engorroso pero es un sistema a prueba de fallos, se asegura de que siempre va a funcionar todos los mods aunque sean total conversions, al borrar el juego y crear una nueva copia de nuevo estas haciendo que sea imposible que quede algun resto del mod anterior, algun .dll por ejemplo que podria hacer que el juego con el nuevo mod no funcione si instalases el nuevo mod sin borrar todos los archivos del anterior. (los mods han sido modificados de forma que al instalarse si modifican los archivos del juego y por tanto no puede haber 2 MODS/EXES instalados a la vez como en mi megamod. por eso podrian suceder problemas como el que describo, de todos modos lo que se busca es que sea mas facil crear y añadir nuevos mods/exe sin necesidad de un exe y sin tener que cambiar la forma de instalarlo como hago habitualmente, asi que seria sencillo añadir nuevos mods grandes o total conversions casi sin modificarles nada, con solo crear una carpeta y poner dentro los archivos en la misma forma en que deberian ir instalados en el gta san andreas) y solo faltaria hacer que el lanzador de mods detectara los mods mirando cuantas carpetas existen dentro de la carpeta mods, y el nombre pues seria el nombre de la carpeta, y adicionalmente podria leer una imagen .jpg de cada carpeta con la imagen del mod, para ponerla en el menu.
    Bueno pues esa es la idea, es un sistema muy primitivo, lento, y ocupa mucho espacio en el disco duro, pero no se me ocurre una mejor manera por ahora, quien sabe mas adelante. por ahora seguire con el viejo sistema de los .EXEs hasta que se me ocurra un sistema mejor y mas efectivo. Quizas haga algo menos ambicioso, algo como un simple menu de opciones para configurar cada exe antes de jugarlo para poder variar algunas cosillas a vuestro antojo. eso si es posible y seria rapido y no ocuparia mas megas.

  • Menu de Trucos en español, se activa con las teclas CTRL C y permite hacer aparecer coches y un monton de cosas mas, lo unico que le falta es poder cambiar de ropa y tunear coches, (pero ya habia scripts de cleo para eso, asi que no problem.)

  • Solucionado un problema que estaba causando errores en la carga del mapa en shady creek (wetstone). Ahora todo el mapa es cargado correctamente en todo San Andreas.

  • Mas texturas de terreno reemplazadas por todo san andreas

  • Todas las bandas y algunas chicas reemplazadas por mejores modelos

  • Trabajando en un nuevo CJ, cuando lo tenga listo podre empezar a crear la ropa.

  • Mejorada VEGETACION (nuevos arboles, plantas y flores en mayor resolucion)

  • Reemplazadas algunas TEXTURAS de terreno por todo San Andreas.

  • Mejorados EFECTOS de PARTICULAS (nubes, niebla, humo, fuego, agua, lluvia, disparos, chispas, luces, ....)

  • Encontrado y solucionado un problema que habia vuelto inestable el juego

  • Testeado el juego a la maxima resolucion que permite en opciones de pantalla: 1680x1050 y va superligero en maxima calidad. Ahora siempre juego a esa resolucion, se ve genial y va muy rapido y sin lag teniendo activado el limitador de cuadros en opciones avanzadas del juego (si se desactiva aparece un poco de lag aunque los FPS aumenten hasta 65, pero teniendolo activado va a 25 FPS supersuave y rapidisimo sin el mas minimo lag.)

  • He creado unas HERRAMIENTAS para agilizar el proceso de CREACION del Megamod

  • Reemplazando algunos PERSONAJES del juego (PEDS)

  • Conseguido nuevo material para mejorar Algunos mods (Guardado para mas adelante)

  • Mejorando COLORES de los VEHICULOS (Ya estan mas decentes la mayoria)

  • CIELO Mejorado, mas realista, con nuevas NUBES y colores.

  • Buscando bonitos COLORES para el CIELO.

  • Ajustadas RUEDAS en casi todos los vehiculos (tamaño y altura)

  • Nuevo MOD LAUNCHER que incluye todos los .EXE


  • No se cuales son los requisitos minimos de Hardware para jugar al GTA SA California Megamod, la version anterior si fue probada en varias maquinas y iba muy rapido en todas, pero esta ultima version ha aumentado algunos Megabytes y aun solo la he probado en mi pc, y no es un sistema basico asi que no sirve como medida de los requisitos minimos mas bien seria como guia de los requisitos recomendados para jugar al california megamod y que te corra de lujo, super rapido en HD (1680x1050):
    • PROCESADOR: 3,60 GHZ (2 cores) AMD A6-5400K APU with Radeon HD Graphics

    • MEMORIA: 8 GB de RAM (7,46 GB usable) (solo necesitas 4 GB para jugar rapido en HD)

    • TARJETA GRAFICA: No tiene, la CPU tiene integrado un procesador grafico ATI RADEON HD 7540D GPU capaz de correr cualquier juego en HD (como decia CJ "Las cosas han cambiado mucho por aqui" pero para mejor :)

    • PLACA MADRE: Gigabyte GA-F2A75M-D3H (para procesadores AMD A6 APU con graficos integrados, la pongo solo como referencia, si tu CPU es marca INTEL o otro modelo de AMD entonces necesitas una placa diferente, incluso si tienes el mismo modelo que yo la placa puede ser otra diferente con tal que soporte tu CPU, lo que tienes que tener claro es que no puedes usar cualquier placa base con cualquier procesador tienen que ser compatibles)

    • SONIDO: AMD HD Audio Device/Realtek HD audio (chip de sonido integrado en la placa madre como la mayoria de los PCs hoy en dia)

    • DISCO DURO: Seagate Barracuda ST2000DM (2 TeraBytes) SATA (cualquier disco duro te sirve con tal que tengas al menos 20 GB libres. El GTA San Andreas con el California Megamod completo con musica en todas las Estaciones de Radio necesita al menos 10 GB)

    • SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 Home Premium 64 bits ( ojo yo estoy usando windows 7 porque me gusta mas, pero funciona igual de bien en Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1, y no necesitas que sea de 64 bits para jugar al megamod puesto que el san andreas es de 32 bits, pero solo los windows de 64 bits pueden usar mas de 4GB de memoria ram, y como yo tengo 8 GB de memoria ram pues no me queda otra opcion que los 64 bits si quiero que reconozca toda la memoria y sacarle todo el rendimiento al PC, si instalas mas de 4GB de RAM en un windows de 32 bits no te va a reconocer toda la memoria instalada. Respecto a las diferentes versiones de cada windows: Basic, Home, Professional, Corporativo, Ultimate, etc. da lo mismo una version que otra, No afecta para nada a los juegos.)

    • TECLADO Y RATON: Logitech (cualquiera sirven con tal que el raton tenga rueda de scroll y al menos 2 botones y mucho mejor si es con laser en vez de con bola y USB en vez de PS2, ya que windows no soporta bien los ratones PS2, suelen fallar mucho)

    • PANTALLA: 22" LG FLATRON M227WDP Panoramica FullHD 1080 con TV y altavoces integrados (cualquier pantalla vale, lo importante es que tu pantalla sea panoramica y HD si quieres disfrutar peliculas en HD y los juegos en la maxima resolucion: 1920x1080, el san andreas soporta maximo 1680x1050, no es fullHD-1080 pero muy cerquita, no se nota la diferencia, pero creo que hay algun sistema para que llegue hasta 1920x1080 solo que no me he preocupado por buscarlo, no soy fan de poner los juegos en la maxima resolucion pero ahora que he visto que mi pc puede con todo pues porque no?)



  • Actualizando VEHICULOS con mejores Modelos 3D y Texturas

  • VEHICULOS NUEVOS HASTA EL MOMENTO:


    • COCHES (CARS):

      • Aston Martin DB9 Advantage Tuning (ahora usa paintjobs)

      • Acura RSX Sport Tuning

      • BMW M3 GTR (Tuneable)

      • BMW M6 (Tuneable)

      • Chevrolet Camaro SS 2002

      • Chevrolet Camaro IROC-Z 1990

      • Chevrolet Lumina SS

      • Dodge Viper SRT-10 Custom

      • Dodge Charger Police

      • Ranchera FBI Chevrolet Tahoe

      • Ferrari F-430 Scuderia Spyder 16M

      • Ferrari F-40 Competizione

      • Honda S-2000

      • Honda NSX Veilside Tuning

      • Honda Integra Tuning

      • Hummer U.S. Army

      • Jaguar XKR

      • Lamborghini Diablo Tunable

      • Nissan Skyline GTR-R34 Tuning Fast & Furious 2

      • Porsche Carrera GTR Tuning

      • Porsche 911 Turbo Cabriolet

      • Saleen S7 Twin Turbo (Tunable)


    • MOTOS (BIKES):

      • Ducatti 1098-R

      • Harley Davidson de Policia

      • Yamaha YZF R1


    • FURGONES Y CAMIONES (TRUCKS):

      • Autobus Yanson Viking Ceres Tours

      • Caravana de acampada

      • Iveco Stralis

      • Iveco Tracker 2013 Dumper

      • Scania V8

      • Tanque Merkaba IV

      • Volvo FH12


    • TRENES (TRAINS):

      • Locomotora DF-11G

      • Vagon de Pasajeros Streakc

      • Vagon de Carga Boxcar

      • Locomotora 2TE10V-4036

      • Vagon de Pasajeros 2TE10V

      • Tranvia Tatra


    • BARCOS (BOATS/SHIPS):

      • Barco Militar

      • Barco de policia

      • Corveta Guardacostas

      • Powerboat

      • Velero

      • Yate de Lujo


    • AVIONES (PLANES):

      • ADFX-02 Morgan

      • Delorean de Regreso al Futuro 2

      • Eagle F-15C


    • HELICOPTEROS (CHOPPERS):

      • Helicoptero de carga MH-47

      • Helicoptero Militar MI-28N Havoc

      • Helicoptero Marina Sea Bell H13

      • Nuevo O.V.N.I. (new U.F.O.)