miércoles 11 de noviembre de 2009

Faltan Dias solamente

11 Noviembre 2009
Ya falta muy poco para que lo suba, aun me faltan cosas por hacer, cosas por arreiglar y muchas cosas por comprobar, como son muchos exe y muchos detalles que controlar pues hay muchas cosas que no se si estarán bien o habrá algun fallo en alguno de los .EXE. Podria subir el California Megamod ya mismo, tal como está, pero tendria o podria tener estos defectos:

- no tendrá los nombres correctos de coches, ropas, piezas tuning y otras cosas nuevas.
- en algun exe puede que falte corregir el tamaño de rueda de algun coche.
- en algun exe puede que algun coche tenga algun defecto en su conduccion.
- puede que al tunear las ruedas de algun auto aparezcan demasiado grandes.
- algunos coches algunas veces tendran colores muy claros que no les van bien.
- los fondos de pantalla estan muy anticuados hay que hacer otros mejores.
- ahora mismo CJ no se puede subir al Halcon Milenario ni al YT2400.
- algunos exe se han probado muy pocas veces y podria haber algun problema
- no se han comprobado las misiones despues de muchos cambios.
- falta comprobar si hay problemas con la niebla en algunos ajustes de calidad.
- aun no he instalado lo de que haya que ponerle gasolina.
- en algunas ropas hay que mejorar el cuello
- aun falta mucho trabajo con los LODs pero se deja para la siguiente version
- aun faltan texturas por reemplazar pero se hará en la proxima version
- aun faltan detalles y mejoras que hacer pero se puede dejar para la proxima

si no os importan estos fallos pues empiezo a hacerle un instalador y cuando lo tenga lo comprimo y lo empiezo a subir ya (tarda casi un dia entero en subir)

17 Noviembre 2009
Ha habido retrasos de varios dias por culpa de un problema con el skin.cs que no quiere ahora funcionar bien en el starman mod (en los demas si) al parecer ese script interfiere con el main.scm original que trae las misiones originales del san andreas, pero el problema solo ocurre cuando se inicia una partida nueva, entonces el juego da error al intentar cambiar de personaje, pero si se carga una partida grabada pues funciona perfectamente, y como eso es lo que mas suelo hacer, pues se me habia pasado desapercibido hasta ahora. En los demas .EXE no hay problemas para cambiar de aspecto porque muchos .exe no tienen las misiones originales del juego (Seria muy aburrido y repetitivo tener que estar haciendo misiones en todos los .exe para poder alcanzar un nivel que permita viajar a otras ciudades, asi que en la mayoria de los .EXEs se pueden cruzar los puentes desde el principio).

Como estoy hartito de tanto retraso y tanto problema y los fallos que tiene el megamod no son muy importantes, pues hoy 17 de noviembre voy simplemente a probar que no haya cuelgue en todos los .exe y si veo algun detalle que pueda solucionar en cuestion de minutos lo arreiglo, pero sino, pues lo comprimo todo y lo empiezo a subir hoy mismo. y mas adelante ya subiré parches para solucionar las cosas que estan pendientes. Por cierto ya instalé el sistema de gasolina para algunos .exe

domingo 25 de octubre de 2009

25 Octubre 2009 Novedades

Vuelvo a trabajar en mi propio megamod despues de dedicar un poco de tiempo a mi modesta contribucion para el mod GTA LEFT 4 DEAD que estan haciendo Fireken32 y su grupo:

-Fireken32: Mapper-Modeler-Texture-Rigger-MOD address
-Agustin: Codding
-Omar: Mapper
-Marky: Modeler Mapper
-Coin-god: Rigger


(estas son algunas de las cosillas que les hice)


Bueno Ahora las novedades del california Megamod, que no son muchas:

He creado un nuevo diseño de la pantalla de carga (loadscreen)


He añadido el HUD del GTA IV tambien en la version 1.55 (antes solo estaba en la 1.6)
el nuevo hud funciona en todos los .exe donde funcione Cleo (osea casi todos)

Cada dia que pasa el california megamod 1.55 se va pareciendo mas al 1.6 y ya casi no hay diferencias, al final vereis que le cambio el nombre y lo llamo 1.6 y al 1.6 o lo borro o le llamo 1.7 XD. creo que ya solo me falta ponerle las ruedas nuevas de tuning y el sistema de gasolina al 1.55 para que sean iguales, a no ser que haya olvidado alguna otra cosilla. (En realidad el 1.55 tiene cosillas que no habia en el 1.6)

Debido a incompatibilidades que surgen entre algunos scripts de cleo y algunos mods de main.scm en el california megamod tengo instalado cleo por triplicado y luego hago que unos .exe usen una carpeta con unos scripts y otros otra con otros scripts distintos, evitando los que dan problemas, normalmente este tipo de cosas no son posibles, claro que el california megamod tampoco lo es pero ahi está XD.
El mod de misterios tiene su propia carpeta cleo distinta a los demas .EXE (MYTH) y luego algunos .EXE usan la carpeta CLEO y otros usan la carpeta STAR.

Bueno pues hace 2 dias me di cuenta de que necesitaba otra carpeta cleo mas para evitar que funcionasen algunos nuevos scripts en alien city y en los mods de zombies que causarian errores o problemas (como que se inicie una guerra de bandas mientras tratas de mantener a raya a todos los zombies), pero me parecian ya demasiadas 4 carpetas cleo (asi que pensando pensando encontre una solucion ingeniosa, de esas que me caracterizan XD, asi que solucioné el problema sin crear ninguna carpeta más, solo un par de archivos pequeñitos que ni ocupan espacio. Gracias a este nuevo metodo que he ideado ahora tengo mas opciones para controlar cuales scripts de cleo se ejecutan en determinados .EXE para evitar inestabilidad sin tener que aumentar los megas del juego, ahora podria si quisiera tener CLEO instalado 6 veces sin ocupar mas megas y sin añadir ninguna carpeta con archivos duplicados.

Añadidos 6 nuevos zombies (los que hice para el mod de L4D).
el mod de Left 4 Dead no se incluirá en el california megamod, es un mod independiente de otra gente a la que respeto mucho. Lo sacarán ellos en su propia pagina web. Les recomiendo tambien el total conversion Biohazard Alert de coingod que es un modder con muchisimo talento. La version que incluye el california megamod del Biohazard es una version beta antigua y poco o nada tiene que ver con su proyecto actual que ha mejorado muchisimo desde entonces. Cuando coingod lo termine seguramente será el mejor mod de zombies de la historia.

Nuevas armas para el mod de Alien city + star wars


Quité el sonido de las sirenas de los vehiculos de policia en Crime Wars y he aprovechado para cambiarle la musica durante la carga del juego. Ademas cada vez que inicias el juego suena una musica diferente pues tiene 3, o 4 canciones distintas.

nuevos fichajes:

-2 Harley Davidson diferentes (1 del GTA4)(ya hay 3 harleys + 1 custom chopper)

-Suzuki RM250 (junto con la KTM ya son 2 Motos de cross en el juego)

-Yamaha VMAX (en total ya hay 14 motos diferentes en el Crime Wars)

-Buggy del desierto con una metralleta vulcan (minigun)incorporada (funciona con cleo)
-Nuevo Toyota Supra NFMW tuning para reemplazar al Fortune.
-Ford Falcon XR8 para sustituir al Primo (al Lexus feo)

-Mercedes Benz S600 Biturbo 2003 para reemplazar al Washington (al Jaguar XK8 que solo el DFF ocupaba 6 MB y causaba lag en pcs lentos)


y muchos pequeños ajustes poco importantes que ni valdria la pena mencionar (colores, handling, tamaño de ruedas, etc)

martes 20 de octubre de 2009

VIDEO DE LA NUEVA VERSION DE CRIME WARS

CRIME WARS
Crime Wars es un mod creado por mi (mezclando material propio con material encontrado en internet) en el que el protagonista es un vigilante de la justicia que tiene que eliminar toda una serie de bandas callejeras, mafias, carteles de la droga, criminales y terroristas que han invadido todo San Andreas y se han hecho los amos de las calles con la ayuda de algunos agentes corruptos.
Tu deber es ir recuperando calle a calle todo el territorio eliminando a todos los criminales que puedas.

La primera version de este Mod venia incluida en el California Megamod 1.5, Esta nueva version ira incluida en la siguiente version (1.55) y ha sido mejorada con mas nuevos personajes, mas skins, mas bandas criminales, los terroristas muy parecidos a los del Counter Strike y la mision de conquistar todo el territorio de san andreas. (la guerra de bandas se han extendido a todas las ciudades) Ademas por supuesto incluye todas las demas mejoras que incluye el mod base sobre el cual funciona este (Starman mod) osea vehiculos nuevos, armas nuevas, sonidos nuevos, nuevo hud del GTA IV, nuevo sistema de particulas como explosiones, disparos, llamas, agua, etc. mejorado sistema de streaming, nuevas imagenes de carga y de fondo en los menus, nueva paleta de colores, nuevas opciones de tuning (neones) etc, etc.

Ahora tienes muchos personajes a elegir como protagonista para que no te resulte monotono y para crear videos con historia, yo recomiendo la nueva version del Punisher creada por mi (mas fiel al comic que la pelicula) o el fabuloso skin de Lara Croft. o alguno de los policias del Counter Strike.


Ya podeis ver el video de la nueva edicion del Crime Wars. En el video se puede ver la sorpresa que os habia prometido (los nuevos personajes)

Mas adelante seguramente grabaré otros videos donde se vean mas cosas de este mod al que se le puede sacar mucho jugo (puedes jugar como CJ, policia, SWAT, Antiterrorista, Punisher o algun otro superheroe, e incluso podrias hacer de terrorista aunque este mod no esta pensado para ser el malo sino el heroe.