lunes, 27 de junio de 2016

Informe de Actividad (Work in Progress Report)


Aunque haya dejado de actualizar esta seccion desde el año pasado, sigo trabajando en el california megamod, preparando la version 3.4 , podeis ver videos que muestran el progreso en mi canal de youtube STARMANMOD.


While working in new missions for Myths mod, i had the idea of creating generic missions that would work in several different themed mods without changes (or just by changing the Text lines in the *.FXT file) while at the same time those missions will look and feel different because they will use different 3D models depending on the theme of the mod you are playing (gangs, terrorists, ninjas, soldiers, aliens, etc.)
And so i created a few of them:
- Crazy Farmers in a big Farm at Flint County
- Crazy Farmers in the big Farm at Blueberry
- Bio-Terrorists in the big Factory at Blueberry
- Containers Storage area in Blueberry (side by side with the factory)

After that i took some time working in improving the Tomb Raider mod, which is a variation of the Myths mod with Lara Croft as the protagonist, and so, because the main actor is a female some cj voices needed to be muted and other cj voices needed female replacements, and so i made all the changes needed by this mod.
I also worked in fixing sounds effects and voices for other mods in which the police had been replaced by other characters and so the police voices will not fit the theme of the mod.

I also created all profiles needed by all mods and some new mod combinations. And edited some .hta applications and created a new one for launching profiles. I also wrote the description files (help files) for many mods in .hta format, to be used by the CaliforniaMegamod.hta web application (used for launching the different mods, and which is a better replacement for CaliforniaMegamod.exe). In the description files you will be able to know all keys that need to be pressed to apply some features in each mod. And so this is very important.

After some texture replacements and other improvements that i can't remember now, i got back at coding new missions, starting with the HALO mod, the Halo mod needs a nice mission that takes place in the Silent Cartographer Island (because it is currently an empty place). so I started creating a big mission involving the whole island, but then i had a problem: there is a limitation in the number of characters that i can control in the missions, i need more than 40 enemies in the island to cover all areas or else the mission will not be good enough. But those are too many enemies to be controlled with code, i want a very stable mod, so i am currently making experiments with new ways of making missions, trying to remove the limit in the number of people i can safely use in a mission. and i think i'm getting close to reaching the target.

I also replaced some characters, weapons and vehicles in the HALO mod, so it is a bit better now

5 Noviembre 2016 : MYTHS MOD IMPROVED

The Myths mod included in versions 3.X of california megamod included the Mythemix Mod created by BULL04, they are several independent cleo scripts with missions involving some characters from the myths and misteries about gta san andreas (most of the misteries of gta san andreas were just kids trolling their mates with big lies, but all lies turned into some nice horror themed cleo mods that has been around for years in the gta mods community with a lot of success).

Months ago I already had replaced some characters for better ones (stickmen are now black demons, rockman is now hulk, swampmen are lizards...) i also replaced some peds to add new creatures but without a mission (monsters, demons, madmen, etc.) so that they appear randomly anywhere (this will increase the time playing this mod after all missions are completed).

This Halloween inspired me, and so this week (30 oct 2016 - 5 Nov 2016) I have been testing and improving the Myths Mod, fixing small bugs and adding new features (Texts, weapons, skills, new skin, missions), now it's 100% stable and in both languages english and spanish at the same time (it was only in english). Latest version of mythemix mod is very stable but it only had a few missions (headless, bigfoot, leatherface, freddy krueger, stickmen, swampmen, rockman, zombies, skeletons, mothman, junk killer), so i based in those stable scripts and wrote some new missions: careto (a zombie with a chainsaw) and yeti in mount chilliad, crazy hunters in shady creek, crazy farmers (narcos) in the big farm, bio-terrorists in the Brewery factory, reptilians in fisher lagoon, evil creatures in aldea malvada, and i may add more later.

Some of the new features i added to Myths.cs are:
- Now you have some weapons from the start (you had nothing and you had to use the cheats menu to get some equipment)
- you start with maximum skill level for weapons (you can double wield, move aiming, fast reload...)
- you start with maximum skill level at driving any vehicle (now you can't fall from bikes...)
- you start at high level in stamina, muscles, and other skills (now you dont get tired running, swimming,...)
- you start at high level of respect, now you can recruit 5 peds, (any ped type) to help you with the hardest missions.
- i edited the script to avoid starting underwater (you still spawn at random place each time) the script will check if you are underwater and then it will teleport you to Griffing Park in Los Angeles.
- Now you start with a vehicle: Harley Davidson Softail, (but you are free to not use it).
- Protagonist character replaced with a new cool look. To avoid repeating everything in 2 themed mods (Myths mod and Tomb Raider mod) i replaced Lara Croft with Chris Redfield in the Myths Mod. You can still find and recruit Lara Croft as your mate if you want to (also Claire Redfield, jill Valentine, Leon Kennedy, Sheba Alomar, Ada Wong...). or if you want to play as Lara croft then you can play with the tomb raider mod which is the same mod but with lara croft as the main actor, or else you can just go to the cheats menu (F7) and select Lara Croft to replace Chris. Remember in california megamod you are the one in charge, you will always be free to take any choices.

I have uploaded 10 new videos to YOUTUBE and MODDB, in those videos you can watch some of the new missions added to Myths mod.

5 Noviembre 2016 : MYTHS MOD MEJORADO

Desde la version 3.0 del California Megamod venimos incluyendo el Mythemix mod creado por BULL.04 que consiste en unos cuantos scripts de cleo independientes con misiones relacionadas con los diferentes personajes de los mitos de san andreas. Ya hace tiempo habia reemplazado algunos personajes como los stickmen (hombres palillo) por demonios, y otros como rockman, swampmen, etc. por nuevos modelos mejores, mas a mi gusto, para darle mas seriedad al mod. Esta semana he vuelto a probar este mod para comprobar si era 100% estable o tenia algo que corregir, asi que he estado corrigiendo pequeños detalles y mejorandolo en lo posible, he editado todos los scripts, por ejemplo, he hecho que muestre los mismos textos en ingles y español, he hecho que tengas armas y algunas habilidades desde el principio del juego, y hasta que te den una moto y un skin (al principio era lara croft, pero como ya hay un mod de Tomb Raider que consiste precisamente en jugar a este mod con el personaje de Lara pues para no repetir reemplace a lara en Myths Mod por Chris Redfield, el hermano de Claire Redfield, de la saga Resident Evil, que tiene un look bastante cool, de todos modos una vez iniciado el juego puedes cambiar al personaje que desees con el Menu de trucos.)


Esta ultima version de mythemix es muy estable pero solo tenia unos pocos misterios (headless, bigfoot, leatherface, freddy krueger, stickmen, swampmen, rockman, zombies, skeletons, mothman, junk killer), y como habia lugares donde no habia nada, como por ejemplo en monte chilliad, en shady creek, o en fisher lagoon, pues decidi añadir mas misiones, pero para evitar posibles problemas de estabilidad en vez de buscar los viejos scripts, decidi crearlos de nuevo, basandome en el codigo totalmente estable de la ultima version de mythemix, asi hice de nuevo la mision del Yeti y luego se me fueron ocurriendo nuevos personajes y misiones y los fui añadiendo, de momento he creado:
- Yeti en lo alto del monte chilliad (yeti.cs).
- Careto (un zombie con sierra electrica) en la cabaña del monte chilliad (careto.cs).
- Cazadores locos en la cabaña de shady creak (cerca de angel pine) (crazyhunters.cs).
- Granjeros locos (narcos) en la granja mas grande de Flint County (crazyfarmers.cs).
- Bio-Terroristas en la fabrica de cerveza (reconvertida en instalaciones de Umbrella corporation)(umbrella.cs).
- Reptilianos en fisher lagoon (la laguna del pescador) (fisherlagoon.cs)
- No-muertos o Criaturas malignas (Evil creatures) en Aldea Malvada (evils.cs)

Y es posible que añada algunas misiones mas en los proximos dias.
Ya Hace unos meses a este mod le habia añadido nuevos personajes sin misiones, simplemente reemplazando algunos peds para que aparecieran monstruos al azar en cualquier parte, para que no te aburras y puedas seguir jugando tanto tiempo como quieras despues de completar todas las misiones.


Grabe varios videos mientras probaba los mitos, tanto los viejos como los nuevos. Asi que anoche (5 noviembre 2016) he subido 10 nuevos videos editados del Myths Mod (mod de mitos) a YOUTUBE y MODDB . Espero que los disfruteis.

27 de Octubre de 2016

Estoy optimizando el california megamod, tratando de ahorrar varios megabytes (o gigabytes si fuese posible) de espacio en el disco duro (y por tanto en el tamaño de los archivos a descargar).
Al reorganizar los archivos de los mods he tenido una gran idea, separar los mods en modulos (personajes, vehiculos, mapas, y crear una aplicacion .hta para poder elegir facilmente cuales mods, mapas, vehiculos, personajes y gamemodes cargar al iniciar el juego. Permitiendo asi mezclar contenidos de diferentes mods, creando de esa manera nuevos mods o haciendo mas interesantes algunos mods, y añadiendo nuevas posibilidades de entretenimiento al juego, pero sin añadir realmente contenido nuevo. y de paso dar mas posibilidades para aquellos que tengan dificultades para jugar con el megamod debido a las limitaciones de su pc. permitiendoles decidir cuales cosas cargar y cuales no. (con la nueva aplicacion custom.hta podrán cargar el gta san andreas sin mods combinado con algunos mods del california megamod, haciendo el juego mucho mas ligero, por ejemplo el gta sin mods pero con los vehiculos y armas del megamod, eso deberia poderse jugar bien rapido en PCs viejos o poco potentes. Todos podran experimentar diferentes combinaciones hasta encontrar alguna que vaya bien rapido en su pc, o si la velocidad no era problema pues podran encontrar alguna combinacion de mods que les guste mucho. Ademas algunos mods incluidos en el megamod aun no se han usado en ningun mod, y ahora se podran usar con esta nueva aplicacion. y sera facil para los que añadan nuevo contenido al megamod poder personalizar la aplicacion añadiendo sus nuevos mods para poder jugarlos sin tener que escribir comandos en la consola de windows.

Por supuesto seguiran estando las opciones de lanzar los mods con solo hacer click en la imagen del mismo, como antes, solo que se añadiran unos iconos para ir a otra pantalla donde poder iniciar el juego con el contenido que se desee en cada momento.
Tambien he estado creando mas paginas de descripcion de cada mod, con las instrucciones y teclas para jugar cada mod. igual que en la aplicacion "CaliforniaMegamod.exe" pero de forma mas vistosa en el CaliforniaMegamod.hta

27 October 2016

I'm currently working in a new application that will let you customize the game as you please, by selecting all the content that you want to load:
- the VEHICLES set
- the PEDS set
- the WEAPONS set
- the GAMEMODE (if any) (or just a different main.scm)
- and a small aditional MAP (if any).

In the WORLD section you can choose right now between:
- California and Nevada (real SAN ANDREAS)
- Alien city
- Grand Carma City (NewCity)
(and more will be available in future versions of the megamod).

in VEHICLES section you can choose by now between 2 options:
1- the normal set of vehicles used by the starman mod (shared will many other mods),
2- the vehicles shared by Alien City, Halo mod, and starwars mod.
and i'm thinking if it will be usefull adding more vehicle sets (crysis military vehicles for example)
i have to think about it because there are no more full sets of vehicles in the megamod, they just replace some of the 2 big sets and share the rest. i should have to complete the 3rd set adding more vehicles, to get a full set if i want to add a 3rd option in the vehicle sets list; But the purpose of re-organizing all the content of all mods in a new way is mainly to reduce the size of the megamod, and not to increase it. the possibility to create this new applications came to my mind later while re-organizing the content trying to avoid repeated files, and so being able to reduce the size of the megamod between 400 MB and maybe 1GB of less hard drive space used.

in PEDS section you can by now choose between:
- NORMAL people (from starman mod and shared with most mods)
- ALIEN Peds (from alien city and shared with some mods like halo and starwars)

in WEAPONS by now you can choose also between: - standard weapons
- alien weapons

and in MOD/THEME section you can select one of the 29 themed mods included in california megamod (each one with their own specific matching vehicles, peds, weapons,...partially replacing the ones selected previously),

in GAMEMODE you have the option if you want to, to add a cleo script that changes the way the themed mods work, i have only a few and they have little differences, but i hope to add more in the future, most of them are variations of the assault gamemode adapted to some themed mods.

in last option you can add a small MAP, by now you can choose between:
- Akina race/drift circuit
- Revolution Airport in the desert
- cartographer island from halo
- a bigger AREA 51
- an Aircraft carrier in los angeles, (santa monica beach)
- and few more i can't remember now.

Off course not all possible combinations will work, some may be not compatible and crash the game, but most combinations will work if you make good choices.

Hopefully more options will be added in the future in all cathegories but for now i dont want to make the megamod too heavy in megabytes. I hope that in the new way that i'm organizing the mods now i will be able to reduce the size of the megamod (400 MB less minimum, perhaps 700 MB, and maybe 1 GB less)
so that i could add more content later without cluttering you hard drive.

WHY IS THIS APPLICATION SO IMPORTANT when you already had the mod launcher?
- Because untill now you had some mods (small maps and gamemodes) not available in any mod, and now you can play with any content included in the megamod.
- customizing the game and allowing mixing content from different mods allows more flexibility and more hours or years of fun playing gta san andreas.
- also it is important to let people with old computers customize the game so that they can play the mods that they currently can't play because the game runs too slow in their old PC, they will be able to play faster by disabling some content (for example playing the original san andreas without new textures but with some new vehicles and some peds at a playable enough FPS rate.)

18 October 2016

I managed to fix 3 problems related with maps not loading OK in starman mod. I noticed them long ago, and i thought they were related to memory issues or streaming limits, and i thought maybe someday they could be fixed with the right tool. And today, after some hours of experimentation i finally located the files that was causing the problems and i could fix the problems by deleting 3 files from California Megamod/modloader/base/gta3.img folder:
by deleting the file vegashse7.txd Now all Houses in whitewood states in Las Vegas (near the golf club) are loading OK in high quality and there are no blue lines.
thanks to deleting the file vgndwntwn2.txd Now the Souvenir shop and its parking in the back of the Fitzgerald's Casino is loading OK and there are no blue or grey lines.
thanks to deleting the file cs_landbit_43.dff Now there is no cave showing a blue hole in shady creek near Angel Pine's woods.
you may be asking yourself "how could it be fixed by deleting files? if you deleted some files then there could be problems later because the game may need them?", there can be no problems because the way modloader works, if the game request some files and they are not found somewhere inside modloader folder then it will look outside modloader folder and so it will be using the original files from the game (it will find them inside California Megamod/models/gta3.img)

18 Octubre 2016

He conseguido solucionar un problema que hacia que no se cargase bien el mapa en unas pocas localizaciones:
- ya cargan correctamente todos los chalets en la zona residencial de Las Vegas.
- ya carga un paterre de un aparcamiento y una tienda de souvenirs en Las Vegas.
- ya no existe ninguna "cueva" hacia el "infierno azul" en la zona cerca de la cabaña de shady creek (bosque cerca de angel pine).

10 September 2016

The mod in the folder Named NEWCITY has been improved a lot by adding some races all around the map, also by replacing a lot of textures with new ones created by me in higher resolutions, now it looks a LOT better, I also updated the vehicles and peds, so that they are now the same as the ones used in latest version of Starman Mod, and i finally created images for the mod launcher, the loading screens and the background menus with the new name, logo and credits to the authors of the map (Harmalarm) and races (Babahard) (like i did with the Halo mod). Yes this mod has finally given a name. At first i planned to give this mod a nice sounding name, like RACER CITY, or RALLY WORLD, or something better, but i finally decided to use the original name, given by the author of the map: GRAND CARMA (inspired by an old game named carmageddon, which inspired his mod), and make sure to give him (HARMALARM) the full deserved credit. so that he will be able to see it and feel happy when he sees his work didn't die in the dark and it is fully alive embedded into the latest releases of the California Megamod.

4 July 2016:


I have tried to prevent the crash that will happen if someone tries to load a savedgame from another mod not compatible with the current one. Modloader helps in everything except in this problem, so i had to use some old tricks from the past versions of the megamod, when i used my own engine for the megamod because modloader didn't exist yet. Off course i'm talking about the edited .EXEs. Starting from today we will not use the GTA SAN ANDREAS USER FILES folder anymore to write and read saved games and the config file. We will use another folder named California Megamod Savedir, exclusive for the megamod, located in the same place (MY DOCUMENTS).
This modification will also prevent some crashes that may happen if you had installed another version of GTA SAN ANDREAS not compatible with the megamod, or crashes that may happen if you had some DIOM mods or other mods that are installed into the GTA SAN ANDREAS USER FILES folder and that may crash the game if you try to play with the megamod.
The only problem you will have now is that you will need to copy paste some saved games to the new folder once the megamod is installed, but that takes just a few seconds and you dont need to do it anymore. the new folder for the megamod will be created automatically when you start the megamod for the first time, and all mods will save their games there, but with different names, so that they will not show saved games from other mods in their load game screen, and so you will not have the temptation to try to load them and crash the game. Some mods don't even have a save option or will crash when loading any saved game. From now on, all the mods using then same main.scm will share the same .EXE, and there are quite a lot that share the same, so, this will make my life easier and saves me from the need of having to create a lot of .EXEs (one for each mod).


From time to time i keep adding new features to the MOD LAUNCHER .HTA application (CaliforniaMegamod.hta). The next thing i'm working now is updating the information about each mod that are located in the TEXTOS folder, and converting them from .TXT files to .HTA files, to be able to use them with the .HTA application obviously (and to allow more formatting options like fonts, sizes, colors, pictures, and links).

Successfully removed the Neon and Paintjob code from cheats(F5).cs and moved to a new script named Neon(F9).cs
Although both scripts work in almost the same way, the new Neon script code is not fully made by myself, i used half of the code taken from a Neon script that i found in internet, so i have to give credits to the author named DK22, his script was made to create new cheats like NEONON, NEONOFF, NEONRED, NEONGREEN, Etc.. I didn't want that so i removed that part and took only the part needed to draw the neon lights, and mixed it with my code that reads if the key F9 is pressed and then it cycles through all the colors that i defined (i didn't use the colors from DK22's script because i didnt liked them, too dark for me) i also added the code to read the key F10 and fix/flip/cycle through all paintjobs (if the vehicle you are driving has paintjobs).
All tests made were sucessfully, although i later found out that if you abuse the F10 key then the paintjobs stop working and it only fixes/flips the vehicle. so it must be used with moderation. I also had a transfender cleo script in cleo folder and maybe it has something to do with the problem.
On the other hand the neon colors works perfect all the time. i just need to think about more colors to fill the 32 slots available that i reserved in my code, currently i'm only using 25 or maybe 24 colors (a slot is used for disabling the neon light).
The cheatsmenu without the neon and paintjob code is also working better now, without the strange behavior that i had seen sometimes (keys F6 F7 F8 not working) now everything works, but anyway i am editing some things to make it work even better.

Last time i forgot to mention that i created new realistic beach towells for the girls in the beach. I also has been replacing some terrain and road textures, mainly for fixing bugs, like too many different textures that didnt fit in some places, and to make it more realistic, and for fixing the wrong road lines. I have retextured some country roads, like Angel Pine, Orange County, Los Angeles Hills, etc. and also part of the santa monica and venice beaches, and some other textures in different zones. I have also retexturized some places in NEWCITY with HD textures. I also has been editing some handling lines for some vehicles.
I have the feeling that i'm forgetting some other things that i have been doing, but i dont know what now...

OH WAIT I REMEMBER... i have been improving the NINJA mod, adding some features and enemies, and friends, like the girls from Dead or Alive that also appear in the Ninja Gaiden Games. Ayane, Momiji and Kasumi are now your homies, and other ninjas are your enemies, they will use mainly katanas, and some of them also pistols. I also added some loading screens and background menus with pictures from the Ninja Gaiden Games. I fixed the problem with priorities by making the mod independent from the crimewars mod, now it does not need it anymore, it just only needs to load the BASE mod and the ninja mod. oh and i also added a Chinese garden island in San Francisco Bay because it fits the theme of this mod and it has been nicely designed. The author of the Map mod is bell840118, and the name of the mod is River Yangcheng v2.

I also added a new graphic mod to improve the way the game looks, no more blue holes in the map when looking from the distance or when flying, it also removes most limits in gta san andreas. The name is PROJECT2DFX.
Authors: ThirteenAG and TheJAMESGM
with the help from: Silent, _DK, Wesser, fastman92, LINK/2012, maxorator;

sometimes i upload pictures of the next California Megamod version in this folder:

(currently there are 1163 pictures and i havent uploaded a picture of every vehicle yet, only some of them). At the top of the page there are some buttons to allow you to change the view mode (thumbnails or list) and to sort by date, by name, or by size. by default, when clicking this link, it should show you the page in thumbnail mode (gallery) and sorted by date starting from the latest files.

Updated list of PEDS in Starman mod:

000 PLAYER Default player (White CJ)
007 MALE01 (young man)
009 BFORI Christie white suit (Dead Or Alive)
010 BFOST (crips Gang girl)
011 VBFYCRP Maryrose Crupier (Dead Or Alive)
012 BFYRI (Angelina Jolie)
013 BFYST blond girl in red bikini (Deadpool)
014 BMORI Franklin Clinton (GTA V)
015 BMOST (rapper 1)
016 BMYAP (Airport Staff)
017 BMYBU (Business man)
018 BMYBE Tina Macchiato, USA flag bikini (D.O.A.)
019 BMYDJ (Gangster Rapper)
020 BMYRI (Cuba Gooding Jr)
021 BMYCR (Crime Life 1 guy)
022 BMYST (50 cent)
023 WMYBMX (BMX guy)
024 WBDYG1 (Yardie 2)
025 WBDYG2 (Death Angel biker)
026 WMYBP (camping boy)
027 WMYCON (construction worker)
028 BMYDRUG (Busta Rhyme)
029 WMYDRUG (Drugs Dealer)
030 HMYDRUG (Bloods Drugdealer)
031 DWFOLC (Lara Croft 2013)
032 DWMOLC1 Nico Bellic (GTA IV)
033 DWMOLC2 Jack Sparrow (Caribean Pirates)
034 DWMYLC1 (Cowboy)
035 HMOGAR Xzibit rapper
036 WMYGOL1 (Golf Player 1)
037 WMYGOL2 (Golf Player 2)
038 HFORI Miranda Lawson (Mass Effect 3)
039 HFOST Megan Fox (Transformers)
040 HFYRI Helen (from Dead or Alive)
041 HFYST Schoolgirl (from Duke Nukem Forever)
043 HMORI Tommy Vercetti (Ray Liotta)
044 HMOST Franklin Clinton 2 (GTA V)
045 HMYBE Lara Croft Red Bikini (Tomb Raider)
046 HMYRI Michael De Santa (GTA V)
047 HMYCR (driver in kanji shirt)
048 HMYST (mexican guy in black)
049 OMOKUNG (Kung-Fu master)
050 WMYMECH (007 Mechanic suit/special)
051 BMYMOUN (Messi famous soccer from Real Madrid)
052 WMYMOUN (Mountain boy)
053 OFORI Momiji (Dead Or Alive) and (Ninja Gaiden)
054 OFOST (Lara Croft 2015)
055 OFYRI (cute asian girl)
056 OFYST Tifa old jeans (Final Fantasy)
057 OMORI (asian rich old lady)
058 OMOST (fat street man)
059 OMYRI (asian rich boy)
060 OMYST (random GTA V ped)
061 WMYPLT (Pilot)
062 WMOPJ (Punisher / other superhero)
063 BFYPRO (topless whore)
064 HFYPRO Kokoro sport suit (D.O.A.)
066 BMYPOL1 (Pooler guy black)
067 BMYPOL2 (Pooler guy beard)
068 WMOPREA (Punisher 2 / other supehero)
069 SBFYST (yessica)
070 WMOSCI (scientist)
071 WMYSGRD security guard (GTA V)
072 SWMYHP1 (red pooler)
073 SWMYHP2 (white suit maffia guy)
075 SWFOPRO (SF blonde Whore)
076 WFYSTEW Gallacia Santos
077 SWMOTR1 (colombian cartel)
078 WMOTR1 Leon Kennedy (Resident Evil)
079 BMOTR1 black bald (Crime Life 2)
080 VBMYBOX (red boxer)
081 VWMYBOX (blue boxer)
082 VHMYELV (black Elvis)
083 VBMYELV (white Elvis)
084 VIMYELV (blue Elvis)
085 VWFYPRO (bikini girl from Deadpool)
087 VWFYST1 Momiji Stripper (Dead or Alive)
088 WFORI Tina Macchiato, violet dress (D.O.A.)
089 WFOST Momiji red and black idol suit (D.O.A. 5)
090 WFYJG (jog girl)
091 WFYRI Kokoro, rich girl in elegant white suit (D.O.A.)
092 WFYRO (skateroller girl)
093 WFYST Jessica Jones (from Daredevil)
094 WMORI (Tony Montana)
095 WMOST (Hells Angels biker)
096 WMYJG (Ronaldo famous soccer)
097 WMYLG Ashley Graham (Resident Evil 4)
098 WMYRI (Tony Montana white suit)
099 WMYRO (skater boy)
100 WMYCR (bike driver)
101 WMYST Jack Carver (FARCRY)
102 BALLAS1 (Bloods 1)
103 BALLAS2 (Bloods 2)
104 BALLAS3 (Bloods 3)
105 FAM1 (crips 1)
106 FAM2 (crips 2)
107 FAM3 (crips 3)
108 LSV1 (vagos 1)
109 LSV2 (vagos 2)
110 LSV3 (vagos 3)
111 MAFFA (Mafia 1)
112 MAFFB (Mafia 2)
113 MAFBOSS (Mafia boss)
114 VLA1 (aztecs 1)
115 VLA2 (aztecs 2)
116 VLA3 (aztecs 3)
117 TRIADA (triads 1)
118 TRIADB (triads 2)
120 TRIBOSS (triads boss)
121 DNB1 (vietnam 1)
122 DNB2 (vietnam 2)
123 DNB3 (vietnam 3)
124 VMAFF1 (vegas mafia 1)
125 VMAFF2 (vegas mafia 2)
126 VMAFF3 (vegas mafia 3)
127 VMAFF4 (Vegas mafia 4)
128 DNMYLC Dean Winchester (Supernatural)
129 DNFOLC1 Victoria Kanayeva (Phantomers)
130 DNFOLC2 (Colombian cartel girl)
131 DNFYLC Ashley (Smackdown Vs Raw Divas)
132 DNMOLC1 Trevor Philips (GTA V)
133 DNMOLC2 Ada Wong (Resident Evil 4)
134 SBMOTR2 (guerrilla)
135 SWMOTR2 (Colombian cartel 2)
136 SBMYTR3 Tommy Vercetti (GTA Vice City)
137 SWMOTR3 (Colombian cartel 3)
138 WFYBE Kasumi Macchiato in Bikini (Dead or Alive)
139 BFYBE Honoka in yellow bikini (Dead or Alive)
140 HFYBE Kokoro in yellow shirt and green bikini (D.O.A.)
141 SOFYBU (Asian business girl)
142 SBMYST Carl Johnson (GTA V)
143 SBMYCR (black Taxi driver)
144 BMYCG (messenger)
145 WFYCRK Jill Valentine Black Battle suit (R.E.)
146 HMYCM Death Angels biker
147 WMYBU (Pierce Brosnam James Bond 007)
148 BFYBU Jill Valentine business suit (R.E.)
150 WFYBU Jill Valentine cover agent (R.E.)
151 DWFYLC1 Duchess (Blacklight)
152 WFYPRO Sarah LeiFang in Blue lines dress (D.O.A.)
153 WMYCONB Fox Mulder (X-Files)
154 WMYBE Honoka in blue and white bikini (D.O.A.)
155 WMYPIZZ (Pizzaman)
156 BMOBAR (Barman rockstar shirt)
157 CWFYHB Lara Croft (Tomb Raider)
158 CWMOFR Solid Snake camo (Metal Gear Solid 5)
159 CWMOHB1 (white suit beard)
160 CWMOHB2 Alex Shepherd (Silent Hill)
161 CWMYFR Solid Snake Classic (Metal Gear Solid)
162 CWMYHB1 (farmer blue coach)
163 BMYBOUN (gorilla night club security)
164 WMYBOUN (blonde russian mafia)
165 WMOMIB Pierce Brosnam (James Bond)
166 BMYMIB (Black Man in Black)
167 WMYBELL (Taco Bell guy)
168 BMOCHIL (Meatman)
169 SOFYRI (asian rich girl)
170 SOMYST Greaser (Godfather)
171 VWMYBJD (blackjack casino)
172 VWFYCRP Kokoro bunny casino croupier (DOA)
173 SFR1 (SF Rifa 1)
174 SFR2 (SF Rifa 2)
175 SFR3 (SF Rifa 3)
176 BMYBAR (barber shop man)
177 WMYBAR (barber shop 2 man)
178 WFYSEX (pervert woman)
179 WMYAMMO (Ammunation Gun seller)
180 BMYTATT (Tattoo artist)
181 VWMYCR (Red Hair Punky)
182 VBMOCD (Black man in black suit)
183 VBMYCR Lance Vance (from Vice city)
184 VHMYCR Chris Redfield (Resident Evil 5)
185 SBMYRI (will smith in violet shirt)
186 SOMYRI (Max Payne)
187 SOMYBU Vito Scaletti black suit (godfather)
188 SWMYST (red shirt runner)
189 WMYVA (parking boy)
190 COPGRL3 Jill Valentine (Resident Evil) (the cop girlfriend)
191 GUNGRL3 Lara Croft Classic (Tomb Raider)(the gunner girlfriend)
192 MECGRL3 (Michelle, the Mechanic Girlfriend)
193 NURGRL3 (Katie, the Nurse Girlfriend)
194 CROGRL3 Kasumi (DOA), (Barbara, the Casino Croupier Girlfriend)
195 GANGRL3 Claire Redfield (Resident Evil),(the homie girlfriend)
196 CWFOFR Hardigan (Resident Evil)
197 CWFOHB Alyx (Half Life 2)
198 CWFYFR1 Tina hot cowgirl in overalls (Dead Or Alive)
199 CWFYFR2 Claire Redfield cowgirl (Resident Evil)
200 CWMYHB2 (Yardie Rasta)
201 DWFYLC2 Faith Connors (Mirror's Edge)
202 DWMYLC2 (Sherif)
203 OMYKARA (karate 1)
204 WMYKARA (karate 2)
205 WFYBURG (Burguer girl)
206 VWMYCD (skinhead driver)
207 VHFYPRO (beyonce)
209 OMONOOD (chinese food seller)
210 OMOBOAT (asian sport jacket, chinese boatman)
211 WFYCLOT Nyotengu, clothes shop girl (D.O.A.) (not sure if she is Naotora or Nyotengu in Naotora's dress)
212 VWMOTR1 (Green Punkie)
213 VWMOTR2 (Blue Punkie)
214 VWFYWAI Helena in Caesar's Palace waitress suit (D.O.A.)
215 SBFORI Red dress girl (007 EoN)
216 SWFYRI Melina (Smackdown vs Raw Divas)
217 WMYCLOT (footlocker clothes shop employee)
218 SBFOST Tifa in red dress (from Final Fantasy)
219 SBFYRI Joni (from GTA IV The Ballaf Of Gay Tony)
220 SBMOCD Jack Joyce (Quantum Break)
221 SBMORI Arnold Schwarzenegger (Terminator)
222 SBMOST (CJ from GTA V)
223 SHMYCR TJ (Fast and Furious)
224 SOFORI Sheva Alomar Business dress (R.E. 5)
225 SOFOST Sheva Alomar battle suit (from Resident Evil 5)
226 SOFYST (cute asian girl)
227 SOMOBU vito renegade (from the godfather)
228 SOMORI (Yacuza Boss)
229 SOMOST (Liberty Rock)
230 SWMOTR5 (will smith)
231 SWFORI steph, blond girl in shorts (R.E.)
232 SWFOST (Big Boobs girl Fire Shirt)
233 SWFYST Honoka in camo skirt (D.O.A.)
234 SWMOCD (sport racer red suit)
235 SWMORI vito scaletti white suit (Godfather)
236 SWMOST (Tupac rapper)
237 SHFYPRO Tifa (from Final Fantasy)
238 SBFYPRO Ayane (Dead or Alive) and also (Ninja gaiden 3 Razor's Edge)
239 SWMOTR4 (Colombian cartel 4)
240 SWMYRI Solid Snake in smoking (MGS)
241 SMYST (cowboy batman logo shirt)
242 SMYST2 Alex Mercer (Prototype 2)
243 SFYPRO Julieta Starling (Lolypop Chainsaw)
244 VBFYST2 (Gina big boobs stripper white hair)
245 VBFYPRO (black whore in red)
246 VHFYST3 Honoka exotic dancer (D.O.A.)
247 BIKERA (The Lost Biker 1)
248 BIKERB (Motocross Biker)
249 BMYPIMP (peep)
250 SWMYCR Vito Renegade red jacket (Godfather)
251 WFYLG Momiji in red bikini (Dead Or Alive)
252 WMYVA2 (nude parking boy)
253 BMOSEC (security white man)
254 BIKDRUG (The Lost Biker 3)
255 WMYCH (comercial airline Pilot)
256 SBFYSTR Kasumi Macchiato striper (D.O.A.)
257 SWFYSTR Kokoro exotic dancer (D.O.A.)
258 HECK1 (special 1) DEADPOOL
259 HECK2 (special 2) IRONMAN
260 BMYCON (building site worker)
261 WMYCD1 Aiden Pierce (Watchdogs)
262 BMOCD (Yardie / Rasta 3)
263 VWFYWA2 Sarah LeiFang casino waitress (D.O.A.)
264 WMOICE (Clown/Alien)
274 LAEMT1 (LA Medic) (Hitomi in sexy Nurse cosplay from D.O.A.)
275 LVEMT1 (LV Medic)
276 SFEMT1 (SF Medic)
277 LAFD1 (LA Fireman) (GTA V)
278 LVFD1 (LV Fireman) (GTA V)
279 SFFD1 (SF Fireman) (GTA V)
280 LAPD1 (LA Police) (GTA V)
281 SFPD1 (SF Police)
282 LVPD1 (LV Police)
283 CSHER (County Sherif) (GTA V)
284 LAPDM1 (Biker Cop) (GTA V)
285 SWAT (Swat) (Counter-Strike)
286 FBI (FBI Agent) (GTA V)
287 ARMY (US Army Soldier)
288 DSHER (Deputy Sherif)

(NOTE: many peds will be different depending on which mod you play, these are the default ones from starman mod)
the numbers and codenames (filenames) at the beginning are the ones they have in PEDS.IDE (and their filenames), the names between brackets at the end means the name of the videogame from where the character has been taken/inspired
DOA and D.O.A. = means a character from the DEAD OR ALIVE videogame saga
RE and R.E. = means a character from the Resident Evil videogames saga
i didn't mention anything in the description but all gang members have better models from gta V or inspired in GTA V, there are no original ped models from san andreas.)

27 July 2016 NEWS

One month since the last update, i dont remember all of the changes made in this time, but i will do my best:

- i have been replacing more peds, some male, but mostly females. Now you have a reason for not using the violence. you have a large array of pretty and sexy girls, and you can kiss any girl by pressing the K in the keyboard, (this is not a new feature, it's there since version 1.51), you can also play with the girls, using the recruit anyone option (in people submenu), to make them follow you anywhere and live adventures with one or many girls, you can take up to 3 girls with you for a ride in any 4 doors vehicle and relax while driving and listening good music in the new radio stations from version 3.1. etc. or if you prefer action movies then you can use the girls as your homies when fighting the mafia and enemy gangs. All new girls are very beautiful, but some girls didn't had a perfect color skin so i edited the textures to make them look more realistic.

I finally had to remove Deborah Harper from Resident Evil 6 as a sexy stripper because the rigging was not good and so her body got weird deformations while dancing, so i replaced her and most exotic dancers with perfectly rigged girls from Dead or Alive. (they appear in the D.O.A. games but they are not really the originals, they are made in XNALARA by some very talented fans of the game and later exported to 3DMAX, rigged and exported for GTA San Andreas. They are very good quality models in most cases.)

The most beautifull girls i added are from the game DEAD OR ALIVE, and their names are: Honoka, Kokoro, Kasumi, Momiji, Helena, Christie, Tina armstrong, Sarah Leifang, Maryrose, Ayane, Naotora, Nyotengu. for some girls i added different versions for the beach, the streets, the casinos, and the strip clubs. I also added some peds from other games, like Resident Evil, The Godfather, Maffia 2, GTA V (Franklin, Trevor, Michael, police and random peds)... most peds i am using are converted/rigged by diego4fun and modeeper.

- i have been editing the cheats menu script and the cheatsmenu.fxt (the text file with the screen messages used by the cheatsmenu). I started changing the order of the options in the menu to give faster access to the most used options, like vehicle cheats and player cheats, i also made a better indexing for the vehicles submenu with more logic categories: bikes, 4x4, Coupe (2 doors), Sedans (4 doors), Deluxe Sport cars, LowRiders, Trucks and semitrucks, public service vehicles, planes, boats, and special vehicles (special vehicles, stadium vehicles, RC vehicles, Trailers), and i continued comenting the code and renaming most jumps with labels to make the code more readable, i also updated the list of characters with the new ones added.

- Later i edited the cheatsmenu cleo script to add an option for adding neon lights under the cars, and offcourse updated the vehicle cheats submenu to add a new NEON COLORS submenu, where you could select the colors for the light under the cars. I had started with 7 colors and finished with more than 20 colors. the neon code has a problem though, it must be constantly painting the neon light under the car or else it will not be visible, and so i had to do some important changes to the cheatsmenu code for updating the neon lights all the time while it is enabled. At the beggining the neon light it was automatically disabled when you get off the car, and you had to enable it again if you get into the same car again, i later changed this so that it remembers the last color you used, and then the light is switched on again automatically even if you enter into a different car.

- I later changed the way the neon lights works, so that you only need to press F9 in the keyboard to select a different color and also enable/disable the neon lights, without the need for opening a menu.

- Later i added to the F10 key the ability to switch the paintjob, each time you press the F10 key a different paintjob appears, (off course only in vehicles which use paintjobs, vehicles without paintjobs are ignored). i later added to the same key the option for repairing / flipping the car if it's brokem or flipped upside down. so now everytime you press F10 the car is fixed, flipped back (you will only notice a bit of movement if it was not upsidedown) and a new paintjob is displayed. this works even in aircrafts. and now this reminds me of another change that i have been working on.

- I have been replacing some aircrafts in starman mod, using conventional planes from real life for the airports, some of them use paintjobs and a new cleo script that makes them appear with a different paintjob everytime they appear, so now for example there will be 2 different hydras in the military base (i mean in starman mod where you can load saved games with most missions finished and so there will appear military vehicles in area 51 and in the aircraftcarrier in the SF harbour, in other mods where you can not load saved games because the game will crash the military zones may appear empty unless some cleo script makes them more alive.)

- i have added a new map in crysis mod, it is an aircraft-carrier in front of santa monica beach, (in almost the same location as the cartographer's island in HALO mod) the aircraft-carrier have some vehicles that can be driven, 1 airport truck, 2 jets (hydras) and 1 helicopter. so you can reach it by boat and get off flying in a plane or helicopter. and now i remember another thing i have been working on.

- i had forgotten a very important new feature in next version of the megamod, i replaced the spawning vehicle script in cheats menu, now it works a bit different, instead of making the vehicle appear in front of you and you having to press F or ENTER key to get inside and drive it, now you appear inside the vehicle, ready to drive away (non driveable vehicles will appear in front of you), so, with this new feature, now you can, for example, be flying in an airplane, and then press F6 to open the vehicles menu, select another plane or an Helicopter, and then the plane dissappears and you appear flying an helicopter, (although you need to be flying very high or else the chopper blades will not rotate fast enough and you will crash on the floor). (and again this reminds me of another new feature i added to the improved version of cheatsmenu. this new feature made by myself will also help a lot in accesing boats, because some of them are harder to get into the driver's seat, at least from the water, now you can spawn a boat in the water and you will already appear driving thew boat. it doesn't matter if you are inside a sinked vehicle in the bottom of the sea, when you enable the cheat in the boats submenu, you will appear inside the boat and in top of the water, ready to sail away.

- I have added the feature of stopped time while cheats menu is open. this will make your life easier, and sometimes will save your life, and/or your vehicle from an inminent explossion when it is already on fire. Actually it's not stopped time really, but very close, people will still move but very very slowly, so you can do whatever you need in cheatsmenu even while being shooted from all directions and driving a vehicle in flames and you still will be able to repair the vehicle, set it undestructable, recover health or set yourself inmortal, or changed the wanted level by police, etc. or you could change your vehicle to another one in the fly, while flying an airplane, and the vehicle will not fall to the ground while the menu is open like it happened in previous versions of the megamod. I still have to find the perfect balance in the new delay for the keys, to avoid problems when opening the menus and selecting options, sometimes you need to press several times to open a menu and sometimes a menu opens and closes very fast without giving time to make a selection. i also have noticed that changing just the delay time in the wait statements makes the script go crazy and do strange things, maybe there is a bug in the neon lights script or maybe sannybuilder has a big bug when compiling the wait statements.

- while making the vehicles list I noticed that there was no option for spawning RC Vehicles in the cheats menu, so i have added a new Radio Controlled vehicles submenu. although the driving RC mode is bugged now, i dont know why, i will need to fix it, it seems some changes i made recently was not good because it was working fine the other day. the cheatsmenu have been behaving strange from time to time lately since i added the stop time feature, maybe i should take out the neon lights script off from the cheatsmenu, and put it in a new different cleo script, with his own thread to avoid bugs. (or download one existing neon lights cleo mod somewhere).

- off course from time to time i also edit some handlings, or other files, for fixing problems or improving small things, but it is obvious and not worth mentioning.

- and guess what? i have also been busy replacing road and terrain textures, oh no! not again !!, hahaha, yes, i always do, i'm never happy until perfection, although this is impossible, because the way some things are done by the game creators, but i do my best.

- i also had forgotten, i have been editing and testing some ENB series settings trying to find a nice settings, and i also disabled the shadow options in ENB series and i'm now testing another better (but still not perfect) shadow effect from a new .asi script. This new shadow effect creates shadows in realtime for vehicles and the player, based in the movements of the player, so it looks more realistic, the shadows are better than the other one, but this one does not reduce the FPS in the game, it is probably the best shadow mod available for gta san andreas, eventhough it has some bugs (but stable, no crashes, just graphic bugs). i wish they could fix the bugs soon and publish an update so that i can use it in the next version of the megamod.

- I have been doing lot more things, it's just i can't remember all of them now, i remember adding new bikes to Halo mod, and trying to fix the small bug in the wayfarer (sinking into the terrain), i also remember testing a lot of trucks and trailers and trying to fix some small problems with some trucks and some trailers (farmtr) but i dont remember if i finished, i also fixed some crashes in MYTHS mod editing their .cs and .fxt files, Myths mod may now be free from crashes but i need to fully test it again to be sure about it, because there may be one more bug left that i didn't saw last time, i have not played myths since last month when i recorded some videos with honoka and lara croft in the desert sharing a bike and i didnt finished testing all myths, i think there were 2 more myths to find when i quit the game. oooohhhh i also replaced all loading screens with new ones in starman mod. I also fixed the color of the police bike, replaced the police biker and police officers in L.A., the country, and Las Vegas. i replaced some guys from the beach with new sexy girls from dead or alive, and off course they have female voices and animations (i edited all needed files to fix everything so that they work perfect). i moved some few peds from one slot to another to fit better with the environment in which they appear, (i mean i renamed the filenames of some peds so that they appear in the country instead of in the city and some now appear in the city instead of in the country, etc.). I have updated the FXT files in spanish, english, and portuguese several times, to keep them updated because all changes made in the cheatsmenu and all the peds replaced. I have replaced a few vehicles, the russian jeep (bjinject) is now a new different type of jeep / buggy, i replaced the andromeda with a new plane with several paintjobs and so it looks different everytime it spawns thanks to a new cleo script added for doing this. the same for the hydra which is the same tomcat as before but now has several paintjobs, i also replaced a fighter jet with a private civilian jet. i edited/created some few new paintjobs for a few cars like the comet (Porsche Carrera GT) and others, and i also recovered HD versions of paintjobs for a few cars... and a lot more things i can't remember now...


27 June 2016 NEWS

While trying to take pictures of all vehicles in order to build the full list of vehicles in the megamod i've been forced to test all vehicles and so i was able to find and fix some small bugs in some vehicles (wheels, handling, high, colors...) There are still some left to do, but they are few and so the list will be completed soon. Also now that i can see all the pictures together, it's easier to see which ones need to be replaced.

I have been replacing and testing some girls, fixing their skins color, moving some of them from one slot to another, etc. (you will see them in some of the vehicle pictures). I also have been updating the list of peds in cheats(f5).fxt and i'm also editing the cleo script of the cheats menu cheats(f5).cs making the code more readable and understandable and also improving and changing some menus to prioritize most used options (like player cheats, vehicle cheats, etc.) for faster access.

15 June 2016 NEWS

I have been making some experiments with the .FXT files and I have found that i was wrong thinking that some special characters like àâáä etc could not be displayed in the cheats menu, it is possible by saving the file in UTF-8 codification mode. but i still don't know how to show the ones i want, they do not appear as they look in notepad or any editing software, it always shows different unespected characters, and i'm still trying to find how to show the ç and Ç for the portuguese.fxt file.

i've been busy testing different settings in ENB series, trying to find a good settings that gives a nice look to the game, but most configurations make the nights too dark, even some parts of the game are too dark in day. so i have to switch off color correction, and other effects and enable only shadows and reflections. by the way, i fixed the application to select between window mode or full screen mode, now instead of replacing the ENB series DLL, it replaces the ENB series configuracion file (enbseries.ini), and so, it would be easy to modify the app to allow the selection between different ENB series config files.

I've also been busy replacing the skins in skin.img, fixing some textures and small problems that showed when trying to use 2 of the skins of the list (an edited version of the crysis nano suit was crashing skin.cs and i had to fix it, and ghostrider with flames in the head was putting fire in the head of other characters, so i had to replace it with another one without flames). I've also being replacing some peds and vehicles from the game with new better ones, i'm also fixing problems with the handlings and/or the wheels of the new vehicles, and some old vehicles which had some small bugs that i haven't noticed until now.

I have added new bikes for the Halo mod.
I have interchanged the savanna and the uranus (and of course their tuning parts), because the corvette C6 is a deluxe car and fits better in the street racers cathegory (uranus) than in lowriders cathegory (savanna), and now the Toyota Supra from fast and furious (uranus) is a lowrider (savanna) and can be tuned in loco-low tuning garage, in los angeles. I have also replaced the remington and voodoo with cars that fits better in lowrider cathegory than the ones that i was using, and a i probably will also interchange the broadway (mercedes benz mclaren SLR) with the elegy (Nissan Skyline from fast and furius. All these changes are not as easy as it sounds, because all their tunning parts must be identified and renamed acordingly, and the files carmods.dat and veh_mods.ide must also be edited with the right changes, any mistake will make the game crash from the start. But don't worry, it will be an easy task for me.

Before starting with replacing and editing vehicles and tuning parts i have updated the vehicle database that was obsolete, and now that i replaced some vehicles with new ones, and renamed some of them, i am updating their names in spanish.gxt and american.gxt in Modloader/base/text folder. i will try to publish in the website the complete list of vehicles of the megamod, well... at least the ones used in starman mod.

Yesterday i replaced some trailers with new better ones (artict2, artict3, utiltr, bagboxa, bagboxb, baggage), and i'm currently testing them and fixing any problems that arise with trailers and trucks (and taking lot of pictures and screenshots for updating the vehicle database). I'm also fighting to fix a problem with the new previon (Honda S 2000) and Roadtrain (scania topline truck), and once they are fixed I'm probably going to test some new planes because i see the airports are very empty, probably because the percentage of vehicle populations are too low, i will see what i can do to give more life to airports (without cleo scripts). I want to replace the Andromeda with one plane that will cause no problem with the missions where it appears. I also want to replace other planes in starman mod with planes more likely to see in an airport, and save the ones in use (MIG29, Eurofighter typhoon, Delorean) for my other mods (crime wars, wolverine, crysis,...).


Wolverine New Adventures Ep 1 (California Megamod 3.2) - Mod DB


Buenas noticias, no tengo que borrar las opciones del menu de trucos para aparecer a grupos de superheroes, encontré una solucion al problema de no poder tener los modelos en la carpeta BASE disponibles para cargarlos en todos los mods. Se me ha ocurrido una brillante idea para evitar tener que eliminar las opciones de hacer aparecer superheroes en la seccion de bandas del menu de trucos, hice un experimento y fue un exito total, pense que como en skin.img ya tenia unos cuantos superheroes a lo mejor se podia usar esos modelos para cargarlos en el juego como compañeros de aventuras ademas de poderlo usar como reemplazos para CJ. Hice la prueba de acortar los nombres de todos a solo 7 letras y luego intentar cargarlos desde el menu de trucos y funcionó a la perfeccion. La unica pega es que ahora la mayoria de los personajes de skin.img son superheroes, aunque hay algunos que no lo son, pero esta bastante lleno el archivo y no se pueden quitar ninguno ni cambiarsele el nombre o de lo contrario el menu de trucos dara error cuando intentes hace aparecer bandas de superheroes o de terroristas o antiterroristas. Pero ya tengo ideada una posible solucion tambien para eso.

29 de mayo 2016


Once finished uploading the new fixed folder of ZOMBIES MOD, I've been busy trying to fix the Outbreak mod, it took a lot of time, but it finally works, the only problem is that to fix it i had to move the superhero mod to its own folder, and this will be a problem cause i had made the mistake of adding to the cheats menus some options to spawn superheros and friends and so all the characters should be loaded to be available when someone uses the gangs cheat menu options or else the game will crash when trying to spawn any superhero or another character from the extras folder. so now i have to do a lot of changes and think about the best way to do the things to avoid crashes. i could remove the superhero options from cheats menu and add some of them to the superheroes cleo script or i could edit the mod launchers to add the superhero mod when launching some mods or could try another things, i have to think about it carefully. The problem with the outbreak mod was that i had added too many characters in the base folder not defined in a .ide file and then the outbreak also uses a lot of characters as zombies, and none of them are declared in a ped.ide file, and so the game was crashing trying to load so many undefined files. I deleted all non used characters from the zombies folder in outbreak but it was not enough, moving all the characters from the superhero mod out from base folder to a new SUPERHERO folder fixed the problem but opened the door to new problems and gave me a lot of new stuff to do to prevent new problems.


Finalmente he conseguido reparar el mod Zombie Outbreak, despues de un monton de horas haciendo pruebas para descubrir la causa del crash al salir del bar cuando empiezan a aparecer todos los zombies en la calle. Resulta que el problema era que habia añadido demasiados personajes en la carpeta BASE para el mod de superheroes y para las opciones de bandas del Menu de Trucos, y esos personajes ninguno estaba definido en ningun archivo .ide (peds.ide) y la cosa empeoraba al tratar de cargar un monton de zombies que tampoco estaban definidos en peds.ide en el mod Zombie Outbreak. Al parecer el modloader tiene alguna limitacion en el numero de archivos sin definir que puede cargar y por eso el juego daba error y se cerraba. Para solucionarlo he tenido que quitar todos los personajes no definidos de la carpeta BASE y ponerlos en una carpeta nueva con el nombre SUPERHEROS y asi el mod de superheroes ahora es un mod independiente que puede cargarse opcionalmente o no, en vez de estar disponible para todos los mods como antes. Pero esto me ha creado un nuevo problema porque yo habia creado unos scripts en el menu de trucos, en la seccion de trucos de bandas, que tambien permitian aparecer algunos superheroes y otros personajes no definidos en el juego como peatones, estas nuevas bandas se podia elegir que luchasen a tu lado o contra ti, segun los escogieses en el menu amigos o enemigos. Pues el problema esta en que para que estas nuevas bandas se pudieran cargar sin que el juego diera un mensaje de error, todos los personajes de esas bandas de amigos y superheroes debian cargarse en memoria de antemano para evitar que el juego diese error, y al haber quitado los superheroes de la carpeta BASE, ya no se van a cargar automaticamente con todos los mods, y por tanto tengo que hacer nuevos cambios en el megamod para evitar nuevos errores que antes no se producian. Tengo que meditar con cuidado que solucion voy a implementar, una opcion es añadir el mod de superheroes al cargar todos los mods pero no se si el modloader funcionara correctamente teniendo en cuenta que ya esta haciendo cosas raras ignorandome algunos handling.cfg en algunos mods. hasta ahora cargar 2 mods funciona bien, veremos como se comporta al cargar 3 o mas. Otra opcion quizas mejor seria eliminar del menu de trucos esas nuevas opciones de bandas de superheores que le habia añadido en la version 3.1. y eso solucionaria mejor los problemas de estabiliad. algunas de las opciones que voy a quitar del menu de trucos podrian añadirse al menu del superheroes y asi seguiran estando disponibles...

Ademas de recuperar el funcionamiento del zombie outbreak le reemplace las imagenes de carga por otras relacionadas con la tematica zombie. y asi queda mejor ambientado que con los paisajes que tenia antes.
Mientras experimentaba con el mod Zombie Outbreak tratando de buscar errores, estuve revisando todos los peds en la carpeta BASE y hice unos cuantos cambios, algunos parecian tener errores en algunas texturas y los corregi, aunque no se si de verdad estaban ahi esos errores o el txdworkshop no funciona bien y me esta vacilando de todas maneras ya no aparecen. Tambien aproveche para hacer cambios, reemplazando algunos personajes por otros nuevos y intercambiando de sitio algunos de ellos que ya estaban, sobre todo estaba centrado en mujeres pero tambien añadi un par de hombres nuevos, uno de los que añadi nuevos es un cj estilo GTA V.


Pronto publicare una actualizacion para el California Megamod 3.1 con las ultimas mejoras que he ido haciendole:

He actualizado los personajes disponibles en el archivo skin.img reemplazando algunos personajes que es poco probable que se usen o que ya estan disponibles para usar desde el menu de trucos en la opcion cambiar de personaje, y he puesto otros personajes mas atractivos que seguro que si vais a usar. Estos personajes de mod skin.cs son los que aparecen cuando pulsas las teclas TAB + Q o TAB + E. he tenido que reemplazar algunos poco usados porque no se pueden añadir mas, porque hay un limite en el numero de personajes que se pueden usar, si se introducen mas archivos se ignoran totalmente.

Tambien he actualizado un par de superheroes: THOR y Ojo de Halcon para darles un look mas moderno, porque los trajes que tenian eran antiguos, los clasicos trajes de la epoca dorada de los comics marvel. Ahora se parecen un poco mas al look que tienen en las pelis de los vengadores. por cierto tambien he añadido el martillo de thor sustituyendo al vibrador corto en el mod base (starman mod), por tanto estara disponible en casi todos los mods.

He corregido algunos problemas con algunos vehiculos. y Me he dado cuenta que la causa de esos problemas era que en algunos mods el sistema de prioridad parece no estar funcionando corectamente y eso hace que por ejemplo en el mod de FAST & FURIOUS algunos vehiculos no funcionen correctamente, porque el juego esta ignorando el handling.cfg y/o el vehicles.ide de la carpeta FAST y en su lugar esta usando el de la carpeta BASE, me di cuenta despues de horas y horas tratando de arreiglar un problema con las ruedas en 2 vehiculos de ese mod, sin que se apreciara ningun cambio, ni aun poniendole valores extremos. Aun tengo que ver como soluciono este asunto que afecta varios mods.

He añadido algunas opciones nuevas al mod launcher alternativo (la aplicacion web que permite iniciar el juego haciendo click en la imagen del mod deseado y cuyo nombre es CaliforniaMegamod.hta), una de las opciones es la de cambiar el idioma del menu de trucos haciendo click en la bandera de uno de los paises que aparece en pantalla, de momento solo tengo español, ingles, portugues y latino (que es una copia del español que hice por si a algun latino se le antoja editarlo para personalizarlo con palabras que le resulten mas familiares como carro en vez de coche por ejemplo, y asi pueda editar el archivo latino todo lo que quiera sin tocar el español y asi si algo hace mal y luego no funciona el menu de trucos latinos siempre puede volver a usar el español, ademas de estar disponible para los que prefieren el español en vez del latino).

otra opcion en la que estoy trabajando es para poder elegir entre jugar a pantalla completa o en una ventana, despues de terminar la aplicacion me di cuenta que el dll usado para el modo ventana reemplaza al dll del ENB series, asi que tenia que usar un metodo alternativo, despues descubri que podia usar al mismo tiempo el modo ventana y el ENB series si renombraba el dll del modo ventana y activaba la opcion EnableProxyLibrary del archivo enbseries.ini que permite ejecutar el dll que se indique en ProxyLibrary= y bueno ahora tengo que modificar la aplicacion para que en vez de reemplazar el d3d9.dll pues edite o reemplace el enbseries.ini, lo cual podria tener complicaciones si alguien edita ese archivo segun sus preferencias y por otro lado eso me da una idea, una posibilidad de elegir diferentes configuraciones para el ENB series. aunque no es una prioridad ahora mismo con tanto que tengo que hacer y solucionar aun en el megamod.

He conseguido hacer funcionar de nuevo el mod de ZOMBIES, lo he probado completo y no se cuelga, esta muy estable. Alguien habia reportado que los mods de Zombies habian dejado de funcionar, yo hacia mucho tiempo que no jugaba a ningun mod de zombies y decidir echarle un viztazo y efectivamente no funcionaba, pero despues de examinarlo de cerca y experimentar un poco con los archivos de la carpeta ZOMBIE vi cual era el problema y lo solucione, ya funciona el mod de ZOMBIES, el que aun sigue sin funcionar es el ZOMBIE OUTBREAK. Pero ya encontrarè la solucion, es solo cuestion de tiempo.

-Hoy estuve grabando video del california megamod durante una hora aproximadamente, un video de esos con muchas situaciones epicas que darian ganas de verlo una y otra vez, pero lamentablemente solo se grabaron 10 minutos, perdiendose muchisimas situaciones epicas irrepetibles. me gusta mucho el mirilis action pero con fraps esto no pasaba, que verguenza que parezca que esta grabando y luego resulta que no. Este video de abajo fue lo unico que se grabó y encima tiene fallos al final y supongo que por eso se paro la grabacion, por algun fallo en el programa de grabacion. era la primera vez que grababa un video de solo una parte de la pantalla, porque estaba jugando en modo ventana y no queria que se viera nada mas que el juego, quizas debi poner tamaño original del video en vez de 1200 x 720.

May 20, 2016, California Megamod 3.1 Released.



A new fixed version of the english patch is available for download to fix a bug in cheats menu, (only in english patch, ignore this if you have spanish version).

Download english_patch_for_calmeg3.exe

NOTA: este archivo solo sirve para traducir al ingles el california megamod 3.0, si lo instalas ya no te saldrá en español sino en ingles. Estas avisado.

January 1st 2016, California Megamod 3.0 Released.

To celebrate the new year i published version 3.0 of california megamod. the links are available in the download section page. It includes a lot of fixes and improvements over versions 2.0 and 2.1. the most important ones are: - new superheros mod (F4)
- new ASSAULT Game Mode
- some new peds
- some vehicles replaced with better ones and/or because it was needed to fix troubles with some missions
- more realistic 3d models and textures for trees.
- more realistic water textures
- some textures fixed and some even more realistic than in previous version.
- improved cheats menu with some bug fixes and new options
- english version for cheats menu.
- english version of the mod launcher
- Alien City mod fixed. i could not include the new parts of the city (the full city of san anderius from the Deniska team project), but i managed to recover the mod that had been broken and make some improvements.
- superdeluxe and futuristic vehicles in alien city, with fixed handlings.
- Now in alien city you start in the outside but you still have working scripts for stunt parks, no more empty stunt places.
- using CLEO version 4
- in Alien City and Star Wars mod now there are more peds from star wars movies (and in cheats menu you can become any ped)
- some new small mods were you start with different player models like: captain america, superman, ninja, deadpool, punisher, tomb raider, etc.
- now 100% working NEWCITY mod with a new map replacing all cities, places and buildings from san andreas, it includes vehicles and peds traffic everywhere, so you will not feel alone, it features a lot of different landscapes: snow, desert, beaches, countryside, mountains, mines, cities, industrial complexes, and airport, an aircraft-carrier, and a racing circuit. and also some few futuristic design structures in top of mountains and a space station in the sky.
- new mod available NEWCITY + GANGWARS

The downsides of the newcity mod is that it was started with very low resolution textures that i have been replacing with higher resolution and more realistic textures but i didn't finished. Also the city streets are not very well done, and also because the map its 100% different from san andreas the teleportation locations in the cheats menu will take you to some bad places (in water), i need to make some changes so that it takes you to better and usefull locations, but there is a problem, the cheats menu is in the main cleo folder so that it works in all mods, i need to move it from them main cleo folder into a new location, inside modloader\base\cleo folder, and make a copy and paste into modloader\NEWCITY\CLEO\ folder. and do the same with the cheats(F5).fxt file inside CLEO\CLEO_TEXT folder so that i can make personalized menus with different names of locations in new city and also i need to make another one for alien city which has the same problem.

1 Enero 2016, Publicada la version 3.0 del California Megamod

Para celebrar el año nuevo he publicado la version 3.0 del California Megamod, esta disponible en la pagina de descargas. Incluye muchas mejoras y errores corregidos respecto a las versiones anteriores 2.0 y 2.1. Algunas de las novedades mas importantes son:
- nuevo mod de superheroes (F4)
- nueva modalidad de juego: ASSAULT
- algunos vehiculos mejores y otros reemplazados para evitar problemas con algunas misiones (por ejemplo trenes, etc.)
- algunos personajes nuevos
- arboles nuevos, mucho mas reales
- texturas de agua mas reales
- algunas texturas de terreno aun mas reales que antes
- mejorado el menu de trucos con mas opciones y algunos errores corregidos
- ahora tambien con versiones en ingles para el menu de mods y el menu de trucos.
- reparado y mejorado el mod de alien city, ahora puedes empezar la partida en el exterior y funcionan los scripts y las atracciones en las zonas de stunts. tambien nuevos vehiculos futuristas o deportivos de super-lujo que van con una estetica futurista,
- tambien algunos nuevos pequeños mods donde apareces con distinto modelo de personaje al inicio, como ninjas, capitan america, deadpool, daredevil, punisher, tomb raider,....
- y la novedad mas grande de todas es el nuevo mod NEWCITY totalmente operativo, con un mapa totalmente nuevo que reemplaza a san andreas. esta totalmente poblado de gente y trafico por todas partes. incluye paisajes diferentes, nevado, desertico, costero, campo, minas, industrias, circuito de carreras, ciudades y pequeños pueblos, etc. Aunque el mod tiene un aspecto contemporaneo en todas partes, tambien Incluye algunos pocos elementos futuristas como edificios de diseño muy original en zonas concretas y algunas instalaciones en el espacio (en el cielo).

Ahora con el ALIEN CiTY y el nuevo NEWCITY tengo que cambiar la manera en la que funciona el menu de trucos para que se puedan tener unas listas de lugares diferentes y especificos para cada mod en el menu de teleportacion, porque como las ciudades son tan diferentes entre si, un unico menu de teleportacion no sirve para todos.

17 MAYO 2015

-He borrado el Alien City que no queria funcionar y recuperado el mapa de Alien City como lo tenia en la version 2.0, luego le he añadido el cielo y las nuevas texturas que habia mejorado, he estado reemplazando los vehiculos por otros mas futuristas y ahora estoy ajustando vehicles.ide para evitar crashes. por cierto tambien he recuperado la animacion de las puertas en interiores, ya se puede salir al exterior, y en los sitios de stunts ya funciona el ascensor y se mueven las plataformas. el mod de alien city tiene 3 opciones de juego (gamemodes):
1- FREEROAM: empezar en exteriores apareciendo al azar en un sitio distinto cada vez que inicias el juego, y no se mueven los sitios de stunts.
2- STUNTS: empezar en interiores y salir al exterior abriendo puertas y cogiendo el ascensor, y luego funcionan las zonas de stunts.
3- ASSAULT: apareces al azar en zonas distinta cada vez, empiezas con armas y blindaje, todo el mundo intentará matarte, debes sobrevivir y acumular el mayor numero de enemigos abatidos que puedas.

- El nuevo mod con la nueva ciudad ya funciona, aun no he decidido que nombre ponerle, quizas algo que suene a circuitos de carreras o ciudad de carreras, ya veré. Le he estado mejorando las texturas pues las texturas iniciales que tenia eran de muy baja resolucion, ahora va teniendo un aspecto mas decente y el cielo y el agua tambien estan mas reales ahora. Es muy estable, no se me ha colgado ni una vez, espero que siga asi, le he puesto los mismos vehiculos del starman mod, el gamemode de este mod es freeroam (total libertad de accion), el mapa tiene varios circuitos de carreras, varias ciudades con diferente clima, hay un paisaje nevado, y otros mas primaverales, unos paisajes son de costa y otros de montaña, tambien hay un desierto y un gran aeropuerto, la mayoria de ciudades estan unidas por carretera pero algunas tienen un bucle y no es tan facil encontrar la salida hacia otras zonas. Las ciudades son muy pequeñas pero hay mucha variedad de paisaje, lo mejor de todo es que algunos circuitos de competicion tienen zonas de trampas que ponen a prueba tus habilidades de conduccion. Lo ideal seria si se pudiera competir en este mapa entre varias personas, jugando a SAMP, pero por ahora es un mod singleplayer (para un solo jugador).

- Espero que con la pagina de ayuda que hice para resolver problemas con el megamod haya ayudado a aquellos que tenian problemas para jugar con el megamod o con algunos mods o con las opciones graficas del juego.


- No he podido lanzar aun la version 2.1 del Megamod por problemas con el Alien City que se ha puesto rebelde y no quiere funcionar correctamente con el mapa completo, estaba tan contento mejorando otras cosas en otros mods, estaba quedando de lujo y cuando me da por probar el alien city resulta que ya no funcionaba y no sabia porque, tuve que dejarlo todo y concentrarme en el Alien City, funcionaba bien hasta hace poco pero cuando le intente añadir la otra parte de la ciudad, la zona de san francisco ya empezaron los problemas, llevo ya bastante tiempo peleandome con el Alien City y no progreso mas alla de donde lo tenia, tal vez me vea obligado a dejarlo como estaba en la ultima version la 2.0, porque no hay manera de que funcione la costa oeste de alien city, quise completarlo con la parte que le faltaba pero no quiere funcionar y hasta me ha dado problemas para que funcione la parte que ya estaba hecha. Tambien hay problemas con otros mods total conversions que queria añadir pero no me ha sido posible hacerlos funcionar aun. El problema es solo con mods que usan su propio mapa distinto al de San Andreas, y a su vez estos mods tienen problemas de incompatibilidad con scripts de cleo (Asi que tengo que desactivarlos para poder hacer las pruebas, y tambien algunos puede que requieran aumentar los limites de objetos y archivos .img que puede manejar el gta. En fin a ver si logro recuperar un funcionamiento estable en alien city y luego adecento un poco el megamod para lanzarlo, aunque no tenga todo lo que le queria poner nuevo. y mas adelante ya veremos si logro resolver todos los problemas.

- Antes de esos problemas estube trabajando en intentar mejorar el menu de mods o mod launcher (California Megamod.exe). incluso he creado 2 versiones diferentes que usan diferente tecnologia para ejecutarse, uno es un .EXE y el otro es un .HTA y ninguno de los dos necesita ahora todos esos archivos .BAT que habia en la carpeta principal, asi que es probable que los borre y ya no estén en la proxima version 2.1. Pero para haceros la vida mas facil cuando el CaliforniaMegamod.EXE se ejecute creará un archivo .bat que podras usar las proximas veces para iniciar el juego con el ultimo mod al cual habias estado jugando, sin tener que usar el menu de mods (mod launcher). osea que seguiran habiendo diferentes metodos para iniciar el juego (ahora seran 3 en vez de solo 2) pero ya no tendrá un aspecto tan desorganizada la carpeta del megamod, tendrá muchos menos archivos pero funcionará igual. Lo de hacer diferentes formas de iniciar el juego es porque aun no tengo claro si las restricciones de usuario de windows os interfieren con el megamod a aquellos que no teneis cuenta de administrador en windows.

- Ya que tuve que editar la configuracion del California Megamod.exe pues decidi añadir una 3ª pagina con nuevas opciones, no son realmente nuevos mods sino combinaciones de mods que ya existian, en algunos solo cambia el personaje protagonista con el que apareces al iniciar el juego. Añadir una nueva pagina con 15 opciones nuevas solo requeria unos pequeños cambios que se hacian en 5 minutos, (me tomó mas tiempo encontrar la imagenes en google para los nuevos mods) asi que pense que como se podian hacer en muy poco tiempo y no me costaba ningun trabajo, ni aumentaba los megas que ocuparia el megamod, pues que valdria la pena añadir esas posibilidades, que de seguro algunos las iban a agradecer.

nueva pagina 3 con nuevos mods añadida al CaliforniaMegamod.exe (el mod launcher)

- nuevo visor para rifle francotirador

ABRIL 2015

- añadido soporte para mayor numero de resoluciones en las opciones graficas avanzadas, incluida Alta Definicion, la maxima resolucion soportada es ahora 1920x1080 (o al menos eso es lo maximo que permite mi monitor HD 1080).

- mejorado menu de trucos, algunas opciones ahora son mas faciles de ajustar y otras nuevas opciones disponibles.
- Arboles Mas realistas en todos los mods.
- Mas Opciones en Trucos de Bandas en el Menu de Trucos (aliados y enemigos ademas de superheroes). Ahora si te sientes solo puedes remediarlo facilmente, haciendo aparecer un compañero o compañera de aventuras que vaya contigo a todas partes y te proteja de tus enemigos. (uno o mas). Pero hay que tener cuidado en algunos mods como starman mod, no puedes hacer aparecer mas de 3 personajes porque sino el juego se cierra, en otros mods como crime wars por ejemplo si puedes hacer aparecer hasta 8 personajes o mas al mismo tiempo y el juego se mantiene estable.
- un par de peds reemplazados por otros mejores.
- Mejorado mod de Iron Man, ahora puedes elegir armadura y HUD entre varios, escribe IRONMAN para activar este truco.
- Mejoradas Nubes en starman mod que no tenia un skybox por tema de compatibilidad de scripts, sigue sin tenerlo pero ahora con las nuevas nubes se ve mas realista el juego.
- algunas texturas reemplazadas que dan mejor aspecto al juego. corregidos fallos en algunos sitios de texturas que no cuadraban entre si.
- Añadido efecto de Lens Flare (Reflejo del sol) que da un aspecto mas bonito y realista al juego.

- TimeCyc.dat editado para mejorarlo.
- Añadido un cuentakilometros muy realista

- Alien City mejorado.

- Intentado añadir un nuevo mod con un mapa que reemplaza san andreas (diferente a alien city) pero aun sin exito, creo que hay que ampliar los limites del gta.
- ...ya no me acuerdo de todo lo que hice :P he dejado pasar demasiado tiempo para hacer el informe, sorry.



- He eliminado el efecto de difuminado de movimiento a alta velocidad (fast speed motionblur) que ocurria cuando vas en deprisa en un coche, esto ha sido por peticion de un amigo que lo solicitó.
- He añadido el menu de opciones de Tuning con luces de neon y otros extras, tambien he arreiglado los ajustes de tuning y tamaños de ruedas de todos o casi todos los vehiculos (en starman mod por ahora, faltaria extenderlo a los vehiculos que en otros mods son diferentes a los del starman mod, pero al menos ya se han corregido la mayoria de los vehiculos de la mayoria de los mods).
- He mejorado algunos paintjobs (Aerografias) y añadido algunos nuevos.
- Ya anteriormente habia reemplazado el picador por una furgoneta Ford F150 para adecuarlo mejor a la mision "Catalyst", ahora Tambien he reemplazado el Bravura (Chevrolet Camaro SS 2000) por un Chevrolet Camaro ZL1 2012,
- reemplacé el Boxburg por una furgoneta Mercedez Banz Sprinter para que no interfiera con la mision "HOME INVASION" (aunque no encontre ninguna furgoneta que se abriera por detras para esta mision al menos ahora se puede descargar las cajas de municion acercandote a la puerta de atras, el anterior vehiculo era demasiado largo y no se podia descargar por detras sino por un lado,cerca de la rueda)
- la Rumpo la he reemplazado por una furgoneta Ford Transit
- He reemplazado uno de los vagones del Tren para que no interfiera con la mision "Catalyst".
- He reemplazado el hotring (toyota soarer) por un Ford Fusion Nascar Sprint Cup.


Despues de mejorar texturas en parte del desierto y algunas carreteras y mejorar el menu de cambiar personaje con muchos nuevos skins, amplie el menu de trucos con nuevas opciones de teleportacion, anteriormente habia que señalar primero el lugar de destino en el mapa con la cruz roja y ahora ademas de esa opcion he añadido una lista de lugares de san andreas a los que te puedes teleportar mas rapidamente con solo escoger el nombre del lugar en el nuevo menu de teleportacion. Tambien He creado un nuevo menu para hacer aparecer superheroes que te acompañen en tus aventuras, este menu estará disponible tambien en todos los mods y gamemodes, estos nuevos amigos vienen muy bien como ayuda en el gamemode assault pues a veces puede resultar un poco dificil pelear tu solo contra tanta gente. El menu de superheroes esta organizado por grupos: Los Vengadores, los 4 Fantasticos, los X-MEN y la liga de la justicia (con los heroes de DC comics: batman, robin, batgirl, superman, flash, linterna verde, flecha verde, aquaman, y la mujer maravilla) y por ultimo añadi una nueva opcion para superheroes de marvel que suelen ir en solitario, que no son de ningun grupo: spiderman, daredevil, deadpool, El castigador (punisher), El Motorista Fantasma (Ghostrider), Elektra, el Doctor Extraño, Puño de Hierro, Nova, la Gata Negra (que fue por un tiempo novia de spiderman) y Hulk (si ya se que se le considera uno de los vengadores pero eso fué solo porque cuando stan lee creó a los vengadores fue al comienzo y tenia pocos heroes para hacer el grupo y solo por eso usó a Hulk, el resto del tiempo va por libre y no se relaciona con los vengadores, hasta que se produce una emergencia mundial y entonces llaman a miembros en reserva e incluso piden ayuda a heroes ajenos al grupo).
Despues del menu de superheroes he estado probando y solucionando errores en las opciones de tuning, principalmente en los tamaños de las ruedas de los coches en los talleres de tuning, tambien he reemplazado algunos vehiculos por otros nuevos: un Lamborghini Aventador tuneable que reemplaza al Ferrari Barchetta F550 (windsor), un Ferrari LaFerrari F70 que reemplaza al Porsche Cayman (club) (que tenia unas ruedas poco realistas y era muy parecido a los otros Posches), el Corvette C7 reemplaza al viejo Corvette C5 (phoenix) y el Ferrari California reemplaza al viejo Ferrari Superamerica (euros) en realidad se parecen mucho ambos vehiculos, asi que a lo mejor no notais el cambio. Tambien encontré gracias a un amigo que aviso en los comentarios un error en el ELEGY, el Nissan Skyline, lo he reemplazado por el viejo modelo de Nissan Skyline del California Megamod 1.55, que no tenia ningun defecto y que se puede disfrutar sin tunear y tuneado, mientras que el de la version 2.0 ya venia tuneado y habia olvidado quitarle las piezas de tuning del viejo skyline en las opciones de tuning que no le sirven. Ahora ya se puede tunear y funcionan bien todas las opciones de tuning. Y asi seguiré mejorando lo que se pueda en coches y camiones, teniendo cuidado con aquellos que intervengan en misiones.


After improving some textures in the desert and roads in las vegas and red country i had added more skins (player models) to the skins menu, and i also improved the TELEPORT menu with lot of predefined places. After all of these changes i have created a new cleo script with a menu for adding superheros to help you in your adventures, the superheroes are organized by groups: Avengers, Fantastic 4, X-men and Justice League (from DC comics: superman, batman, flash, green lantern, green arrow, aquaman, wonder woman, batgirl, and robin) i also added a category for solitair heros called marvel heros (spiderman, punisher, deadpool, daredevil, doctor strange, ghostrider, nova, elektra, hulk...). And now I'm working on testing tuning options and fixing bugs and updating old cars with better models. I have replaced the Ferrari F550 Barchetta (windsor) with a Lamborghini Aventador, i replaced the Corvette C5 (phoenix) with a new corvette C7, i replaced the Ferrari Superamerica (euros) with a new Ferrari California, i replaced the Porsche Cayman (club) with a new Ferrari LaFerrari F70, etc...

6 FEBRUARY 2015:

Hi, i've been working on improving the megamod, starting with some bugs that caused some crashes related to rccam and vortex and also some related to transparent textures not using the right compression method, theese last ones can only be explained by some bug in txdworkshop.exe cause i could have never ever made such kind of mistakes. I had to check every .txd file in the game and fix the ones with bugs, and there are more than 2100 .txd files in the megamod. and had to do the same in Alien city.
I Also has been improving textures with more new ones that i made recently, i edited part of the desert and las vegas, and some details in the country, i've also trying to do the roadlines the best i can, there are some bugs in the way rockstar applyes some textures in some places, and so it's impossible to get to perfection, but i do the best i can. maybe the best would be no roadlines in the roads, but i think they look better with lines eventhought in some places they get fucked a bit.
Probably the size of the next update will be a lot more bigger than the previous ones. because i have to include thousands of edited files. but i think that winrar will do a nice job in resizing the final size of the file to a very small one. something like turning 4 GB into just 500 MB.
I Also updated the megamod to CLEO version 4.
This week i have been working on improving the CHEATS MENU, i have added a new TELEPORT MENU with several different preset locations, so that you dont need to first set the destination point in the map of the game in pause mode like in version 2.0, now you just select the name of the place and there you are, you have 12 preset locations in each zone (Los Angeles, Country, San Francisco, Desert, Las Vegas) that means 12 x 5 = 60 total preset teleport locations (and i can add more in the future). i'm also working in improving the Player Models Menu (change skins option in cheats menu) whicht wasn't finished in the version 2.0 released in january. I have added more skins, and organized a bit the models in cathegories: Men, Women, Gangs, Police/enemys.
I have used the peds.ide id and name in all of them so that you can easily find and replace the ones you want in modloader/BASE/peds/, but i also added a real name or descriptive name for easier identification. Anyway, remember that peds will be different in different themed mods, in some mods they will be normal people, while in others the may be aliens, terrorist, criminals, zombies, etc. but the name will not change in each mod, so you may see policeman sf but it will change cj into an alien instead. i repeat NAMES ARE JUST A GUIDE TO IDENTIFY THE FILE MORE THAN THE MODEL THAT YOU WILL SEE. same thing happens with vehicles in each mod. Later if it is possible i may create a different list of vehicles and peds for each mod, but by now i'm not sure if it will be possible or not.

6 FEBRERO DE 2015:

Estos dias he estado trabajando en mejorar el menu de trucos, en concreto acabo de terminar un nuevo menu de Teleportacion con muchos lugares predefinidos, para que no haya que marcar en el mapa el punto de destino, solo elegir a donde quieres ir en el menu y ya apareces alli, esto ya esta terminado y funcionando bien. Tambien he estado trabajando en el menu de cambiar de personaje que habia quedado a medio hacer cuando publique el megamod en enero, ya le falta muy poco. he organizado los skins por categorias: hombres, mujeres, bandas, policias/enemigos. ya solo me falta acabar uno de los menus de personajes masculinos, los de mujeres y los otros ya estan terminados. Otra cosa en que estuve trabajando fué en mejorar texturas de terreno en partes del desierto y partes del campo, y las lineas de las carreteras, por supuesto lo primero que hice fue procurar solucionar los defectos de inestabilidad, que estaban relacionados con el rccam y el vortex,(y alguna que otra moto o bici) en algun mod y corregir todos aquellos errores inexplicables en las texturas con transparencia. el proximo archivo será bien grande, quizas lo divida en varias actualizaciones para que ocupe menos megas y tarde menos en descargarse. Hice muchas mas cosas pero ya no me acuerdo de todo, lo que si os puedo decir es que ahora el California Megamod usará CLEO version 4 a partir de la proxima actualización.


some bugfixes/updates has been released and i'm working on new ones.


Finally i have released version 2.0 and also some small patches to fix some things. I also have created a page in english with the Download links, a Tutorial about how to download and install it, and more info, click here

PUBLICADO EL CALIFORNIA MEGAMOD v. 2.0 (4 de Enero de 2015)

finalmente he publicado la version 2.0 del california megamod, la mas reciente hasta el momento, los enlaces de descarga y mas informacion estan AQUI


Bueno, he tenido que rehacer desde el principio varios mods, de paso hice algunos nuevos, añadi alguno que otro que me pareció interesante y mejoré bastantes detalles de casi todos los mods. Si todo va bien y no aparecen nuevos problemas imprevistos que lo retrasen, pronto subiré la version 2.0 del California Megamod con mucho material nuevo, aun estoy puliendo los ultimos detalles, adecentando la presentacion, añadiendo titulos de credito de los modders colaboradores e informacion de los mods a las pantallas de carga, luego tendre que hacer otra version nueva del launcher (el menu de mods) que permita incluir informacion de las teclas que hay que usar en cada mod para los trucos disponibles, despues comprobar que no haya fallos en los ultimos cambios que he ido haciendo, etc., cuando este todo listo me tocará empaquetar todo (10 Gigabytes) y hacer un auto-instalador, probarlo, y cuando funcione bien, empezar a subir los archivos a internet, por ultimo crear la pagina web de descarga y ponerle los enlaces. Supongo me llevará un par de semanas hasta que esté disponible para bajarlo.

I had to redo some mods from zero, and change the way most mods work, but If no more problems arise i will be uploading version 2.0 of California Megamod in the next days, i'm polishing things, putting into place all the stuff, searching for modders names to give them credit, creating new load screens with credits, coding a new launcher, testing everything, etc. when everything is ready i will start packaging and testing the instaler. And when everything works good enough i will start uploading the files. i think it may be ready in a couple of weeks.

(Version en español mas abajo en esta misma pagina)


  • Sorry for the delay, i'm still working everyday, its just i had some troubles and now its all upside down, so i'm trying to get it fixed and ready as soon as possible, i want to be uploading the new version of california megamod before the end of this month (September 2014). you can see new photos of the megamod in my account STARMANMOD at Google+ (click here)

  • new maps and other stuff added to te development version, (man this is GREAT!), Fixed most clothes for new cj and added some new ones, Fixed and updated CRYSIS mod in oficial version, fixed alien city too. I'm still converting new versions of some mods from development version to oficial version. (the official version is a bit upside down right now but i'm working on fixing it. The development version is fine and running perfect but it doesn't have all mods and features present in previous versions of the megamod, and i dont see a way to get working some of them, i'm having troubles in making some mods compatible with others, so i have no choice, i have to update and fix the official version and upload it once ready (eventhough i like the most the development version).

  • The day for the next release of the california megamod is very very close, I'm currently working in the most important things that i want included in the next release:
    - fix the textures for the new player model (create new body and clothes textures or fix the old ones)
    - install in the oficial version the new changes made in the development version (mostly in crime wars, Crysis and Halo mods)
    Once i have this 2 things ready i will upload the megamod and publish the links here in this website.

  • Hi guys i'm back, some time since my last update so i think its time for some news, lets see if i can remember everything i have done: I edited and uploaded some videos, later I went on Holydays and came back, then i edited and uploaded more videos, i have almost finished with all videos, (at lest the most important ones, some of them are useless and will just not be uploaded). I also have been busy improving crysis and Halo mods, testing new things, and fixing textures, creating new ones, etc. I retexturized San Francisco and i'm still working on improving Los Angeles and red county. I'm currently reworking the roads, sideroads, pavements and dirtroads, improving them using new textures that i have done this week (today is 26 july 2014). Also i have been converting some more mods (.EXEs) from the official version of the megamod to the development version (witch does not use .EXEs just .BATs), i love the development version but has some limitations, it doesnt allow all features of the megamod but adds some cool new ones and helps a lot in the development of the official version. also, 2 days ago i have been setting things up for making and testing new sound mods. i edited some chopper enginess, sirens, and weaponds sounds for the halo mod. mmm, i'm probably forgetting some things i have done, but anyway you have enough text to read, have fun :D.

  • I saw someone voted for the Megamod project in, thank you so much, the mod has good rating (8.5) eventhough there has been very few votes, only 27 votes between 2008/2012 and 3 new votes this year 2014, in total 30 votes in 7 years, probably because i published the download links here instead of at moddb (i didn't updated the info at moddb for years until recently).

  • Replaced grass textures in San Francisco (san fierro) with one of my new grass textures. I also made a new banner for the website and for the youtube channel using one of the best pictures that i took recently using the camera in the game (as seen in the video the photographer 2).

  • I finally found time to Edit and upload to youtube the first videos of the new version of the megamod. I have a lot of videos awaiting to be edited and uploaded, most of them are outdated now, but i think is better to start by the older ones and end with the most recent ones, showing how the game gets better and better in each video, instead of showing the most recent ones now and then show the older ones, because it would confuse the people. The reason that most videos are outdated is because i have been recording videos from time to time while testing changes but i prefered to spend time working in the project than wasting time editing and uploading the videos. Now the project has advanced enough so i can spend some time in the videos.

  • Fixed some textures in Back o beyond and flint county

  • Re-texturized Flint County (Foster Valley, Easter Bay chemicals, Fallen Tree, Beacon Hill, Leafy Hollow, Flint Range, Back o Beyond). Checking and fixing details. (click here to view the san andreas map)

  • Re-Texturized Misionary Hill (in San Francisco), Tierra Robada (Bayside, El quebrados). fixed some texture bugs. LODs were also fixed to match the new textures.

  • Re-Texturized with my new ultra-realistic textures Red County (Palomino Creek, Dillimore, Montgomery, Fern Ridge, Blueberry, The Panoptican) and Los Angeles Hills (Richman, Mulholland, Chicano) including lods.

  • I haven't updated the web for a week because i have been busy replacing lots of textures (more than 500 .TXDs since 3 april 2014). Mainly I have been improving some terrain textures and fixing texture errors (like not matching LODs). But recently i created some new and more realistic terrain textures and have been testing them. By now i have succesfully re-texturized Mount Chilliad, Angel Pine and Shady Creek, and man, you have to see it to believe it. I won't say more.

  • Testing tunning options in all cars, fixing anything needed and testing again all tuning options in all tunable cars. when finished tuning mods in STARMAN MOD.EXE will have to do same changes for other .EXEs taking into account that some vehicles have been replaced in other EXEs, and so taking care not to fuck anything.

  • Installed Tunning Cleo Script in STARMAN MOD for testing more tuning options, like Neons and Specials. I found out that pimp my car script wasn't working in some .EXEs but now i found the problem and fixed it, so i can make it work in any EXE. (in starman mod wasn't even installed to avoid problems with original missions)

  • Replaced some textures in some cars, for example, taxis now has the Ford Crown Victoria logo (instead of rapid logo from GTA4), and wheels of Lamborghini Murcielago now look a bit more realistic with metal color instead of black and white.

  • Replaced license plates in many cars thar had plates from other states or non real plates. Now most of them are from California.

  • Recorded some videos and taken lot of photos for showing changes in the slideshow up in this web-page.

  • Replaced loading screens with better, nicer and sharper ones, in HD (thanks to new screenshots taken at 1680 x 1050)

  • Tested ENB series, i adjusted it to minimum settings so that it only shows reflections in cars and water, and so it looks good and almost doesn't impact the FPS (i dont like the standard settings, all overexposed and blurred, the main reason why we all install ENB Series is because we just want the cars to look more real, and so i made the required changes to the settings to avoid changes in the environment). By the way, when you start the game it's disabled by default, to enable it you must press SHIFT + F12, and to disable it press again. You will notice a bit of lag when its enabled but if your pc is good enough you will be able to play at good speed anyway. I mostly notice the lag when i go inside a tuning garage, the menus dont work as good as when its disabled. But i can press SHIFT + F12 to disable ENB, and outside the garage the game runs very fast with ENB enabled. So no problem at all.

  • Santa Monica pier Yatch and Fishing Harbor texture replaced by the real one (again) (but this time in high resolution, totally realistic and can be read from far away). No more pixelation here.

  • Some spoilers replaced, and added maximun number of spoilers allowed by the game to tuning options of every car. I can't add all spoilers to every car though because the game will not load if i add more than 8,(4 if car has paintjobs). I have found that there are some limits in tuning options in GTA San Andreas. There is a limit of maximun 21 tuning parts in total for each vehicle, but they must be decreased if you want the vehicle to be able to use paintjobs. (16 tuning parts maximum on vehicles which uses 4 paintjobs, and that is the reason why in most street racers and lowriders you can't add more than 4 or 5 spoilers). when the total number of tuning parts assigned to a vehicle in tunning.dat (or carmods.dat) is more than 21 then the game will not load. If the total number or parts in a vehicle with paintjobs is lower than 21 but greater than allowed then some paintjobs will not work, will only change color of vehicle or will use another random texture from the game and vehicle will look weird and ugly. If you assign a tuning part to a vehicle that its not allowed to use then game will crash when you try to get inside the tuning garage. So i have set all tuning options in each vehicle to maximum allowed to make sure there will be no problems. And so, if you dont want troubles then you better avoid making changes in tunning.dat, carmods.dat, veh_mods.ide , etc.

  • Testing tuning options in all cars, seeing if anything needs a fix. Also identifying (with photos) all tuning parts (filenames) so that i can later look for replacements for the ugly ones, and also seeing if i can assign more tuning pieces for all tunable cars.

  • Few more vehicles replaced: Pontiac GTO replaced with New Hyundai Tiburon greed tuning. New Dodge charger SRT8 for San Francisco Police Department (copcarsf), another new FBI Rancher (like in GTA V). New Jaguar XKR. New better BMW M3 GTR Tunable. New BMW M6 Tunable. Edited Aston Martin DB9 Advantage tuning (oceanic) to be able to use paintjobs. Found new Lamborghini Diablo tunable (spoilers and airtakes) but can't use paintjobs (only change colors), i still have to choose if i use the new one or the old one with paintjobs but not tuning parts.

  • Experiments with new way to install mods (the half-life way), works fine and have some nice advantages but its slower and uses more hard drive space, so i think i will keep using my current system with many .EXEs (or maybe try another idea later.)

  • Fixed memory issue that was causing map errors in shady creek, wetstone (not loading detail models, showing only lods). Now all maps are loading ok.

  • more terrain textures replaced

  • all gangs and some girls replaced with better models

  • Working on new player model to replace cj.

  • Improved VEGETATION with new trees, plants and flowers.

  • Some TEXTURES replaced in Higher Resolution all over the map.

  • Some New Textures, specially for terrain, dirt, grass,...(Not finished yet)

  • Got lot of NEW STUFF for improving some mods but saving most of it for later.

  • REPLACED some PEDS with new ones. (more later)

  • Improved PARTICLE EFFECTS (smoke, dust, rain, sparks, shoots, fire, explosions, etc.)

  • I created some tools/scripts for helping me automatize the creation of scripts :D and so implemented faster system of creation of the megamod.

  • Replaced few old CLEOS with new BETTER ONES (compatibles with cleo 3)

  • Tested Cleo 4 with the megamod but only worked in 1 exe, Bad news, so i had to keep using cleo 3 instead.

  • Found and fixed a few bugs

  • Tested the game at 1680x1050 with high quality profile with very good performance, much better than expected.

  • Improved SKY, more real with new CLOUDS and COLORS.

  • Improved the COLORS of almost all VEHICLES.

  • Fixed WHEELS in almost all vehicles (wheels size and height of vehicle).

  • New MOD LAUNCHER that will include ALL .EXEs (not just the best as in v.1.56).

  • Replaced some VEHICLES with better 3d models and textures: trains, cars, bikes, trucks, boats, planes, choppers, tank. (see below at the end of the spanish section for list of new vehicles.)

  • I don't know the minimum Hardware required to play the GTA-SA California Megamod, the previous versions were tested in several machines and worked fast in all of them, but i have only tested this new version in my computer, and it's not a basic system, it can play any game in the market, so instead of posting the minimum requirements, i'm listing the recommended hardware for playing the California Megamod very fast in HD:
    • CPU: 3,60 GHZ (2 cores) AMD A6-5400K APU with Radeon HD Graphics

    • MEMORY: 8 GB of RAM (7,46 GB usable) (you only need 4 GB to play fast)

    • GRAPHIC CARD: No graphic card, the CPU has an ATI RADEON HD 7540D GPU integrated able to play any game in HD (as CJ says "Things has changed a lot round here" but for better :)

    • MOTHERBOARD: Gigabyte GA-F2A75M-D3H (for AMD A6 APU with integrated graphics, you need a different one if your CPU is INTEL or a different AMD model)

    • SOUND: AMD HD Audio Device/Realtek HD audio (sound chip integrated in motherboard)

    • HARD DRIVE: Seagate Barracuda ST2000DM (2 TeraBytes) SATA (you only need 1 hard drive with at least 20 GB free, GTA San Andreas with California Megamod needs almost 10 GB with all radio stations)

    • OPERATIVE SYSTEM: Windows 7 Home Premium 64 bits (you dont need a 64 bits OS, but only 64 bits OS can use more than 4GB of RAM. I'm using windows 7 but you may use as well XP, vista, 7 ,8 or 8.1 and the game should work as fine in any of them.)

    • KEYBOARD: logitech PS2 standard keyboard (any keyboard will do if it works good.)

    • MOUSE: optic, USB, Logitech cordless mouse, with scroll wheel (mouse should always be USB because windows works bad with PS2 mouse, it will fail lot of times and will have to replace it. Also is better if the mouse is optic, because the laser ones works much better than old wheeled ones, anyway i think there are no more wheeled mouses in the market anymore. cordless or cable is just a matter of tastes, cordless is confortable while the battery has charge, if it runs out of battery then you are fucked unless you bought a replacement in advance :D. Finally for playing games the more buttons the better and the scroll mouse wheel is used in lots of games for changing weapons, so its very usefull)

    • SCREEN: 22" LG FLATRON M227WDP Widescreen PC Monitor and TV with Full HD 1080 + integrated speakers + remote controller (any screen will do the job, and market is full of cheap options nowadays, but if you want to enjoy HD videos and games then you need a panoramic HD widescreen, also having speakers integrated inside the monitor helps in saving space in your desk, and avoids problems that happens to any screen when you put speakers too close to it due to the big magnets in the speakers. And beeing able to watch TV or use it for a game console or DVD is an enjoyable luxury, mine even allows to watch photos and play music from a USB pendrive connected to the monitor even if the pc is switched off)


  • Lamento mucho el retraso, aun sigo trabajando cada dia en el megamod, es solo que aun esta todo patas arriba y estoy tratando de ponerlo a punto lo mas rapido posible para subirlo antes de fin de este mes (Septiembre de 2014). No queria perder tiempo publicando nada en internet, solo acabar el megamod lo antes posible, pero ya ha pasado bastante tiempo desde mi ultima publicacion y alli decia que faltaba poco, asi que para que no creais que he abandonado el proyecto pues he decidido escribir este mensaje y subir algunas fotos, que es algo que puedo hacer muy rapido sin desperdiciar nada de tiempo, podeis ver las ultimas imagenes del megamod en mi pagina de perfil STARMANMOD en Google+ (click aqui)

  • La fecha de lanzamiento de la proxima version del megamod esta cada dia mas cerca asi que tengo que darme prisa para terminar las cosas mas importantes antes de subirlo a internet, que son:
    -Arreiglar las texturas de ropa para que cuadren con el nuevo modelo 3D del protagonista (el nuevo cj)
    -Coger los cambios que tengo instalados en la version de desarrollo (Especialmente en los mods crime wars, Crysis y Halo) e instalarlos en la version oficial.

  • Hola chicos hace tiempo que no escribia nada asi que ya va siendo hora de poner algunas novedades, seguramente se me olvidaran cosas que he hecho pero bueno, alla vamos: como ya sabeis subi algunos videos a youtube, y luego me fui de vacaciones, volvi y segui subiendo los ultimos videos, luego continue con el trabajo, mejorando texturas en san francisco y los angeles, tambien he mejorado los mods de crysis y halo, y no se que mas,.. Esta ultima semana de julio he estado preparando las cosas para ponerme a hacer mods de sonido, he hecho algunos pocos para halo y he creado unas cuantas texturas nuevas para mejorar las aceras, carreteras, bordes de la carretera y caminos de tierra, y luego he estado cambiando dichas texturas por todo san andreas. y en ese proceso estoy aun, aunque ya me queda poco para terminar los angeles y red county. Hace un rato me harté de tanto poner el truco de acelerar el tiempo porque el dia dura muy poco en el san andreas y de noche no puedo ver las texturas asi que para solucionar el problema puse un mod que hace que siempre sea de dia (en la version de desarrollo del megamod, no en la version oficial) me encanta como se ve el juego ahora, ya no parece el gta sino algun otro juego mucho mas realista. bueno os dejo voy a seguir currando, a ver si logro terminarlo a tiempo para subirlo en Agosto.

  • He creado un nuevo banner para la web y otro para el canal de youtube, he usado una de las fotos mas espectaculares que hice recientemente usando la camara de fotos en el juego. Es una de las que hice mientras grababa el video que titulé el Fotografo 2 (la razon de que me pusiera a sacar fotos en medio del video mientras me disparaban los soldados es porque la razon principal por la que estaba jugando era para sacar fotos lo mas espectaculares posibles porque necesitaba buenas fotos para reemplazar algunas pantallas de carga y fondos de menu del juego, lamento haberos estropeado la accion en el video pero la verdad que valió la pena, no hubiera sido lo mismo hacer las fotos con fraps ya que habria salido en la foto el HUD del GTA San Andreas.)

  • He reemplazado las texturas de cesped en San Francisco por otras texturas de cesped nuevas creadas por mi.

  • Al fin he encontrado tiempo para editar y subir algunos de los primeros videos de la nueva version, aunque ya esten anticuados, pero me parecio mejor empezar por los antiguos que no poner primero los mas recientes y despues los mas antiguos. Asi van a ir viendo el progreso del proyecto en los videos, como va mejorando cada vez mas.

  • Parece que no habia terminado realmente Back o Beyond, y he estado retocandolo y tambien arreiglando detalles que no me gustaban en la zona de las granjas. ahora ya esta mejor.

  • Casi completado el Re-Texturizado de todo Flint County (Foster Valley, Easter Bay chemicals, Fallen Tree, Beacon Hill, Leafy Hollow, Flint Range, Back o Beyond). Dandole los ultimos toques.(click aqui para ver un mapa detallado de san andreas)

  • Re-texturizado de Misionary hill (San Francisco), Tierra Robada (Bayside, El Quebrados). Tambien retexturizados los lods de bayside, red county y falta terminar las colinas de los angeles.

  • Re-Texturizado con mis nuevas Texturas ultra realistas todo Red County (Palomino Creek, Dillimore, Montgomery,Fern Ridge, Blueberry, The Panoptican) y las colinas de Los Angeles (Richman, Mulholland, Chicano). Corregidos defectos y ajustados los lods correspondientes.

    Desde el 1 de abril de 2014 he estado ocupado mejorando texturas, para que os hagais una idea ya llevo mas de 500 .TXDs editados. Pero ahora en esta ultima semana he creado unas texturas de terreno aun mas realistas que todo lo que habia hecho hasta ahora (hierba, tierra, caminos de tierra, roca, barro y descampados) y he estado probandolas, ya he terminado de re-texturizar todo el Monte Chilliad y alrededores (Angel Pine y Shady Creek) y esta vez con sus LODs correspondientes, para que se vea bien incluso desde lejos, y estoy muy contento con el resultado. Ahora que ya estan creadas las texturas solo tengo que ir poniendolas en el juego, para mejorar el resto de territorios. Mis nuevas texturas me gustan tanto que tengo ganas de usarlas en todo San Andreas, Aunque hay zonas con texturas muy buenas que habia hecho hace años y que no requieren mejoras. Por el momento reemplazaré solo aquellas texturas en el campo que necesiten mejorarse.

  • Probando todas las opciones de Tuning en todos los coches, corrigiendo lo necesario y mejorando o ampliando las opciones de tuning de cada vehiculo. y volviendo a probar todas las opciones de tuning de cada vehiculo. Cuando termine con las opciones de tuning en STARMAN MOD.EXE tendré que cambiar los archivos necesarios para que funcionen las mismas opciones de tuning en los demas .EXE (solo aquellos vehiculos que no hayan sido reemplazados en los otros .EXE).

  • Ya puede funcionar el script cleo de tuning en todos los .EXE. Al parecer antes no funcionaba Pimp my car en algunos EXE. Me di cuenta cuando quise probarlo en Starman Mod para comprobar las opciones de tuning sin tener que ir a los talleres de tuning y tambien para probar la estabilidad del script con todos los vehiculos. En Starman Mod no lo tenia instalado para que no interfiriera con las misiones del juego, asi que lo instale en starman mod.exe y cuando lo quise probar vi que no funcionaba. Descubri el problema, hice los cambios necesarios y ahora ya funciona, y ya se que hacer cuando quiera que funcione en cualquier otro .EXE

  • Mejoradas algunas piezas de tuning, sobre todo alerones (spoilers) reemplazados por otros mejores. Tambien he ampliado el numero de spoilers disponible para todos los coches al maximo posible (si se añade alguno mas el juego ya no funciona). He descubierto que el juego tiene unas limitaciones repecto al numero de piezas de tuning totales, Maximo 21 piezas en cada vehiculo, pero eso si no usa paintjobs, si usa 4 paintjobs el maximo de piezas de tuning se reduce a 16. Tambien he comprobado que solo admite un maximo de 8 spoilers por vehiculo (por ejemplo en aquellos que solo admiten nitro y spoiler, o nitro spoiler y toma de aire de techo), osea en los vehiculos tradicionalmente tuneables del juego que son los Street-Racers y los Low-Riders que traen mayor numero piezas (paragolpes, taloneras, etc.) pues el maximo de spoilers que les puedes poner, en algunos casos es 4. En resumen he dejado todas las opciones de tuning al maximo. Si añades algo mas a algun vehiculo el juego no funcionará cuando inicies una partida. Asi que recomiendo no tocar nada en tunning.dat, carmods.dat, ni en veh_mods.ide

  • Haciendo fotos a todas las piezas de tuning e identificando sus nombres de archivo para poder saber cuales tengo que reemplazar por otras mejores.

  • Mejoradas algunas texturas en algunos vehiculos, (como por ejemplo los taxis, y tambien mejoradas las ruedas del Lamborghini Murcielago que salian blancas y negras, ahora tienen un tono metalico).

  • Reemplazadas matriculas de unos cuantos vehiculos por otras del estado de california, (algunos vehiculos tenian matriculas que no eran reales y otras eran de otras ciudades como Nueva York, o de otros estados como florida).

  • Reemplazadas las pantallas de carga por otras mas cool y mas nitidas gracias a nuevas fotos del juego tomadas en HD (1680x1050)

  • Instalado (para probar) ENB Series con ajuste minimo para no perder FPS, como no me gusta que se vea todo borroso o sobreexpuesto lo he configurado para que solo funcionen las reflexiones en los coches y en el agua. Por lo demas ni se nota cambio alguno. Por cierto para activarlo o volver a desactivarlo hay que pulsar Mayusculas + F12 (SHIFT F12) porque cuando inicias el juego esta desactivado.

  • Nuevo cartel del muelle de la playa Santa de Monica en mayor resolucion, ahora si se ve totalmente realista e identico al cartel real, el que habia antes estaba muy pixelado, y ahora se ve super nitido y se lee bien desde mas lejos.

  • Reemplazados algunos pocos vehiculos: Nuevo Dodge Charger para coche de policia de San Francisco (copcarsf). Nueva ranchera de FBI (fbiranch). Nuevo Jaguar XKR (premier) no es tuneable pero puedo modificarlo para hacer que use paintjobs. Movido El viejo Acura RSX ahora es el primo. Nuevos BMW M3 (Elegant) y M6 (moonbeam) tuneables. Nuevo Hyundai Tiburon tuneado (primo). Eliminado el Pontiac GTO (cadrona) que era identico al Vauxal Monaro tuneable (tornado) (este se queda).
    Editado el Aston Martin DB9 Tuning (oceanic) para poder usar paintjobs (aerografias), este coche solo aparecia en verde, ahora sale blanco y se puede llevar a tunear, me falta hacer los distintos paintjobs para el, de momento puse el mismo que trae en 2 colores: rojo y azul.
    Nuevo Lamborghini Diablo tuneable pero no usa paintjobs asi que no se ahora cual de los dos seria mejor, casi me gusta mas mi vieja version con mis paintjobs. Hay muy pocos Lamborghinis Diablo para san andreas y ninguno tiene el techo como extra como a mi me gusta. Encima algunos ocupan demasiados megas son inutiles, el que encontre esta decente y usable solo le falto la posibilidad de usar paintjobs que la tiene en realidad pero solo permite cambiarle de color porque la textura que le pusieron es demasiado pequeña y aunque la cambie por otra mucho mas grande no funciona solo se cambia de color.

  • Debido a sus desventajas probablemente no lo voy a usar pero he estado experimentando unas ideas sobre un nuevo sistema de instalar mods, siempre me gustó el sistema de mods del juego Half-Life y estaria bien poder implementar algo parecido aunque fuera de forma un poco chapucera en el GTA, lo que hice fue esto: separar los mods de cada .exe en carpetas, y poner dentro de cada carpeta todos los archivos que pertenecen a cada mod (manteniendo la estructura del gta: data, models, text...) de forma que sea facil saber cuales pertencen a un mod y cuales a otro y que archivos del juego reemplazan y en cual carpeta del juego van, tambien para facilitar la instalacion y desinstalacion (Creando una carpeta o borrando una carpeta segun el caso), luego puse en otra carpeta como si fuera otro mod mas el gta san andreas completo sin mods, entonces al principio esta todo sin instalar, luego usando un programa que pensaba hacer similar al launcher, se elegia el mod que querias jugar y entonces el programa crea una copia del juego sin mods y le instala el mod elegido y entonces puedes iniciar el juego y solo tienes el mod escogido (de todos modos no puedes jugar a mas de un exe a la vez asi que es lo mismo, cuando hablo de mods estoy hablando de los .EXEs de mi megamod que ahora no serian .EXEs sino carpetas con los nombres de cada EXE) cuando quieras cambiar para jugar con otro EXE/MOD inicias el programa y eliges otro mod, entonces se borra la carpeta del juego y se crea otra sin mods y se instala el nuevo mod, esto es lento y engorroso pero es un sistema a prueba de fallos, se asegura de que siempre va a funcionar todos los mods aunque sean total conversions, al borrar el juego y crear una nueva copia de nuevo estas haciendo que sea imposible que quede algun resto del mod anterior, algun .dll por ejemplo que podria hacer que el juego con el nuevo mod no funcione si instalases el nuevo mod sin borrar todos los archivos del anterior. (los mods han sido modificados de forma que al instalarse si modifican los archivos del juego y por tanto no puede haber 2 MODS/EXES instalados a la vez como en mi megamod. por eso podrian suceder problemas como el que describo, de todos modos lo que se busca es que sea mas facil crear y añadir nuevos mods/exe sin necesidad de un exe y sin tener que cambiar la forma de instalarlo como hago habitualmente, asi que seria sencillo añadir nuevos mods grandes o total conversions casi sin modificarles nada, con solo crear una carpeta y poner dentro los archivos en la misma forma en que deberian ir instalados en el gta san andreas) y solo faltaria hacer que el lanzador de mods detectara los mods mirando cuantas carpetas existen dentro de la carpeta mods, y el nombre pues seria el nombre de la carpeta, y adicionalmente podria leer una imagen .jpg de cada carpeta con la imagen del mod, para ponerla en el menu.
    Bueno pues esa es la idea, es un sistema muy primitivo, lento, y ocupa mucho espacio en el disco duro, pero no se me ocurre una mejor manera por ahora, quien sabe mas adelante. por ahora seguire con el viejo sistema de los .EXEs hasta que se me ocurra un sistema mejor y mas efectivo. Quizas haga algo menos ambicioso, algo como un simple menu de opciones para configurar cada exe antes de jugarlo para poder variar algunas cosillas a vuestro antojo. eso si es posible y seria rapido y no ocuparia mas megas.

  • Menu de Trucos en español, se activa con las teclas CTRL C y permite hacer aparecer coches y un monton de cosas mas, lo unico que le falta es poder cambiar de ropa y tunear coches, (pero ya habia scripts de cleo para eso, asi que no problem.)

  • Solucionado un problema que estaba causando errores en la carga del mapa en shady creek (wetstone). Ahora todo el mapa es cargado correctamente en todo San Andreas.

  • Mas texturas de terreno reemplazadas por todo san andreas

  • Todas las bandas y algunas chicas reemplazadas por mejores modelos

  • Trabajando en un nuevo CJ, cuando lo tenga listo podre empezar a crear la ropa.

  • Mejorada VEGETACION (nuevos arboles, plantas y flores en mayor resolucion)

  • Reemplazadas algunas TEXTURAS de terreno por todo San Andreas.

  • Mejorados EFECTOS de PARTICULAS (nubes, niebla, humo, fuego, agua, lluvia, disparos, chispas, luces, ....)

  • Encontrado y solucionado un problema que habia vuelto inestable el juego

  • Testeado el juego a la maxima resolucion que permite en opciones de pantalla: 1680x1050 y va superligero en maxima calidad. Ahora siempre juego a esa resolucion, se ve genial y va muy rapido y sin lag teniendo activado el limitador de cuadros en opciones avanzadas del juego (si se desactiva aparece un poco de lag aunque los FPS aumenten hasta 65, pero teniendolo activado va a 25 FPS supersuave y rapidisimo sin el mas minimo lag.)

  • He creado unas HERRAMIENTAS para agilizar el proceso de CREACION del Megamod

  • Reemplazando algunos PERSONAJES del juego (PEDS)

  • Conseguido nuevo material para mejorar Algunos mods (Guardado para mas adelante)

  • Mejorando COLORES de los VEHICULOS (Ya estan mas decentes la mayoria)

  • CIELO Mejorado, mas realista, con nuevas NUBES y colores.

  • Buscando bonitos COLORES para el CIELO.

  • Ajustadas RUEDAS en casi todos los vehiculos (tamaño y altura)

  • Nuevo MOD LAUNCHER que incluye todos los .EXE

  • No se cuales son los requisitos minimos de Hardware para jugar al GTA SA California Megamod, la version anterior si fue probada en varias maquinas y iba muy rapido en todas, pero esta ultima version ha aumentado algunos Megabytes y aun solo la he probado en mi pc, y no es un sistema basico asi que no sirve como medida de los requisitos minimos mas bien seria como guia de los requisitos recomendados para jugar al california megamod y que te corra de lujo, super rapido en HD (1680x1050):
    • PROCESADOR: 3,60 GHZ (2 cores) AMD A6-5400K APU with Radeon HD Graphics

    • MEMORIA: 8 GB de RAM (7,46 GB usable) (solo necesitas 4 GB para jugar rapido en HD)

    • TARJETA GRAFICA: No tiene, la CPU tiene integrado un procesador grafico ATI RADEON HD 7540D GPU capaz de correr cualquier juego en HD (como decia CJ "Las cosas han cambiado mucho por aqui" pero para mejor :)

    • PLACA MADRE: Gigabyte GA-F2A75M-D3H (para procesadores AMD A6 APU con graficos integrados, la pongo solo como referencia, si tu CPU es marca INTEL o otro modelo de AMD entonces necesitas una placa diferente, incluso si tienes el mismo modelo que yo la placa puede ser otra diferente con tal que soporte tu CPU, lo que tienes que tener claro es que no puedes usar cualquier placa base con cualquier procesador tienen que ser compatibles)

    • SONIDO: AMD HD Audio Device/Realtek HD audio (chip de sonido integrado en la placa madre como la mayoria de los PCs hoy en dia)

    • DISCO DURO: Seagate Barracuda ST2000DM (2 TeraBytes) SATA (cualquier disco duro te sirve con tal que tengas al menos 20 GB libres. El GTA San Andreas con el California Megamod completo con musica en todas las Estaciones de Radio necesita al menos 10 GB)

    • SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 Home Premium 64 bits ( ojo yo estoy usando windows 7 porque me gusta mas, pero funciona igual de bien en Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1, y no necesitas que sea de 64 bits para jugar al megamod puesto que el san andreas es de 32 bits, pero solo los windows de 64 bits pueden usar mas de 4GB de memoria ram, y como yo tengo 8 GB de memoria ram pues no me queda otra opcion que los 64 bits si quiero que reconozca toda la memoria y sacarle todo el rendimiento al PC, si instalas mas de 4GB de RAM en un windows de 32 bits no te va a reconocer toda la memoria instalada. Respecto a las diferentes versiones de cada windows: Basic, Home, Professional, Corporativo, Ultimate, etc. da lo mismo una version que otra, No afecta para nada a los juegos.)

    • TECLADO Y RATON: Logitech (cualquiera sirven con tal que el raton tenga rueda de scroll y al menos 2 botones y mucho mejor si es con laser en vez de con bola y USB en vez de PS2, ya que windows no soporta bien los ratones PS2, suelen fallar mucho)

    • PANTALLA: 22" LG FLATRON M227WDP Panoramica FullHD 1080 con TV y altavoces integrados (cualquier pantalla vale, lo importante es que tu pantalla sea panoramica y HD si quieres disfrutar peliculas en HD y los juegos en la maxima resolucion: 1920x1080, el san andreas soporta maximo 1680x1050, no es fullHD-1080 pero muy cerquita, no se nota la diferencia, pero creo que hay algun sistema para que llegue hasta 1920x1080 solo que no me he preocupado por buscarlo, no soy fan de poner los juegos en la maxima resolucion pero ahora que he visto que mi pc puede con todo pues porque no?)

  • Actualizando VEHICULOS con mejores Modelos 3D y Texturas


    • COCHES (CARS):

      • Aston Martin DB9 Advantage Tuning (ahora usa paintjobs)

      • Acura RSX Sport Tuning

      • BMW M3 GTR (Tuneable)

      • BMW M6 (Tuneable)

      • Chevrolet Camaro SS 2002

      • Chevrolet Camaro IROC-Z 1990

      • Chevrolet Lumina SS

      • Dodge Viper SRT-10 Custom

      • Dodge Charger Police

      • Ranchera FBI Chevrolet Tahoe

      • Ferrari F-430 Scuderia Spyder 16M

      • Ferrari F-40 Competizione

      • Honda S-2000

      • Honda NSX Veilside Tuning

      • Honda Integra Tuning

      • Hummer U.S. Army

      • Jaguar XKR

      • Lamborghini Diablo Tunable

      • Nissan Skyline GTR-R34 Tuning Fast & Furious 2

      • Porsche Carrera GTR Tuning

      • Porsche 911 Turbo Cabriolet

      • Saleen S7 Twin Turbo (Tunable)

    • MOTOS (BIKES):

      • Ducatti 1098-R

      • Harley Davidson de Policia

      • Yamaha YZF R1


      • Autobus Yanson Viking Ceres Tours

      • Caravana de acampada

      • Iveco Stralis

      • Iveco Tracker 2013 Dumper

      • Scania V8

      • Tanque Merkaba IV

      • Volvo FH12


      • Locomotora DF-11G

      • Vagon de Pasajeros Streakc

      • Vagon de Carga Boxcar

      • Locomotora 2TE10V-4036

      • Vagon de Pasajeros 2TE10V

      • Tranvia Tatra


      • Barco Militar

      • Barco de policia

      • Corveta Guardacostas

      • Powerboat

      • Velero

      • Yate de Lujo


      • ADFX-02 Morgan

      • Delorean de Regreso al Futuro 2

      • Eagle F-15C


      • Helicoptero de carga MH-47

      • Helicoptero Militar MI-28N Havoc

      • Helicoptero Marina Sea Bell H13

      • Nuevo O.V.N.I. (new U.F.O.)

    6 comentarios:

    1. Hello Starman hey I downloaded your California Mega Mod 3.2 and I followed the directions exactly how you posted them but no matter what I do it ALWAYS crashes the game I don't know what is wrong but even though I am not mixing files or anything the game still crashed when I load a new game. Can you please upload a video tutorial or check yourself on what's going on because this mod has errors when loading. Thanks

      1. try this new beta 2 version

    2. Hola Starman, excelentes trabajos! Hace poco me pase por tu pagina y esta 10 puntos, sin embargo queria preguntarte si hay manera de que renueves el link del parche para el starman mod que quita el fuego saliendo de los tubos de escape de los autos, ya que rapidshare cayo hace tiempo un saludo!

      1. todos los archivos fueron subidos a diskokosmiko (hace ya tiempo) y ahi si que no los van a borrar, revisa las paginas y enlaces y encontraras los archivos. De todos modos es cierto que habia olvidado editar algunas viejas paginas para reemplazar los links rotos. gracias por avisar. un abrazo.

    3. Hey starman esta genial los mods, aunque bueno no entiendo mucho lo de los otros que vienen en el pack pero no importa, me gustaria saber si en la proxima version de megamod podrias incluir nuevas animaciones tipo que si te caes de un coche sea como la animacion de gta 4 no se si es posible me imagino que es dificil pero bueno nada cuesta soñar jaja Saludos y excelente trabajo me gustaria subir estos mods y hacer cosas muy creativas muy pronto a mi canal.

    4. hola starman veras yo tengo el california 3.1 y me va perfecto excepto por el mod outbreak que se crashea al salir del bar, he leido que ya lo arreglaste asi que me gustaria saber donde puedo descargar el parche muchas gracias


    Que prefieres en la proxima version del Megamod?

    Que Prefieres? / What is Best 4U?