QUIERES APRENDER A HACER MODS PARA LA SAGA GTA?
DEFINICION DE MOD:
Un mod es una modificación de algun archivo de un juego. osea hacer mods consiste en cambiar cosas en un juego para que sea diferente, los mods y el tuning son cosas muy parecidas, hacer un mod para un juego es lo mismo que tunear coches para que corran mas o se vean mas atractivos, pueden hacerse para obtener mejor rendimiento o simplemente para personalizarlo segun nuestros gustos.
Para aprender a hacer mods tienes que empezar por aprender a usar los programas para instalar mods, que son:
IMGTOOL: (v.1.3 para GTA3/Vice City y v.2.0 para GTA San Andreas)
TXDWORKSHOP: la ultima version es para todos los GTA (y sirve para PC y xbox)
SAAT TOOLS: para modificar efectos de sonido y emisoras de radio en GTA San Andreas
BLOCK DE NOTAS DE WINDOWS (c\windows\system32\notepad.exe)
Aqui os voy a enseñar algunas cosillas sobre el GTA San Andreas, (en GTA3 y Vice City las cosas son similares pero diferentes.)
EDITAR ARCHIVOS DE CONFIGURACION
Los mods mas faciles de hacer consisten en editar archivos .dat .ide .ipl o .cfg que estan dentro de la carpeta DATA, con ayuda del block de notas de windows (C:\windows\notepad.exe), pero claro tienes que saber exactamente que estas haciendo porque sino cometerás un error y el juego dejará de funcionar. Atencion, Nunca intentes modificar algun archivo del gta san andreas con el wordpad o el microsoft word, oo cualquier otro procesador de textos porque joderás el archivo y el juego ya no funcionará. solo se puede hacer con un editor de texto liso (Sin formatos colores ni nada) como el block de notas (notepad.exe) el block de notas ya viene instalado en todos los windows (3.1,95,98,ME,NT,2000,XP,2003,MCE,vista,windows 7) está en la carpeta c:\windows o en c:\windows\system32\.
Cosas que puedes hacer con el notepad.exe:
- en carcols.dat puedes cambiar los colores de un vehiculo
- en vehicles.ide puedes cambar el tamaño de las ruedas, la zona en la cual aparece (rica, pobre, industrial o zonas comunes) y la frecuencia de aparicion del vehiculo.
- en handling.cfg puedes ajustar multitud de parametros como velocidad maxima, aceleracion, resistencia a los impactos, cuanto gira en las curvas, su mayor o menor tendencia a volcar, etc.
- en carmods.dat ajustas las opciones de tuning
EL HANDLING.CFG DEL GTA SAN ANDREAS
El handling.cfg define todos los parametros relativos a la conduccion de cada vehiculo, estos parametros dependen del modelo 3d osea que si reemplazas un vehiculo del juego por otro en la mayoria de los casos tambien tendrás que modificar los valores del vehiculo en handling.cfg para que este se conduzca correctamente. Muchos vehiculos que descargas de internet vienen con instrucciones de instalacion donde detallan los parametros del handling que necesita el nuevo vehiculo, pero no todos lo traen y no siempre esos valores son los mas idoneos, siempre se pueden mejorar, para adaptarlos a tus preferencias.
Para saber que tienes que cambiar en el archivo handling.cfg hay que fijarse en las descripciones que aparecen al comienzo en el mismo archivo cuando lo abres con el block de notas de windows. El handling esta organizado en filas y columnas, cada fila empieza con el nombre identificador de un vehiculo y a continuacion organizados en columnas estan sus parametros, cada valor en cada columna tiene un significado diferente. Las columnas estan encabezadas por unas letras y al comienzo del archivo estan detallados en ingles el significado de cada letra (columna). ojo, el nombre identificador del vehiculo no se puede cambiar, aunque reemplaces un vehiculo por otro este nombre nunca se debe cambiar.
Encontrar los valores optimos que den una perfecta conduccion a cada vehiculo requiere muchas horas de experimentacion probando diferentes valores en cada columna hasta descubrir el que da mejor rendimiento, es mejor no hacer muchos cambios al mismo tiempo, antes de probar el juego, para poder distinguir mas facilmente el efecto que tuvo cada uno.
Como ya sabes el California Megamod no altera los archivos originales del juego sino que usa una copia con otro nombre, por eso el Handling.cfg del California megamod se llama conducir.cfg eso significa que si editas el archivo handling.cfg en el california megamod solo verás los cambios cuando juegues al gta_sa.exe (que es el que usa SAMP y te recuerdo que no se permiten ese tipo de modificaciones en modo multijugador, provocarás fallos de sincronismo e incluso te expones a ser baneado si juegas con un handling.cfg modificado en San andreas Multiplayer.)
Aqui tienes traducidos y explicados los parametros de Handling.cfg (conducir.cfg) segun los resultados de mis propios experimentos. ojo, Fijate que en el handling.cfg algunas letras podrian no estar correctamente alineadas con la columna que representan.
UNIDADES DE MEDIDA USADAS EN EL HANDLING.CFG
| DESCRIPCION DE CADA COLUMNA EN HANDLING.CFG DEL GTA SAN ANDREAS | |
| A | IDentificador de vehiculo [14 caracteres maximo] (valor asignado en vehicles.ide) |
| B | Peso maximo del vehiculo en Kg [1.0 a 50000.0] |
| C | Masa aplicada en los giros (era Dimension x en VC) [0.0 > x > 20.0] |
| D | Resistencia al Movimiento (era Dimension Y en VC) [0.0 > x > 20.0] |
| E | (no usado) (era Dimension Z en VC) [0.0 > x > 20.0] |
| F | Centro de gravedad a lo ancho (en el eje X) [-10.0 > x > 10.0] calculado desde el centro hacia la derecha |
| G | Centro de gravedad a lo largo (eje Y) [-10.0 > x > 10.0] calculado desde el centro hacia adelante |
| H | Centro de gravedad a lo alto (eje Z) [-10.0 > x > 10.0] del centro hacia arriba (valores negativos como -3 impiden que el coche vuelque facilmente) |
| I | Porcentaje de Flotabilidad [10 to 120] (porcentaje del coche que debe estar sumergido para que empiece a flotar) |
| J | Multiplicador de Traccion [0.5 to 2.0] (adherencia de los neumaticos en las curvas, recomendado 60) |
| K | Adherencia de los Neumaticos al acelerar o frenar [0.0 > x > 1.0] (a mayor valor mas agarre. recomendado 2.0) |
| L | Eje de Traccion de las ruedas [0.0 > x > 1.0] (Recomendado 40 = igual agarre en las 4 ruedas) con 50 = pierde traccion en ruedas traseras y se desvia al girar (drifting). |
| M | Transmision: Nro de marchas de la palanca de cambios [1 a 4] |
| N | Transmision: Velocidad Maxima del vehiculo [5.0 to 150.0] |
| O | Transmision: Aceleracion del motor [0.1 to 10.0] |
| P | Transmision: Inercia del motor [0.0 a 50.0] (valores bajos hacen que el coche responda mas rapido a las teclas permitiendo movimientos bruscos)(para drifting aumenta este valor) |
| Q | Transmision: Tipo de Traccion: [F/R/4] (Frontal, Trasera, o en las 4 ruedas) |
| R | Transmision: Tipo de Motor: [P/D/E] (Petroleo, Diesel o Electrico) |
| S | FRENO: Desaceleracion [0.1 to 10.0] (velocidad de frenado, valores altos dan frenazos bruscos y en menor distancia) |
| T | FRENO: Umbral de frenado [0.0 > x > 1.0] (potencia de frenado de las ruedas delanteras en relacion a las traseras) |
| U | FRENOS: Frenos ABS [0/1] 0=NO , 1=SI |
| V | Maximo Angulo de Giro [10.0 to 40.0] (para girar angulos mayores tendrás que derrapar) |
| a | Nivel de Fuerza de la Suspension: (altura del vehiculo, si aparece muy arriba de las ruedas disminuir valor, si aparece muy abajo aumentar valor) |
| b | Nivel de Bamboleo de la Suspension (con valores <1 se vuelca facilmente, valor recomendado >=1.0 el coche es estable) |
| c | Bamboleo a alta velocidad: a menudo cero - 200.0 o mas para vehiculos inestables (a mayor valor mayor tendencia a volcar a alta velocidad) |
| d | Limite superior de la suspension hidraulica (cuanto se pueden elevar las ruedas) |
| e | Limite inferior de la suspension, altura de las ruedas respecto al suelo, si el coche echa chispas aumenta este valor) |
| f | Umbral entre suspension frontal y trasera |
| g | Multiplicador de suspension anti-vuelco (valores altos impiden que vuelque, se recomiendan valores >2) |
| aa | Distancia del asiento a la puerta del vehiculo (si no puedes subir a un vehiculo modifica este valor) |
| ab | Multiplicador de daño en colisiones [0.2 to 5.0] (valor que se resta a (ac) con cada impacto que recibe el coche, cuando ac=0 el coche explota) |
| ac | Valor Monetario del Vehiculo [1 to 100000] (a mayor valor mas impactos resiste antes de explotar) |
| af | MODEL FLAGS. INDICADORES DE MODELO, estan en Hexadecimal (detallados mas abajo) |
| ag | HANDLING FLAGS. INDICADORES DE CONDUCCION, en Hexadecimal (detallados mas abajo) |
| ah | Luces frontales (0 = largas, 1 = cortas, 2 = grandes, 3 = altas) |
| ai | Luces traseras (0 = largas, 1 = cortas, 2 = grandes, 3 = altas) |
| aj | Grupo de animacion del vehiculo |
(af) (MODEL FLAGS) INDICADORES DE MODELO
| Byte | Valor | Nombre clave | Descripcion |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | IS_VAN | FURGONETA. Permite animacion de la puerta doble trasera en furgones. |
| 2 | IS_BUS | AUTOBUS. El Vehiculo usará las paradas de Autobus e intentará llevar pasajeros. | |
| 4 | IS_LOW | VEHICULO BAJO. El conductor y los pasajeros se sientan mas abajo e inclinados hacia atras. | |
| 8 | IS_BIG | VEHICULO GRANDE. Cambia la forma en que la IA de los peds conduce en las esquinas. | |
| 2 | 1 | REVERSE_BONNET | Capó invertido. se abre en direccion opuesta a la normal. |
| 2 | HANGING_BOOT | El maletero se abre desde el borde superior. | |
| 4 | TAILGATE_BOOT | El maletero se abre desde el borde inferior. | |
| 8 | NOSWING_BOOT | El maletero no se puede abrir. | |
| 3 | 1 | NO_DOORS | SIN PUERTAs. Se salta las animaciones de abrir y cerrar puertas. |
| 2 | TANDEM_SEATS | 2 personas usaran el asiento frontal. | |
| 4 | SIT_IN_BOAT | Usará animacion de sentado en barco en vez de en pie. | |
| 8 | CONVERTIBLE | DESCAPOTABLE (SIN TECHO), afecta comportamiento de las putas y otros efectos. | |
| 4 | 1 | NO_EXHAUST | SIN TUBO DE ESCAPE. No echa humo por el tubo de escape. |
| 2 | DBL_EXHAUST | Animacion de Doble Tubo de Escape. | |
| 4 | NO1FPS_LOOK_BEHIND | Impide mirar detras en vista de primera persona. | |
| 8 | FORCE_DOOR_CHECK | fuerza animacion que comprueba si la puerta esta cerrada. | |
| 5 | 1 | AXLE_F_NOTILT | Las Ruedas Frontales permanecen a la misma altura como en GTA3. |
| 2 | AXLE_F_SOLID | Las Ruedas Frontales permanecen en paralelo una a otra. | |
| 4 | AXLE_F_MCPHERSON | Las Ruedas Frontales suben y bajan como en GTA Vice City. | |
| 8 | AXLE_F_REVERSE | Invierte el vaiven de las ruedas cuando usa suspension AXLE_F_MCPHERSON. | |
| 6 | 1 | AXLE_R_NOTILT | Las Ruedas Traseras permanecen a la misma altura como en GTA3. |
| 2 | AXLE_R_SOLID | Las Ruedas Traseras permanecen en paralelo una a otra. | |
| 4 | AXLE_R_MCPHERSON | Las Ruedas Traseras suben y bajan como en GTA Vice City. | |
| 8 | AXLE_R_REVERSE | Invierte el vaiven de las ruedas cuando usa suspension AXLE_R_MCPHERSON. | |
| 7 | 1 | IS_BIKE | MOTO. Usa lineas de handling extras de la seccion Motos (Bikes). |
| 2 | IS_HELI | HELICOPTERO, Usa lineas de handling extra en la Seccion de vuelo (FLYING). | |
| 4 | IS_PLANE | AVION. Usa ajustes extra en la section de aviones (PLANES). | |
| 8 | IS_BOAT | BARCO. Usa ajustes extra en la section de barcos (Boats). | |
| 8 | 1 | BOUNCE_PANELS | Desconocido. |
| 2 | DOUBLE_RWHEELS | Doble (4) juego de Ruedas traseras. | |
| 4 | FORCE_GROUND_CLEARANCE | Desconocido de momento. | |
| 8 | IS_HATCHBACK | Desconocido de momento. |
La manera mas facil de editar los valores de los flags es usando un editor como CFG Studio 2
(ag) HANDLING FLAGS. INDICADORES DE CONDUCCION
| Byte | Valor | Nombre Clave | Descripcion |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1G_BOOST | Da mas empuje al motor desde que se pone en marcha; sube mejor las cuestas. |
| 2 | 2G_BOOST | Da mas potencia al motor a alta velocidad. | |
| 4 | NPC_ANTI_ROLL | No se puede volcar cuando es conducido por peatones. | |
| 8 | NPC_NEUTRAL_HANDL | Menos tendencia a volcar cuando lo conducen los peatones. | |
| 2 | 1 | NO_HANDBRAKE | Desactiva el efecto de freno de mano. |
| 2 | STEER_REARWHEELS | Giran las ruedas traseras en vez de las delanteras como en la carretilla elevadora. | |
| 4 | HB_REARWHEEL_STEER | El freno de mano hace que las ruedas traseras giren igual que las fontales, como en el monster truck. | |
| 8 | ALT_STEER_OPT | Opcion de giro alternativa. | |
| 3 | 1 | WHEEL_F_NARROW2 | Ruedas Frontales muy pequeñas. |
| 2 | WHEEL_F_NARROW | Ruedas frontales pequeñas. | |
| 4 | WHEEL_F_WIDE | Ruedas frontales grandes. | |
| 8 | WHEEL_F_WIDE2 | Ruedas frontales muy grandes. | |
| 4 | 1 | WHEEL_R_NARROW2 | Ruedas traseras muy pequeñas. |
| 2 | WHEEL_R_NARROW | Ruedas traseras pequeñas. | |
| 4 | WHEEL_R_WIDE | Ruedas traseras anchas. | |
| 8 | WHEEL_R_WIDE2 | Ruedas traseras muy anchas. | |
| 5 | 1 | HYDRAULIC_GEOM | suspension hidraulica especial. |
| 2 | HYDRAULIC_INST | El vehiculo aparece con Suspension hidraulica ya instalada. | |
| 4 | HYDRAULIC_NONE | al vehiculo no se le puede instalar Suspension Hidraulica. | |
| 8 | NOS_INST | El vehiculo aparece automaticamente con OXIDO NITROSO ya instalado. | |
| 6 | 1 | OFFROAD_ABILITY | Habilidad OFFROAD, el Vehiculo se conduce mejor en terreno dificil como tierra. |
| 2 | OFFROAD_ABILITY2 | El vehiculo se comportará mejor en terreno suave como arena. | |
| 4 | HALOGEN_LIGHTS | Luces Halogenas (mas brillantes y azules). | |
| 8 | PROC_REARWHEEL_1ST | desconocido por ahora, relacionado con las ruedas traseras. | |
| 7 | 1 | USE_MAXSP_LIMIT | Velocidad limitada por la velocidad maxima indicada en la columna N |
| 2 | LOW_RIDER | Permite que el vehiculo sea Tuneado en talleres para LowRiders como Loco Low Co en Los Angeles. | |
| 4 | STREET_RACER | El vehiculo solo podrá Tunearse en el taller Wheel Arch Angels en San Francisco. | |
| 8 | UNDEFINED | sin efecto. | |
| 8 | 1 | SWINGING_CHASSIS | Hace que el chasis del vehiculo se mueva de lado a lado con la suspension. |
| 2 | UNDEFINED | sin efecto | |
| 4 | UNDEFINED | Sin efecto | |
| 8 | UNDEFINED | Sin efecto. |
(aj) GRUPOS DE ANIMACIONES
| Nombre Clave | Descripcion | |
|---|---|---|
| A | ID | coincide con el parametro Global aj para localizar esta linea. |
| B | 1º grupo | Metodo para combinar grupos de animaciones; normalmente identifica el grupo actual. |
| C | 2º grupo | Metodo para combinar grupos de animaciones; normalmente identifica un grupo al principio de la tabla. |
| D | Align | desconocido. |
| E | OpenOutF | Abre puerta frontal al salir |
| F | OpenOutR | Abre puerta trasera al salir |
| G | GetInF | Se puede entrar por las puertas delanteras. |
| H | GetInR | Se puede entrar por las puertas traseras. |
| I | Jack | El jugador puede sacar al conductor (al robarlo) |
| J | CloseInsF | Cerrar puerta frontal al entrar |
| K | CloseInsR | Cierra puerta trasera al entrar |
| L | Shuffle | desconocido. |
| M | GetOutF | Puede salir por las puertas delanteras |
| N | GetOutR | Puede salir por las puertas traseras |
| O | BeJacked | El jugador puede ser expulsado mientras conduce (te pueden robar el coche) |
| P | CloseOutF | Cierra puerta delantera al salir |
| Q | CloseOutR | Cierra puerta trasera al salir |
| R | JumpOut | El jugador puede saltar fuera del vehiculo |
| S | CloseRoll | algo que ver con cerrar puerta al salir tras volcar? |
| T | FallDie | Puedes morir si caes fuera |
| U | OpenLocked | El jugador puede abrir puertas aunque esten bloqueadas |
| V | GetInTime | Tiempo que se tarda en entrar al coche. |
| W | JumpOutTime | Tiempo que tarda al saltar del coche. |
| X | GetOutTime | Tiempo que tarda al salir del coche. |
| Y | JkdOutTime | Tiempo que tarda al ser expulsado cuando te roban el coche. |
| Z | FallTime | Tiempo que tarda en caer del coche |
| a | OpenOutStart | comienzo de la animacion de abrir la puerta al salir. |
| b | OpenOutStop | Final de la Animacion de abrir puerta para salir. |
| c | CloseInStart | comienzo de la animacion de cerrar la puerta al entrar. |
| d | CloseInStop | Final de la animacion de cerrar la puerta al entrar. |
| e | OpenInStart | comienzo de la animacion de abrir la puerta al entrar. |
| f | OpenInStop | Final de la animacion de abrir la puerta al entrar. |
| g | CloseOutStart | Comienzo de la animacion de cerrar la puerta al salir. |
| h | CloseOutStop | Final de la animacion de cerrar la puerta al salir. |
| i | SpecialFlag | Animaciones del jugador. ver seccion Flags Especiales |
FLAGS ESPECIALES (ANIMACION)
| Byte | Valor | Nombre Clave | Descripcion |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | No cerrar la puerta despues de salir | No cierra la puerta. |
| 2 | No cerrar la puerta despues de entrar | No cierra la puerta | |
| 4 | usa animaciones de conduccion de kart | Secuencia de Animacion de Karting. | |
| 8 | usa animaciones de conduccion de camiones | Animacion de conducir camion. | |
| 2 | 1 | usa animaciones de conduccion de hovercraft | Secuencia de animacion del Hovercraft. |
| 2 | Animacion especial de puerta cerrada | Animacion de puerta bloqueada (en coches de policia) | |
| 4 | No abre la puerta al entrar | Salta dentro del coche sin abrir la puerta (usado en descapotables sin techo). |
INSTALAR OBJETOS 3D
con imgtool puedes acceder al interior de los archivos .IMG que son parecidos a los archivos comprimidos (.zip, .cab, .rar, .pak) y que contienen todos los objetos 3d del juego y sus texturas.
Este es el programa mas usado para instalar mods porque casi todos los mods traen algun archivo .DFF o TXD que hay que reemplazar, se recomienda extraer los archivos originales antes de borrarlos para tener una copia de seguridad, y despues de borrar los archivos originales se añaden (ADD) los nuevos que quieres instalar, por supuesto deben tener los mismos nombres de archivos que los originales.
siempre despues de cambiar algo en un .IMG hay que hacer REBUILD para reconstruir el archivo con los cambios realizados.
Que tipo de mods puedes hacer con IMGTOOL?
con img tool cambias coches, motos, armas, personajes, objetos, casas,...en general cualquier objeto 3D del juego como ya he dicho.
cada objeto 3D del juego se representa por 2 archivos:
un .DFF con el objeto 3D del juego
un .TXD con las texturas del objeto 3D
Descargar IMGTOOL v.2.0
EDITAR TEXTURAS
Si quieres cambiar algunas texturas del juego necesitas saber usar txdworkshop imgtool y algun programa de retoque fotográfico (como adobe photoshop, paintshop pro, ulead photoimpact, corel photopaint, etc). Asi podrás cambiar ropas, caras, carteles, tatuajes, grafittis, aerografias (paintjobs), paredes, suelos, agua, carreteras, cesped, etc. Las texturas son imagenes .BMP o .PNG que visten como una piel a los objetos 3D (.DFF), despues de editar las imagenes .bmp o .png debes usar TXD Workshop para guardarla dentro de un archivo .TXD y para instalarla finalmente en el juego necesitas usar IMGTOOL para reemplazar el .TXD original por el que tu has modificado.
Descargar TXD WORKSHOP 4

EDITAR TEXTOS
Los archivos de la carpeta TEXT del GTA San Andreas con la extension .gxt contienen todos los mensajes de pantalla del juego, en varios idiomas (ingles, español, frances, italiano, aleman)
Usando un editor de archivos .GXT como GXT TEXTER o GTA TEXTER, puedes cambiar cualquier texto que aparece en pantalla del juego, en cualquier idioma. incluso traducir completamente el juego a un nuevo idioma, lo mas normal es cambiar el nombre a los coches que has instalado, pero tambien se pueden cambiar los nombres de los lugares o los subtitulos de las conversaciones en las secuencias animadas del juego.
DESCARGAR San Andreas GXT Editor 1.3

EDITAR MAPAS
Con un editor de mapas como MED, KED o Moo Mapper modificas los mapas existentes del GTA San Andreas, Vice City o GTA3 (Liberty city). Este programa se puede usar
para cambiar de aspecto a cualquiera de las ciudades de san andreas o de vice city o de liberty city.
Con esta herramienta se modifican por ejemplo las ciudades añadiendo nuevas rampas, o edificios o ciudades e incluso islas, es relativamente facil solo tienes que colocar elementos 3d del juego como arboles, edificios, farolas, etc. donde tu quieras.
Para añadir nuevos elementos que no estan en el juego y asi poder crear algo como el mod de la estatua de la libertad tienes que crear primero los objetos en 3d max o gmax o zmodeler y encontrarles numeros de identificacion (IDS) disponibles para asignar a cada objeto en los archivo .IDE, lo malo que cada gta se ha ocupado casi todos los ids disponibles y apenas puedes añadir unos pocos objetos al juego, hacer algo como juntar liberty city o vice city al san andreas es algo asi como un milagro casi imposible pero hay gente con conocimientos avanzados en modding trabajando en ello, pero es una titanica tarea que lleva años a un equipo de personas.
DESCARGAR MED (editor de mapas para GTA3/VC/SA)
TUTORIAL DE MED
DESCARGAR KED (gta3 y vice city)

EDITAR SONIDOS
Con SAAT Tools puedes cambiar los sonidos y la musica del juego (las emisoras de Radio del san andreas) la musica del san andreas esta en formato .ogg (no son mp3)
asi que primero necesitas algun programa conversor de .mp3 a .ogg
Cuando cambies sonidos debes respetar los parametros de frecuencia, duracion, bitrate, etc. para no tener problemas.
Manual de SAAT TOOLS (en ingles)
EDITAR OBJETOS 3D
para tu crear o modificar la forma de un vehiculo o edificio o personaje o arma o otro objeto 3d del juego tienes que editar un .DFF y para ello puedes usar ZMODELER o 3D STUDIO MAX o GMAX (que es la version gratuita de 3D max)
No son programas faciles de usar asi que tendras que conseguirte manuales para aprender y dedicarle mucho tiempo para llegar a hacer algo medianamente decente. es mas facil empezar modificando algo ya hecho que crearlo desde cero sobre todo cuando quieres que funcione en algun GTA.
3D Studio MAX es un programa de modelado 3D profesional que suele usarse para crear los modelos 3D para todos los juegos y para efectos de peliculas de hollywood como terminator 2, tornado, etc. tambien para diseñar portadas de revistas y caratulas de discos y carteles de anuncios para publicidad etc etc. etc.
si aprendes a dominar este programa y hacer maravillas con el podras encontrar un buen trabajo bien pagado en la industria de la Publicidad, TV, Video, Cine, y Videojuegos. tambien en arquitectura e ingenieria aunque ellos usan autocad que es algo distinto al 3d max pero parecido y de la misma marca.
GMAX 1.2 + manuales, tutoriales etc.(Registrate para obtener un Nro de serie gratis)
ZMODELER 2
TUTORIAL ZMODELER
olvidaba decirte que 3D max o GMAX no pueden abrir ni grabar en el formato DFF del gta asi que necesitas instalarle unos scripts que hizo un aficionado a los mods para gta, los scripts se llaman KAM'S Script y permiten abrir y grabar archivos .DFF .COL .IO .IFP para GTA3, Vice City y San Andreas
DESCARGAR KAM'S SCRIPTS PARA 3D MAX y GMAX
DESCARGAR GMAX y Tutoriales (GRATIS)
EDITAR SCRIPTS
Con sanny builder puedes programar misiones o alterar alguna parte del funcionamiento del juego, asi es como se crean mods de scripts como superman o noob mode o biohazard o back to the future, aunque esto es lo mas dificil que se puede hacer en gta. Solo recomendable para programadores con experiencia.
Para crear scripts de .scm y mods de cleo (.cs) hace falta el programa SANNY BUILDER
DONDE CONSEGUIR EL MATERIAL NECESARIO Y AYUDA
Todas las herramientas y tutoriales para hacer e instalar mods en cualquier gta las puedes encontrar en: GTA FORUMS
Sobre todo en la seccion TOOLS dentro de GTA Modding
y en Editing discussions. vas a encontrar todo tipo de informacion de ayuda y algunos TUTORIALES
GTAFORUMS no es un foro cualquiera, es el foro oficial de la comunidad de creadores de mods para los juegos de la saga gta. Ahi encontraras de todo, desde las herramientas y algunos tutoriales hasta las preguntas y respuestas que hace la gente a los que más saben, tambien en gtaforums es donde la gente publica las ideas para los mods que quieren hacer, reclutan personal y muestran como va el proyecto. (ojo, si no sabes hacer mods y vas alli intentando reclutar gente para que ellos hagan el trabajo, no te harán ningun caso, tu debes ser muy bueno en algo y ser el que haga la mayor parte del trabajo para que los demas te tomen en serio y quieran unirse a tu proyecto. muchos proyectos no se terminan porque la gente no tiene los conocimientos necesarios para llevarlos a termino o porque la gente no tiene tiempo para dedicarle, cualquier proyecto ambicioso suele llevar meses o años)
Por favor no hagais aqui preguntas sobre como hacer mods o dudas sobre como usar un programa, preguntad en gtaforums. yo no dispongo de tiempo suficiente para hacer mis propios mods asi que no me sobra para responder muchas preguntas.
41 comentarios:
me ayudas con el saat para saber cuales son los bankos de sonidos de cada cosa tu que sabes
eso lo tienes en las instrucciones del SAAT tiene que haber una pagina web donde describe el contenido de los bancos de sonido
lo encontre:
http://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html
obe el vc starman y dfinitivamnte t pasate yo cree mi propio main.src y era el mejor pro el MEJOR de todos los q h probado pro lastina q m formatearan la compu pa lo q no m crean aqui la pag http://gtavcs2.es.tl ahora lo q quiero sabr es como hiciste para tener varios esjecutables a la ves ya sabs eran como 5 juegos diferentes en un solo mod en pocas ers un bakan
STARMAN que pena molestarte
yo se que dijiste que en esa pagina estaba todo pero esta en ingles y bo encuentro los SCRIPTS para abrir los .DFF en GMAX porfavor dime de donde los bajo y como los instalo
ola STARMAN siento molestarte tantas veces...
Me podrias decir como puedo añadir una pieza tuning a un coches, AÑADIR NO SUSTITUIR, se k se tiene k tocar shooping.dat, carmods.dat entre otros.
muchisimas gracias
Lo de añadir elementos nuevos al gta es siempre un tema peliagudo porque es dificil que no haya problemas, por eso siempre se reemplazan.
Para añadir un elemento nuevo si es que es posible, te hablo en teoria, hay que asignarle un numero de ID que no este usado en un archivo .IDE, que es donde se hacen ese tipo de cosas, como se trata de una pieza de tuning el lugar correcto seria en el archivo veh_mods.ide en la carpeta:
DATA\MAPS\VEH_MODS\
eso lo añadiria al gta_sa.exe donde no hay mods, si loque quieres es añadirlo al california megamod tendria que ser en:
mods\maps\veh_mods\starman_veh_mods.ide
fijate como estan definidas las demas piezas para saber como hacer la definicion de la nueva. busca una del mismo tipo, copia y pegala y cambiale el numero de ID y el nombre del .dff y .txd
la pieza de tuning la tienes que
agregar (ADD) con IMGTOOL al archivo vehiculos.img de la carpeta MODELS y por supuesto hacer REBUILD antes de salir.
luego la pieza de tuning la asignas a un vehiculo concreto en el archivo carmods.dat (tunning.dat en el california megamod)
y por ultimo como decias en el archivo shopping.dat para que aparezca como opcion de compras, ah pero no olvidemos que tambien necesita una linea de texto nueva en spanish.gxt para la descripcion en el menu de pantalla, en shopping.dat le indicas el nombre asociado dentro del archivo spanish.gxt es como una palabra clave, si quieres un consejo en vez de crear una nueva palabra usa una linea de texto del spanish.gxt existente y cambiale el texto , por ejemplo en el jeugo salen al final los titulos de credito son miles de nombres de personas que solo aparece una vez en el juego cuando lo completas y entre tanto nombre quien va a notar que alguien se llama kit de carroceria o aleron sparco? tambien puedes usar un nombre de pieza repetido otro similar, lo digo para evitarte problemas.
Kmilo:
KAM'S SCRIPTS for 3DMAX and GMAX:
http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htm
gracias starman lo intentare acer primero en un gta sa normal y si me sale te digo algo seguramente a conseguir algun resultado tardaré muuuuuuuuuuuuuuuuuchos dias
STARMAN ya lo he conseguido,
lo que me dijiste no era una teoria, he conseguido AÑADIR, piezas nuevas a los coches, parachoques delanteros, traseros, llantas y todo sale bien, exepto q no se pork me sale de color blanco completamente, y si le cambias al color al coche el objeto sige siendo blanco [¡¿?!], me toca seguir investigando para q me salgan normal.
STARMAN, ¿no hay ningúin archivo en que se les de color a las piezas tuning? en carclols.dat no dice nada de tuning...
Muxas gracias por lo del tutorial
Una dudita STARMAN,
La version v1.01 del gta sa no puede ser con el gta sa rip ¿no?, y ¿es compatible con tu mega-mod?
Gracias de nuevo
Me equivoke STARMAN, los parachoques, tubos de escape, taloneras, alerones, etc. k añado no salen blancos, salen del mismo color que el coche, o de la capa de pintura,. Lo k si sale blanco son las llantas/neumaticos, ya he provado varios tipos y todas salen blancas completamente, la llanta y el neumatico ¿me podrias decir si tienes alguna solución?
Weno como mínimo ya puedes anadir cualquier pieza de tuning [menos llantas], en la v1.6 jejeje
Uri:
en cualquier version del san andreas se puede instalar el california megamod, lo unico que a lo mejor las partidas grabadas ya no te sirven, si era diferente. o a lo mejor te da error al iniciar el juego si no borras el gta_sa.set
si instalas llantas nuevas lo logico es que tambien añadas las texturas correspondientes y actualices con los cambios necesarios el archivo starman_veh_mods.ide en la carpeta
mods\maps\veh_mods\
si no salen las texturas es porque antes estaban dentro del archivo vehicles.txd y ahora van en otro archivo distinto pero el juego las sigue buscando en el mismo sitio
Una pequeña cosa Starman. ¿Hay algún tutorial para modificar el archivo "handling.cfg"?
Si no... ¿me lo podrias exlicar?
Sólo lo básico, sólo quiero cambiar el peso, el agarre y la velocidad de los coches...
hola starman, ya aprendi a utilizar el MooMapper y a ponerle items pero cuando pongo el vice city, lo que puseen el moomapper no sale..
EDDLM:
tutorial del handling.cfg (en ingles)
http://projectcerbera.com/gta/sa/tutorials/handling
cristianet:
no se, hace años que no uso moomapper, creo que usé MED para poner las rampas en vice city, te acordaste grabar antes de salir del moomapper?
jajaj hola starmann la primera vez que veo un xico parecido a mi mote stargirl!!
jaja bueno vengo a hacerte una pregunta haber es gmax ese que tienes para hacer portadas no me vaque tengo q hacer por que quiero crearme una y no puedo me lo podrias decir porfavor??
gracias!
otra cosa starman haber cuantos coches puedo istalar en el gta san andreas?
por que una vez meti mas de 50 sin ir mirando el juego y ya no me iba el juego me han dicho que solo se pueden meter hasta 20 coches eso es cierto??
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otra cosa en gta san andreas e metido varios mods y cuando empiezo a jugar no hay gente en la ciudad ni coches por las autopistas ni nada que tengo q hacer??
ayuda!!
hola starman quiero saber lo mismo que stargirl me lo podrias decir??
STARGIRL:
del GMAX no habia publicado hasta hoy ningun enlace para descargarlo, tan solo los scripts para manejar archivos del gta desde el gmax y el 3d max, los cuales de nada sirven si no tienes el programa. Ahora acabo de poner los enlaces para que puedas descargar el GMAX, Para que el programa funcione necesita un Numero de Serie, y para conseguirlo solo tienes que registrarte en la pagina de Turbosquid, y alli te lo dan.
el problema de la niebla y que no haya gente en la calle se debe a un script de cleo y la solucion esta en la pagina de misterios del california megamod, mirad en la parte derecha de la pagina en las seccion del california megamod alli está. y creo que tambien esta en la seccion FAQ (Solucion de Problemas)
Al san andreas se le pueden cambiar todos los vehiculos y todo el mapa y todas las armas y personajes y hasta hacer un juego nuevo pero claro si no conoces bien el motor 3d del juego y no sabes todo lo que tienes que cambiar y que parametros son los correctos que debes poner en cada archivo, pues el juego te va a dar error en algun momento y ya no te va a funcionar más, por ejemplo, los coches que no son tuneables son muy faciles de instalar, asi que si no sabes como se instalan los tuneables puedes tener suerte y lograr instalar 20, 30, 50 o 100 vehiculos y el juego te siga funcionando bien, pero en cuanto reemplaces uno tuneable como jester, savanna, elegy, uranus, etc. pues si no cambias o no configuras de forma correcta el archivo veh-mods.ide se acabó tu suerte y ya el juego no te funciona porque da error y no es que se haya jodido y ya no tenga remedio sino que hay algo que debes cambiar y no lo has hecho o lo hiciste mal y por eso no funciona pero si aprendes y lo solucionas pues ya te vuelve a funcionar bien, a mi mismo alguna que otra vez el juego me ha dejado de funcionar porque cambié algo y olvide cambiar otra cosa, pero luego lo he solucionado y el juego volvió a funcionar. nunca he tenido que reinstalar el san andreas y volver a empezar de cero, el unico problema grave que he tenido ha sido cuando se me estropeó un conectar de disco duro serial ata en la placa base y como solo traia 2 pues ya no podia poner los 2 discos al mismo tiempo y por eso perdi algunos avances que tenia hechos en el california megamod 1.5 porque tuve que continuar trabajando con una version anterior (1.48) que tenia en el otro disco. (por eso el handling de algunos coches no es tan bueno como se ve en algunos videos del año pasado)
No es bueno instalar seguidos muchos coches hay que hacerlo poco a poco, instala dos como maximo y prueba el juego que va todo bien pues sigues añadiendo, que no pues buscas la solucion y cuando este ok continuas, pero instalar mas de 5 o 6 coches sin probar el juego es un disparate. luego como sabes donde esta el problema si haces tantos cambios de golpe?
Hola starman,soy fan de tus mods y me gustaria preguntarte unas cosas sobre modificar el juego: ¿se pueden tener varios modelos 3d del personaje en vice city? como por ejemplo leon s kennedy y tommy solo cambiando de skin? y otra pregunta ¿como instalo coches y nuevas localizaciones en vice city? tengo que usar el mod installer?.
Gracias
ke onda estarman esta increible el california mod, buen mi duda es como puedo hacer que el jugador use la mayoria de las armas duales como la desert eagle la escopeta de combate, m4, sileciador, el otro sub fusil no me acuerdo como se llama? esque antes de california megamod tenia el samake mod modifica coches y otras cosas pero al inicaiar una mission de carreras el coche se atoraba en los edififcioes y era imposible salir solo eliminando a CJ entonces lo quite pero queria tener las armas duales pues sustitui el archivo weapons.dat de la carpeta data y si las agaroo las armas duales sin poner todo el smakke mod y te pregunto como puedo hacer esto el en california mega mod?
hola starman como puedo hacer carros nuevos,misiones nuevas,como puedo hacer nuevos skins para skin.img,sonidos cleo mods no okey que mas ropas okey eso es todo no necesito hacer helicopteros,aviones,motos,botes porque eso lo puedo descargar y asi es mejor okey responde
en esta pagina se explica todo eso, leela
starman gracias por la ayuda salu2
starman viene el california megamod en discos? y como es tu messengger
starman vienen en disco el california megamod,y como es tu correo
starman viene el california megamod en discos? y como es tu messengger
Hola!!
estoy tratando de realizar 1 mapa ya que existe el Batman mod pero nadie se ha fijado que no an creado Gotham?
Soy novato y no se como empezar pero si tengo claro donde poner todo...si alguien es fan de Batman y le interesa ayudarme quiza entre 2 podamos hacer algo interesante!!gracias!!
gracias ahora podre empezar mi mod para gta 3
Hola STARMAN mira me podrias hacer un favor:me podrias hacer un script.img para Crime Wars y a ghostrider+myths anda con SCM okey por que ya no me gusta hacer misiones con el DYOM mira porque voy a hacer misiones el SANNYBUILDER no se quisiera saber okey y asi es mejor porque son partidas estandar y lo que ami no me gusta del DYOM es:
1.No puedes modificar los carros en la forma que tu quieras
2.El DYOM muchas veces se me queda pegado
3.y no puedes hacer las propagandas en la forma en que tu quieras solo textos.
nojombre entonces anda i por favor hasmelo yo descubrire como hacer misiones con el SANNYBUILDER adios saludos por favor hasmelo encerio salu2
hola starman qe programa necesito para hacermovimientos como depredator que se vuelva invisible dispare laser o que los enemigos hagan eso
olle starman me podrías decir como me creo una cuenta en la pagina del gmax y podrias decirme que programa me sirve mas para crear o editar el gta pero que sea un programa básico solamente que kiero acerme un juego porfa dime cuando puedas !!!
a y otra cosa,, me puedes decir un link con un video de un tuto del sanny builder k cacho mas con los videos porfa que kiero aser unos cleo.
olle starman me podrías decir como me creo una cuenta en la pagina del gmax y podrias decirme que programa me sirve mas para crear o editar el gta pero que sea un programa básico solamente que kiero acerme un juego porfa dime cuando puedas !!!
yo kiero aprender aser cleo mods me puedes ayudar
hola STARMAN me podrias decir que archivo modificar para que al infernus se le coloquen las mismas piezas que el cheetah.gracias...
en el mod fast and furious como hiciste para que algunos autos tuvieran ruedas propias del dff y algunos no, la el audi a4 que remplazastte por el greenwood? como Yo puedo editar esa accion, por ejemplo quiero poner ruedas propias a la patrulla.
amigo soy el creador de
http://gta-san-andreas-mods-chilenos.blogspot.com/
y soy experto usando z modeler pero aca hay algo que me complico definitivamente, la cosa es que yo descarge un estadio drift y tome todas sus texturas y objetos y los movi solamente con el z modeler y la cosa es que cuando entro al juego, si pizo el estadio me caigo, y si lo miro hacia adelante es se convierte en invisible, ¿Qué puede ser?
amigo soy el creador de
http://gta-san-andreas-mods-chilenos.blogspot.com/
y soy experto usando z modeler pero aca hay algo que me complico definitivamente, la cosa es que yo descarge un estadio drift y tome todas sus texturas y objetos y los movi solamente con el z modeler y la cosa es que cuando entro al juego, si pizo el estadio me caigo, y si lo miro hacia adelante es se convierte en invisible, ¿Qué puede ser?
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